『Gears of War』のデザイナー、クリフ・ブレジンスキー氏がアルコール依存症との闘いを告白し、『LawBreakers』の失敗と今後のゲーム開発への復帰について語る
ゲーム業界で名を馳せたクリフ・ブレジンスキー氏が、自身のアルコール依存症との闘い、そして手がけたゲーム『LawBreakers』の失敗について赤裸々に語りました。同氏は現在、ビデオゲーム開発への復帰を検討しているとのことです。
アルコール依存症との戦いとゲーム開発への影響
ブレジンスキー氏は、かつてEpic Gamesで『Gears of War』シリーズなどの主要タイトルを手がけた著名なデザイナーです。しかし、自身で設立したBoss Key Productionsのゲーム、『LawBreakers』や『Radical Heights』が商業的に失敗し、スタジオも閉鎖に追い込まれました。現在51歳となるブレジンスキー氏は、Boss Keyの失敗の主な原因が自分にあると認めています。アルコール依存症は『Unreal Tournament』の開発中である2003年頃から始まり、『Gears of War』三部作の開発期間中も続いていたとのことです。当時は「機能的なアルコール依存症」だったとし、ゲーム開発者会議やE3などのイベントで得た機密情報を記憶する「スーパーパワー」のようだったと振り返っています。しかし、その後「機能しないアルコール依存症」に陥り、25年間の飲酒生活を経て、今年3月には発作を起こして入院。これを機に飲酒をやめ、現在はセラピーを受けていると明かしました。
『LawBreakers』失敗の要因と今後の展望
ブレジンスキー氏は、『LawBreakers』の失敗について、自身の「エゴ」も一因であったと述べています。例えば、元『Gears』の開発者であるロッド・ファーガソン氏との共同設立を拒否したことなどが挙げられます。インタビューでは、『LawBreakers』の失敗は「『Concord』が顔から地面に突っ込むための道を開いた」と表現しており、PvPゲーム市場の厳しさを強調しています。現在、飲酒をやめて4ヶ月が経ち、健康状態も改善していることから、ビデオゲーム開発への復帰を検討中とのことです。ただし、PvPゲームについては「その分野にいる人たちには幸運を祈る」と述べており、今後PvPゲームを手がけるつもりはないとしています。