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元『Forza Horizon 5』ディレクターがXbox Game Passの現状を語る — 素晴らしい構想も加入者数伸び悩みでスタジオ閉鎖や人員削減に影響か

2026年07月21日 | #ゲーム #ニュース | Eurogamer

元『Forza Horizon 5』ディレクターがXbox Game Passの現状を語る — 素晴らしい構想も加入者数伸び悩みでスタジオ閉鎖や人員削減に影響か

先日、Xboxの現状とGame Passがブランド戦略に与えた影響について、元『Forza Horizon 5』のディレクターであるマイク・ブラウン氏が言及しました。同氏は現在、新スタジオMaverick Gamesでオープンワールドレーサー『Clutch』の開発を率いています。Xboxの大規模なリストラやスタジオ売却について質問された際、ブラウン氏はGame Passの構想自体は素晴らしいとしつつも、現実には十分な数の加入者が集まらなかったという厳しい見方を示しています。

Game Passの理念と現実のギャップ

ブラウン氏によると、XboxはGame Passというサービス構想に巨額の投資をしてきたとのこと。その結果、多くのチームが買収され、数々のゲームが資金提供を受け、多くの人々が雇用されたと説明されています。これらはすべて、プレイヤーが定期的にこのサービスでゲームを楽しめるようにするというビジョンに基づいていたとしています。しかし、現実としては、事業を存続させるのに必要な価格帯で十分な数の人々が加入しなかったため、この構想がうまくいかなかったと指摘しています。これにより、スタジオが閉鎖されたり、人員削減が行われたりする事態に繋がってしまったのは「本当に悲しいことだ」と語っています。

課題を抱えつつも、Game Passの意義は揺るがない

ブラウン氏はGame Passの構想そのものについては擁護しており、「サブスクリプションで手頃な価格にし、より多くの人にゲームを届け、多様なゲームを揃え、多くのスタジオを巻き込み、これまで存在しなかったであろうゲームを制作できるというのは良いアイデアだ」とコメントしています。最終的には十分な数の加入者が集まらず、MicrosoftとXboxの高い期待と積極的な買収攻勢を維持できなかったという厳しい現実を突きつけられた形です。しかし、ブラウン氏はGame Passが多くのゲーム開発者にとって夢のような機会を提供したことには変わりないと評価しています。