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最近のビッグタイトルゲームは「コンテンツ過多」でプレイヤーを疲弊させている? 忙しい現代人には負担が大きすぎるという声も

2026年08月13日 | #その他 | DualShockers

最近のビッグタイトルゲームは「コンテンツ過多」でプレイヤーを疲弊させている? 忙しい現代人には負担が大きすぎるという声も

最近のビッグタイトルゲームは、コンテンツの量が増えすぎてプレイヤーの負担になっているという声が上がっています。特に『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』や『ステラーブレイド』のような大作を同時にプレイしようとすると、その膨大なコンテンツ量に圧倒され、かえってプレイを躊躇してしまうケースも少なくありません。筆者は、このような状況が、もはや「楽しい体験」ではなく「ノルマ」のように感じられてしまうと指摘しています。

増加する「余計な要素」

現在のビッグタイトルゲームは、メインのゲームプレイだけでなく、サイドクエストや収集物、装備のアップグレード、ボス戦、長尺な会話シーンなど、あらゆる「余計な要素」(Stuff)で満たされている傾向にあります。もちろん、これらの要素がゲームプレイの幅を広げ、飽きさせない効果があるのは事実です。しかし、問題なのは、それらがメインのゲームプレイを中断し、プレイヤーに強制的に消化させようとする場面があまりにも多いことでしょう。例えば、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』では、進行中に登場するパズルや寄り道が、単にアイテムや装備を得るためだけの作業に感じられることもあります。これらは、より良いステータスを得るために無視できない要素となっており、まるで強制的にプレイさせられているかのように感じられるとの声も聞かれます。

膨大なコンテンツが招く「サンクコストの誤謬」

ゲームが持つ膨大なコンテンツは、プレイヤーに「サンクコストの誤謬」を引き起こしかねません。これは、時間や労力をかけたものを最後までやり遂げなければならないという心理的なプレッシャーのことです。たとえば、『ファイナルファンタジーVII リバース』を途中で中断し、しばらく経ってから再開しようとした場合、ストーリーや操作感を忘れてしまい、最初からやり直す羽目になる、といった経験は多くのプレイヤーがしているのではないでしょうか。現代のビッグタイトルゲームは、非常に多くの要素が複雑に絡み合っているため、少しでもプレイを中断すると、その流れについていけなくなることがあります。これは、日々忙しく働く大人にとって、非常に大きな負担となるでしょう。

項目 内容
筆者が抱える問題点 ビッグタイトルゲームのコンテンツ過多による疲弊
過去にプレイしたゲーム例 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』、『ステラーブレイド』、『ファイナルファンタジーVII リバース』
対策として有効なゲーム例 『Pragmata』、『Resident Evil Requiem』、『Denshattack』