子供の頃、クリアできなくて泣いたあのゲームは一体…?大人になった今だからこそリベンジしたい!当時のゲーマーを絶望させた「鬼畜難易度ゲーム」10選が発表!
2026年08月17日 | #発売情報 | DualShockers
子供の頃、難しすぎてクリアできなかったゲームは、多くのゲーマーにとって共通の記憶ではないでしょうか。言語の壁やゲームシステムの理解不足、あるいは単に操作技術が未熟だったために、多くのタイトルが未完のまま積まれてきました。しかし、何年も経ってから再びプレイし、あっさりクリアできた時の達成感は、当時の幼い自分へのリベンジのようで、特別な喜びがあります。本記事では、そんな「子供の頃にはクリアできなかった名作ゲーム」10選が紹介されています。
子供には難しすぎた名作アクションゲーム
Naughty Dogが手掛けたアクションプラットフォーマー『クラッシュ・バンディクー』は、そのキュートな見た目とは裏腹に、カメラアングルと精密なジャンプを要求されるシビアなゲームデザインが特徴でした。特に「スリッピークライム」は多くのプレイヤーにとって鬼門となり、大人になってからでなければクリアできなかったという声も多く聞かれます。また、FromSoftwareの『アーマード・コア ラストレイヴン』は、その難易度から「合法的な訓練」とまで言われるほどです。複雑なカメラワーク、操作、カスタマイズ、そして容赦ない敵の攻撃は、幼いゲーマーにとってはまさに異文明の代物だったと言えるでしょう。Konamiの『魂斗羅』も、方向キー操作、不規則な足場、そして降り注ぐ弾幕により、各ステージがまるで巨大なパズルでした。1画面をクリアするごとに大きな達成感を得られるほどの難易度で、スプレッドショットを乱用しない限り、子供がクリアするのは物理的に不可能だったとされています。
RPGやステルスアクションも難関揃い
スクウェア(現スクウェア・エニックス)の『ファイナルファンタジー』(1987年)は、壮大なアイデアを持つ一方で、信じられないほどの不公平さと欠陥を併せ持っていました。キャラクターが敵に攻撃を当てられないほど命中率が低かったり、バグ、セーブポイントの少なさ、そして途方もないレベル上げの要求は、子供だけでなく大人にとっても「並外れた忍耐力を持つ人向け」のゲームだったと言われています。Konamiの『メタルギアソリッド』は間違いなく傑作ですが、子供にとっては物語もゲームプレイも理解できないステルスアクションゲームでした。複雑な操作体系に加え、多くのボス戦はギミックを解読する必要があり、幼い頃には「不可能」としか感じられなかったとのことです。また、Nintendoの『ゼルダの伝説 夢をみる島』も、その謎解き要素と広大な世界が相まって、子供の頃には「答えのないさまよい」を体験させられました。ヒントが少なく、何時間も目的もなくさまよった経験は、多くのプレイヤーに認知的な疲労を与え、心折れる要因となったようです。
その他の鬼畜難易度ゲーム
Ubisoft Reflectionsの『ドライバー』は、その地獄のようなチュートリアルがビデオゲーム史上最も低い完了率を誇ると言われています。要求されるスタントがあまりにも曖昧で厳しいため、大人でも苦労するレベルでした。このゲームはチュートリアルが非常に難しく、キャンペーンに入ってもミスが許されないミッションが続くため、多くのプレイヤーが途中で挫折したとのことです。Capcomの『ロックマン3』は、ゲームの序盤は資源が手に入りやすく、ボスも分かりやすいデザインで、ステージも適度な難易度でしたが、「ドクロボット」が登場する終盤でバランスが崩壊します。バグやデザインの欠陥により、ひどい当たり判定やフレームレートの低下が発生し、ゲームの完成度を大きく損ねていました。そして、全てのゲームの中でも特に異彩を放つのが、Westwood Studiosの『ライオン・キング』です。子供向けのアニメ映画のゲーム化でありながら、滝の垂直上昇のステージは「拷問」とまで言われるほどの難易度で、多くのプレイヤーに世代を超えたトラウマを与えたとされています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 最も難しいゲームとして挙げられた作品 | 『ライオン・キング』 |
| チュートリアルが難しいゲーム | 『ドライバー』 |
| RPGの難易度が高かった作品 | 『ファイナルファンタジー』(1987) |