『Mortal Shell 2』が前作から大幅にスケールアップ!新シェルと新機能で戦闘の深みが増し、広大な世界探索がさらに魅力的に!
2026年08月17日 | #ゲーム #レビュー | IGN
『Mortal Shell 2』のレビューが公開され、前作からあらゆる面でスケールアップし、大幅な改善がみられることが明らかになりました。ソウルライクのアクションRPGとして、その広大な世界と深化した戦闘システムが高く評価されており、一部の技術的な問題やバランス調整の課題はあるものの、全体として非常に満足度の高い作品に仕上がっているとのことです。
倍増した「シェル」と進化した能力
本作では、プレイヤーが憑依する「シェル(死んだ戦士の体)」が前作の2倍にあたる数に増加しています。これにより、選択肢が大幅に増え、より多様なプレイスタイルが楽しめるようになりました。特に注目すべきは、各シェルに固有の「アクティブアビリティ」が追加された点です。例えば、俊敏なティエルは短時間姿を消して奇襲攻撃を仕掛けられるようになり、強力なエレドリムはショルダーチャージで敵の体勢を崩したり、広範囲攻撃で集団に対応したりできるとのこと。これらのアクティブアビリティによって、各シェルの個性が際立ち、戦闘での戦略性が格段に向上しています。
刷新された武器システムと戦闘の深み
武器の種類も大幅に増加し、8種類の近接武器と8種類の遠隔サイドアームが登場します。それぞれに異なる特性があり、プレイヤーは好みに合わせて組み合わせることが可能です。特に、近接攻撃を当てることで溜まる「リゾルブ」という新システムが導入されており、これが遠隔武器の使用やシェルアビリティの発動に必要となります。これにより、プレイヤーは積極的に近接戦闘を仕掛ける必要があり、よりアグレッシブなプレイスタイルが推奨されるようになりました。また、防御システムも進化しており、前作の特徴であった「硬化」に加え、標準的なブロックやパリィオプションも追加され、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合わせて防御手段を選択できるとのことです。
広大な世界と探索の魅力
本作の舞台となる「Fallgrim」は、前作の3方向へ伸びる構造から、広大なパンゲアのような一枚の世界へと変貌を遂げています。この広大なマップには、6つの主要なダンジョンへの入り口が点在しており、プレイヤーは自由に探索を進めることができます。マップが導入されたことで迷いにくくなったものの、それでも多くの脇道や隠されたエリアが存在し、プレイヤーは次々と新たな発見をすることになるでしょう。点在するミニダンジョンや、一時的に能力を付与する「ターストーン」など、探索のモチベーションを高める要素が満載されているとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ時間 | 25~30時間 |