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フロム・ソフトウェア宮崎英高氏、マルチプレイヤー路線への転換を否定しシングルプレイヤー回帰を明言

2026年08月21日 | #その他 | DualShockers

フロム・ソフトウェア宮崎英高氏、マルチプレイヤー路線への転換を否定しシングルプレイヤー回帰を明言

フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、同社がシングルプレイヤー体験から完全に離れることはないと、不安を抱くファンに保証しました。最近マルチプレイヤータイトルが続いたことで、ファンの間でスタジオの方向性に対する懸念が高まっていました。

マルチプレイヤー展開は一時的と明言

宮崎氏はIGNのインタビューで、マルチプレイヤー分野への進出は一時的なものであり、最終的には高く評価されているシングルプレイヤー体験に回帰すると直接的に述べました。この発言は、フロム・ソフトウェアがNintendo Switch向けにヴァンパイアをテーマにしたマルチプレイヤーアクションゲーム『The Duskbloods』を年内に発売する準備を進めている中で飛び出しました。

同氏は、2025年に発売されたエルデンリングのオンラインマルチプレイヤー拡張『Nightreign』と『The Duskbloods』を立て続けにリリースすることについて「大きな計画はなかった」と語り、これは全くの偶然であり、スタジオの新しい「方向性」ではないと付け加えています。「我々は引き続きシングルプレイヤーコンテンツにも重点を置いています。これはたまたまそうなっただけです」と述べています。

シングルプレイヤー開発への意欲はむしろ増大

ファンは、昨年Nintendo Directで『The Duskbloods』が発表されて以来、フロム・ソフトウェアの方向転換に対する不安を募らせていました。多くの長年のファンは、『Elden Ring Nightreign』がスタジオにとって唯一のマルチプレイヤーへの挑戦であり、次の発表ではシングルプレイヤー体験に戻ると期待していたとのことです。

しかし宮崎氏は、マルチプレイヤープロジェクトの開発を通じて、シングルプレイヤーゲームを開発したいという「かゆみ」がむしろ増したとコメントしています。「個人的には、このようなマルチプレイヤーゲームを作るのはとても楽しいです。しかし、マルチプレイヤー作品に長く取り組めば取り組むほど、シングルプレイヤー作品を再び作りたいという欲求が募るばかりです」と語っています。

流行を追うのではなく、作りたいゲームを作る

『Elden Ring: Nightreign』は、フロム・ソフトウェアが完全オンラインのPvP/PvEゲームを開発するとは想像できなかったファンから困惑の反応を呼び、成功するかどうか多くの人が疑問に思っていました。オリジナル版とは異なり、『Nightreign』は、ランダム化されたボス、マップ、ルートが登場する3日間の遠征を中心とした、凝縮されたペースの速いローグライクサバイバルループを特徴としています。オフラインのシングルプレイヤーでもプレイ可能ですが、フロム・ソフトウェアは主に3人協力プレイ体験として構築しました。批評家からは高い評価を得たものの、発売から数週間でプレイヤーベースの85%を失ったとのことです。

インタビューの終盤、宮崎氏は、ライブサービスタイトルが多くのスタジオの主要な収入源となっている近年において、フロム・ソフトウェアが流行を追っているのかどうかについて言及しました。同氏はこれらの主張を一蹴し、「結局のところ、私たちのモチベーションは常に、自分たちがプレイしたいゲーム、作りたかったゲームを作ることにあります。トレンドや業界全体の方向性については、ほとんど見ていません」と述べています。