ソニーCEO、ゲームの物語創作にAI不使用の方針を明言
2026年08月21日 | #その他 | DualShockers
ソニーグループの十時裕樹CEOは、ゲーム開発におけるAIの活用方針について言及し、物語の創作にはAIを使用しない考えを示しました。同氏は、人々は「人間によって作られた」素晴らしいIPを受け入れるものであり、ソニーはその物語を尊重すると述べています。
ゲームの物語創作にAIは不使用
十時CEOは、生成AIの活用に関して「どこで一線を引くか」という質問に対し、The Last of Usやゴッド・オブ・ウォーといった高く評価された物語を例に挙げ、ソニーは人間が創造した物語を尊重すると回答しました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの西野秀明CEOが、PlayStationスタジオでは髪の毛のアニメーションなど労働集約的な作業にAIツールをすでに使用していると報じられたことについても触れ、十時CEOは、創造的な完全性を維持しつつ、ゲーム開発を加速させ成長を促進するために「良い線引き」を見つけるよう努めていると述べています。
PS5は終盤、今後はサービス収益に注力
十時CEOは、PlayStation 5の販売を積極的に推進する時期は過ぎ、コンソールは「終盤」にあるとの見解を示しました。今後は、約1億2500万人の大規模なプレイヤーベースから、PlayStation Plusのようなオンラインサブスクリプションサービスを通じて収益を上げることに注力するとしています。また、将来のイノベーションにおけるソニーの主要目標は「エンターテインメントよりも体験」であり、今後のプロジェクトで人々を興奮させることが主な動機になると語りました。
AI活用に対するファンの反応
ソニーがAI活用について示した方針は、ファンの間で賛否両論を呼ぶ可能性があります。一部のファンは、ソニーが複雑で高く評価される物語を制作するために業界をリードする才能に頼り続けることで、創造的な完全性を保っていることに満足するかもしれません。しかし、AIのあらゆる応用に対して強硬な姿勢をとるファンは、開発作業の一部をAIシステムに任せることに憤慨する可能性もあります。彼らにとって、これはアーティストの尊厳を傷つけ、真のクリエイターに与えられるべき仕事をAIツールが奪うものと見なされるかもしれません。
AIの使用に対するファンの反発は業界全体の問題となっており、最近ではVapor Worldというタイトルが、プレイヤーからの否定的なコメントを受けてAIによるカットシーンの削除を余儀なくされました。カプコンのような大手パブリッシャーも、クリエイターの可能性を解き放ち、労働集約的な作業における人間の負担を軽減するためにAIを使用すると表明しており、すでにPragmataを含む6〜8タイトルでAIツールを活用しているとのことです。