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コナミ、既存シリーズのリブートを事業の柱とし新規IP開発も推進

2026年08月24日 | DualShockers

コナミ、既存シリーズのリブートを事業の柱とし新規IP開発も推進

既存シリーズのリメイクやリブートを、コナミが新たなIPを生み出すための土台と位置付けています。同社の早川英樹氏は、メタルギアやサイレントヒルなどの再展開を事業の柱としながら、新規IPにも挑戦する方針を明らかにしました。

人気シリーズの再展開で事業基盤を強化

早川氏はNikkei Gamingのインタビューで、メタルギア、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラ、幻想水滸伝など既存IPのリブートを重要な取り組みと説明しています。『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のようなリメイクや、『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2』のようなコレクション作品は、同社の計画の出発点にすぎないとのことです。

早川氏は、サイレントヒル fとサイレントヒル2のフルリメイクに取り組んだことで、評価や認知を得られたとしています。記事では、これらの作品が商業面と批評面の両方で成功したと紹介されています。

定番IPを土台に新作のリスクを取る

早川氏によると、確立されたシリーズは事業を安定させる一方、新しいアイデアを取り入れる際に制約も生じます。既存IPの収益を土台にすることで、新規IPの開発で挑戦しやすくなり、次の大きなシリーズを生み出す可能性につながるとしています。

コナミは新作RPGのRev. NOIRをはじめ、幻想水滸伝 STAR LEAPやCastleVania: Belmont's Curseも展開予定です。既存シリーズの再始動と新作開発を並行して進める構想が示されました。