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『Diablo V』は2029年発売予定でフルプロダクションに移行

2026年09月14日 | #発売情報 | IGN

『Diablo V』は2029年発売予定でフルプロダクションに移行

『Diablo V』は、シリーズで初めて「Diabloが勝利した世界」を正面から描く作品として発表されました。BlizzCon 2026で存在が明らかにされた本作は、すでに初期開発を終えてフルプロダクションへ移行しており、2029年の発売を予定しています。開発チームは、シリーズの原点を意識したシステムや、過去最大のクラス数、プロシージャル生成による世界の復活などを明らかにしています。

Diabloが勝利した世界を描く完全新作

開発ディレクターのJoe Shely氏によると、本作の舞台はSanctuaryが崩壊し、Diabloが勝利を収めた世界です。これまでのシリーズでは、プレイヤーが操作する英雄たちがDiabloの計画を阻止しようとしてきましたが、本作ではその試みが失敗しています。DiabloはWestmarchの玉座に座り、西方大陸全体を征服した存在として描かれます。

物語の出発点からして、従来作とは大きく異なります。プレイヤーはすでに破壊されたSanctuaryを進み、Diabloとその配下であるDread Commandersによって変貌させられた地域を目にすることになります。制作ディレクターのTiffany Wat氏は、町が残っていない世界で、生き残った人々を集めたキャラバンとともに地域から地域へ移動しながら、Diabloの支配下で何が起きているのかを探る構成になると説明しています。

本作の開発には、ゲームディレクターのJoe Shely氏、ナラティブディレクターのJennifer Helper氏、Tiffany Wat氏らが参加しています。Shely氏は、長期間にわたって開発を続けてきた本作がすでにフルプロダクションに入っていると説明しました。Diablo 4については今後も継続的にサポートされ、シーズン15やSwitch 2版などの展開が予定されていますが、それとは別に本作の制作も進められています。

Helper氏は、Diabloをシリーズ作品の「ついで」に登場させるのではなく、Diabloそのものを中心とした完全なキャンペーンと物語が必要だと説明しています。そのため本作では、Diablo 4から100年後の時代を舞台にしました。時間を大きく進めることで、Diablo 4が自身の物語や展開を続ける余地を残しながら、本作では新たな時代のSanctuaryとDiabloの物語を描けるとしています。

オープンワールドから地域移動型の構成へ

本作の世界は、Diablo 4のような広大なオープンワールドとは異なる構成になります。Wat氏によると、SanctuaryはDiabloとDread Commandersによって完全に破壊されており、従来のような町は存在しません。生存者たちが加わったキャラバンを率いて複数の地域を移動し、それぞれの場所で異なる形にねじ曲げられた世界を見ていくことになります。

この構成は、単に移動範囲を狭めるための変更ではありません。Diabloの支配が地域ごとにどのような影響を及ぼしたのかを見せるための舞台装置として、地域単位の世界を採用しています。開発チームは、次に何が現れるのか分からない状態を、Sanctuaryの危険性と結び付けようとしています。

Wat氏は、Diabloシリーズのモンスター制作に10年以上携わってきたとしたうえで、異なる地域や読み込まれる世界ごとに、歪みや恐怖を感じさせる悪魔たちが登場すると説明しました。原文インタビューでは、モンスター制作チームの仕事について「ねじれた、醜く、恐ろしい悪魔たち」が登場すると紹介されており、崩壊後の世界を敵のデザインでも表現する方針が示されています。

ゲームシステムでは、過去作で好評だったプロシージャル生成の世界を再び重視します。Diablo 4では主にダンジョンシステムで活用されていた要素ですが、本作ではオーバーワールドとダンジョンの両方に広げる計画です。プレイするたびに周囲の状況や探索の展開が変わり、角を曲がった先に何があるのか分からない発見と危険を、作品全体の特徴にする狙いです。

過去最多のクラス数とDiablo 2の影響

Wat氏は、本作に「これまでのDiablo作品で見たことがないほど多くのクラス」を導入すると説明しています。現時点ではすべてのクラス構成は明らかにされていませんが、発表時にはDemon HunterとMonkの復帰、新クラスとしてPlague Knightの存在が話題にされています。これらに加えて、シリーズの過去作にはなかった規模でクラスを用意する方針です。

開発チームは、アクションRPG市場に登場する他作品のシステムも研究しています。ただし、Shely氏はDiabloらしさの中心にある要素を優先し、戦闘モデルを発展させること、遊びやすさを保つこと、シリーズ最高のキャンペーンを作ることに注力すると説明しました。ほかの作品の要素をそのまま取り入れるのではなく、Diabloが得意としてきた部分を伸ばすという考えです。

特に大きな影響を与えているのがDiablo 2です。アイテムにステータス条件を設ける仕組みや、アイテムティアの導入はDiablo 2を意識したものになります。インベントリ内で複数の枠を使うアイテムも復活し、装備を集めて組み合わせる楽しさを強める方針です。

さらに、装備スロットにはベルトが戻ります。Shely氏は、ベルトスロットはパンツスロットよりも装備を追いかける楽しさを作りやすいと説明しました。武器と防具を含む装備全体で、プレイヤーが集めるべき部位のバランスを調整するための変更でもあります。

ベルトの復活は、数値や装備枠だけに関わるものではありません。胸部の防具とパンツを一体感のある装備セットとして見せやすくなり、キャラクターの外見にも影響します。開発チームはアイテムの性能だけでなく、複数の装備を組み合わせたときの見た目も含めて、装備システムを発展させようとしています。

100年後のWestmarchと今後の情報公開

本作の物語はDiablo 4から100年後であるだけでなく、舞台も大きく移ります。Helper氏によると、Diablo 4の物語が主に東方で展開されたのに対し、本作では西方大陸へ戻ることになります。シリーズ最初の3作品で知られるWestmarchは、かつて登場した地域にとどまらず、西方大陸全体へ広がった場所として描かれます。

この舞台変更によって、開発チームは長く描かれてこなかった西方大陸の歴史を掘り下げられるとしています。既存の設定を再利用するだけでなく、過去作で描かれなかった地域や出来事を新たに扱えるため、Diablo 4とは異なる物語の空白を活用する形です。

Diablo 4については、本作の発表後もシーズンや追加展開が続きます。Diablo 4と本作を含む複数のDiablo作品が、プレイヤーにとって同時に選択肢となることについて、Wat氏は作品ごとに専任チームを置いていると説明しました。各チームは独立して動きながらも、Diabloコミュニティのために制作しているという共通点があり、互いに近い距離で協力しているとのことです。

次の大きな情報公開は2027年に予定されています。Shely氏は、クラスやDemon HunterとMonkの復帰、Plague Knight、アイテムシステムなどについて今後も情報を共有していくと説明しました。開発途中の段階からプレイヤーと会話を続け、寄せられた意見に耳を傾けながら本作を作っていく方針です。