『Fire Emblem: Fortune's Weave』最初に選ぶ主人公で変わる攻略体験
2026年09月17日 | #ゲーム #攻略情報 | Polygon
『Fire Emblem: Fortune's Weave』では、最初に選ぶ主人公によって物語だけでなく、戦闘の難度や固有システム、仲間集めのしやすさまで大きく変わります。4人の主人公はそれぞれ異なるルートを進みますが、最初の幕を全員分クリアしてから先へ進むことも可能です。初心者向けのルートを選ぶか、戦闘重視の難しい道に挑むか、自分が最初に体験したい要素を基準に決めましょう。
攻略の流れ
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初心者はCaiを選び、比較的穏やかな序盤で本作の戦術システムを覚えましょう。最初の5章は他のルートより難度が低く、ゲーム全体の基本的な物語も把握しやすい構成です。ただし、Caiと仲間たちは序盤の耐久力が低いため、街の周辺で仲間にできる強力なユニットを頼りながら育成を進めます。
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Caiのルートでは、動物を手なずけて仲間に割り当てます。動物には移動力を高める能力や、騎乗者のBuildを上げて攻撃速度に影響する能力、魔法使いへの追加ダメージを与える能力などがあり、ユニットの役割に合う動物を組み合わせることが重要です。
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Caiで街のマップを進めるときは、野菜を育ててVandahl Trading Companyで交換しましょう。Caiは砂漠やダンジョンなどマップの一部へ入れませんが、特定のマスに作物を植え、数ターン待つことで複数の野菜や希少な野菜を収穫できます。野菜は強力な武器、珍しいアクセサリー、店で品切れになった通常アイテムとの交換に使えます。
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戦闘を最優先したい場合はDietrichを選びます。序盤から敵戦が難しく、敵将撃破以外の目標が設定されたマップも多いため、標準的なルートよりも戦術面での負荷が高くなります。Dietrichはクリティカルが出なかった戦闘の後にクリティカル率が上がり、固有のBlaze Artで通常以上の距離を移動できます。
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Dietrichでは、ワールドマップ上に出現させた敵集団を倒して通貨を稼ぎます。ヘッドハンター契約は各章で1件だけ受けられますが、大量のゴールドとRenownに加えて新しいCombat Artを獲得できます。戦闘回数が多いほど成長と強化が進むルートなので、Dietrichだけで敵を倒し続けず、他の仲間にも経験値を配分しましょう。
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防御力の高い部隊やThree Houses系のGambitを使いたいならTheodoraを選びます。Theodoraの固有スキルは地面から岩をえぐり出して敵へ投げつける攻撃で、遠距離から敵を削る手段としても機能します。難度はDietrichに近いものの、物資の調達や市民の勧誘など、独自の準備手段を利用できます。
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Theodoraのルートでは、部隊を派遣して物資を集め、村の市民をGambit部隊として勧誘します。回復、炎、氷、毒などのGambitは敵も使用しますが、自分で獲得できるのはTheodoraのルートだけです。従者のおかげで採集ノードから得られる資源も増え、船でDagdanの水路を航行すれば新たな採集場所や敵にもアクセスできます。
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物語や仲間同士の関係性を重視し、序盤から安定した部隊を作りたい場合はLedaを選びます。Ledaはサブクエストに加えて酒場で演奏して資金を稼げるほか、周辺の隠し採集地点に関する情報も得られます。演奏クエストを進めると習得するSpellsongは、範囲内にいる味方の能力を高めるため、攻撃役と支援役を切り替えやすいルートです。
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Ledaのルートでは、家族を殺した一団への復讐を軸にした、他の主人公より個人的な物語が描かれます。開始時の仲間はゲーム中でも特にバランスがよく、Siroccoは魔法と近接攻撃の両方に秀で、戦闘後に自分を回復できます。Buccarは受けるダメージを常に10%減らし、Muは高い成長率を持つため、育成次第で非常に強力なユニットになります。Olympiaは優秀な回復役で、Nosferatuの威力を高めることに特化しています。
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プロローグ終了時にObelisk Chamberから引き返さず、そのままBalorとの戦いへ進むと、Eshmelのルートに入ります。これは通常の主人公ルートを飛ばして最終キャンペーンへ向かう選択で、序盤の4人の主要キャラクターや、その他の重要な仲間を勧誘できません。小規模な軍勢で冥界の主に挑むことになるため、初回プレイには向かない非常に厳しい進め方です。
重要アイテム・アップグレード
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CaiのBlaze Artは広範囲にダメージを与え、3段階目では敵の移動を1ターン妨害します。複数の敵をまとめて攻撃できるうえ、足止めによって次のターンの位置取りも有利にできます。
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Caiの手なずけた動物は、パーティ内の任意のユニットに割り当てられます。Orniusは騎乗者のBuildを上げ、攻撃速度に影響を与えます。ペガサスは騎乗者が魔法使いへ与えるダメージを増やすため、相手の編成に応じた付け替えが有効です。
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Cai専用のKindness Questは、通常のサブクエストよりも手間がかかる一方、資金とRenownを獲得できます。通常のサブクエストの報酬と合わせれば、仲間の勧誘に使える資金とRenownを確保しやすくなり、9~10章に到達する頃にはRenownレベル10を目指せます。
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Dietrichのヘッドハンター契約で得られるCombat Artは、DagsionのSmyrnos神殿で強化できます。武器を精錬する場合と同じように、威力や命中率、またはその両方を伸ばせます。強化に必要な通貨はワールドマップ上の敵を倒したときにしか得られません。
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Dietrichの専用Combat Artは、条件を満たすと他の仲間にも教えられるようになります。Dietrichのルートで先に強化を進めておけば、後のパーティ編成でも専用技を共有できますが、そのためにもワールドマップでの戦闘を重ねる必要があります。
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Theodoraで解放できる上級職は、近接戦闘と耐久力に優れています。Cataphractは重装騎兵、Guardianは高い防御力と近接職としては高い魔法耐性を持つ槍使い、Dragoonは本作におけるワイバーンライダーです。GuardianとDragoonは他のルートでも解放できますが、Theodoraでは防御力と攻撃力に特化した部隊をまとめて編成できます。
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LedaのルートではDancerを解放できます。Dancerは自分の行動を使って味方をもう一度移動・行動させる支援職で、誰でも習得可能です。Ledaのルートで解放すれば、以降は他のルートでも使用できます。
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Ledaでは、Rogueの上位職にあたるRangerと、騎乗して白魔法・黒魔法を扱うTroubadourも利用できます。さらに、序盤から敵を毒状態にする呪われた武器を入手できるため、支援だけでなく状態異常を使った攻撃にも対応できます。
攻略のコツ・注意点
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最初の選択に「正解」はありません。4人の主人公はそれぞれ固有の物語、戦闘システム、専用職を持つため、最初に重視したい体験で選びましょう。Caiは初心者向け、Dietrichは戦闘重視、Theodoraは防御とGambit、Ledaは支援と仲間のバランスを求めるプレイヤーに向いています。
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各主人公の最初の幕は、1人分を終えたら即座に最終ルートへ進まなければならないわけではありません。4人全員の第1幕をクリアしてから先へ進めるため、別の主人公の物語や固有システムを試したい場合でも、最初からやり直す必要はありません。
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Caiの物語はDagdaの歴史や舞台裏の出来事を理解する入口になりますが、主要な悪役や、Dagdaの神々の一部に直接関係しない出来事は多く描かれません。世界の全体像や敵側の動向を詳しく知りたい場合は、DietrichやTheodora、Ledaのルートも確認しましょう。
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Dietrichのルートは、Agarthanの政治、Nabateanとの関係、彼らを崇拝した人々について深く掘り下げます。物語の裏側や悪役たちの行動も他のルートより詳しく描かれ、Three Housesとのつながりを重視する場合に適しています。
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Theodoraの物語では、Dagdan帝国に属するSaramis王国と、その暗く悲惨な過去が中心になります。他のルートでもこの運命には触れられますが、帝国の歴史を大きく捉え直す視点が示されます。プロローグに登場するTroyについて知りたい場合も、このルートが手がかりになります。
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Ledaのルートは、Dagdan帝国内の小さな王国で起きた政治的対立を、家族の死への復讐という個人的な物語から描きます。世界全体の歴史を網羅するルートではありませんが、他のルートでは詳しく語られない重要な空白を補います。
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Eshmelの即時最終キャンペーンは、仲間や育成要素を大幅に制限します。Balorとの戦いを最初から選ぶ場合、通常なら勧誘できるキャラクターを失った状態で進むことになるため、本作に慣れていない段階では避けるのが無難です。