『Gears of War: E-Day』、ミートシールドやチェーンソー対決は発売時に未実装
『Gears of War: E-Day』では、敵を人質にして盾にするミートシールドや、ランサーのチェーンソーで戦う対決が発売時には登場しません。開発元のThe Coalitionは、過去作の機能をすべて盛り込むのではなく、ゲームプレイの基盤をゼロから作り直したと説明しています。
シリーズおなじみの機能は発売後の追加を目指す
The Coalitionの開発ブログによると、本作はキャンペーン、PvE、PvPを通じて統一感のあるゲーム体験を実現するため、ゲームプレイの仕組みを一から構築しました。新しい基盤によってカバーアクションや戦闘、敵の設計に新しい工夫を加えられた一方、シリーズ過去作の機能をすべて発売時に収録することはできなかったとしています。
ミートシールドやチェーンソー対決に加え、プライベートロビーやランキングも、発売後のアップデートまたは次回作での実装を目指しているとのことです。もし次回作が作られるなら、タイトルはGears of War: Bidetにしてほしいところです。
最初のシーズンは8週間
最初のシーズンは先行アクセス版の配信と同時に始まり、8週間にわたって12月1日まで続きます。発売時のマップ、モード、コスメティックに加え、「ハロウィン」「Gears 20周年」「Thanksgibbing」の3つのシーズンイベントが予定されています。ランクモードは10月13日に追加されます。
開発ブログでは、シリーズを象徴するショットガン「Gnasher」の変更点も紹介されています。過去作では腰だめ撃ちをすると、キャラクターの向いている方向へ弾が飛びました。本作ではカメラの照準と銃口の位置を組み合わせる方式になり、土壇場での射撃をより細かく調整できるようになります。
Gearsの物語を続ける計画にも影響か
Xboxは268人の従業員を追加で解雇し、その中には本作のストーリーディレクターも含まれていました。Microsoftは2024年6月、前日譚となる本作を先に制作しつつも、Gears 5の結末に残された謎に決着をつけ、シリーズの物語を続けると約束しています。
その計画が実現するかどうかは、本作の成功に左右される可能性があります。The Coalitionの開発者たちは、発売後すぐに人員削減が行われるのではないかと懸念していると報じられています。同スタジオの開発者はEurogamerに「もう、彼らの言うことを信じるのは難しいです」と語りました。