『Gears of War: E-Day』は、都市崩壊の絶望感と激しい戦闘が忘れがたいキャンペーンを生み出しています
2026年10月01日 | #レビュー | Game Informer
『Gears of War: E-Day』のキャンペーンは、筆者にとって2026年のお気に入りの1本です。崩壊していく都市Kalonaを巧みに使い、登場人物、戦闘、物語を強く心に残る体験へとまとめています。今回はキャンペーンを対象とした暫定レビューです。レビュー解禁前にはマルチプレイのサーバーが稼働しておらず、PvPとPvEはまだ評価できていません。
圧倒的な兵士にも覆せない絶望
シリーズ本編の新作を最後にプレイしたのは2019年です。それから長い時間を経て、The Coalitionは初期作品の前日譚となる本作を送り出しました。初期3部作の中心だったMarcus FenixとDom Santiagoの復帰は、賛否が分かれたGears of War 4とGears 5を受け、シリーズの革新を諦めたようにも見える選択です。しかし、キャンペーンを遊べば、過去の成功に甘えた作品ではないと分かります。
物語が描くのは、シリーズの世界でもとりわけ重大な出来事です。Pendulum Warsの終結後、KalonaにいたMarcusとDomの足元で地面が揺れ、裂け目からLocustの大群が現れます。逃げ惑う市民が無残に引き裂かれる光景は、序盤から強烈な恐怖を植え付けます。
その恐怖は、歩く戦車のような兵士を操作していても薄れません。人類が起死回生を狙って打つ手は次々と侵略者に阻まれ、Kalonaは目の前で崩壊していきます。重装備のCOG兵士として敵の波をいくらなぎ倒しても、終わりも人類の救いも見えてこない。キャンペーン全体を覆う無力感が、Locustを真に恐ろしい存在にしています。
激しい銃撃戦の合間に、街を探索する楽しさ
大がかりな戦闘場面は見応えがあり、頻繁に訪れます。なかでも滑走路での銃撃戦は、筆者にとってこの10年でも特に気に入った戦闘の1つです。
一方、Kalonaの街路を進む場面では、軽い探索やサイドクエストが息つく間を作っています。キャンペーンの大半は市街地が舞台で、通りでは目的地へ直行することも、寄り道することもできます。取り残された部隊を助けたり、近くの収集品を探したりしたくなる作りです。
特に楽しい寄り道は、武器用の改造パーツが手に入るハードケース探しでした。筆者は各武器のパーツをできる限り集め、自分の戦い方に合わせて装備を調整していました。銃撃戦の合間に武器をいじることが、それ自体で楽しみになっています。
戦術を崩す強敵と、頼れるものの厄介な仲間
押し寄せる敵を撃ち倒す戦闘は、これまで同様に楽しく、緊張感も十分です。Lancerのチェーンソーで敵を切り刻み、Hammerburstで遠くから狙い撃ちし、酸を放つIncineratorで溶かす。戦闘そのものが魅力的で、筆者は任意の戦闘にも積極的に参加していました。
相手は通常の敵兵だけではありません。練った戦術を一瞬で崩してくる特殊な中ボスが数多く登場し、常に不測の事態を意識するようになります。対抗手段として、回復用の注射や敵をマーキングするドローンといった新たな戦術アビリティに加え、移動やカバーの新しい仕組みも用意されています。
ソロプレイでも、4人編成の分隊で行動します。倒されたときは、戦闘ごとに回数の制限はあるものの、仲間に蘇生してもらえます。ただし、仲間の挙動には不満もあります。突然ついてこなくなったり、進路をふさいだりするうえ、気恥ずかしくなるような決めぜりふを叫ぶこともあります。
仲間の物語は魅力的ですが、Lucasの掘り下げは遅め
分隊の仲間たちは、物語を支える魅力的な存在でもあります。MarcusとDomは、Domの兄弟でありMarcusの親友でもあったCarlosを失った悲しみを抱えています。意志の強い元兵士Magsは、Locustの襲撃によって、気が進まないまま戦いに巻き込まれます。
そのなかで弱いのが、新兵のLucasです。脈絡なく豆知識を口にし、COGの教本に従おうとする人物ですが、物語のかなり長い部分で掘り下げが足りません。終盤のエピソードによって、ようやくMarcus、Dom、Magsと肩を並べる存在になります。それだけに、この描写がもっと早く欲しかったところです。
こうした不満はあるものの、Kalonaの崩壊を通じて描かれる人物と戦闘、物語の組み合わせは、簡単には忘れられないものになっています。未プレイのPvPとPvEでも同じほど楽しめるなら、本作は筆者のシリーズ内のお気に入りでも、上位に入る可能性があります。現時点での高評価は、あくまでキャンペーンの体験に基づくものです。