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The Coalitionは『Gears of War: E-Day』でSSDをRAM代わりに使い、Xbox Series Sで60fpsを維持します

2026年10月06日 | #その他 | VGC

The Coalitionは『Gears of War: E-Day』でSSDをRAM代わりに使い、Xbox Series Sで60fpsを維持します

The Coalitionのテクニカルディレクター、Kate Rayner氏は、Xbox Series SのSSDをRAMのように活用し、『Gears of War: E-Day』を同機で滑らかに動かす手法を明かしました。RAM容量の少ないSeries S向けに、SSD上のデータを必要に応じてシステムRAMへ移しています。

SSDから必要なデータを読み込む仕組み

Xbox Series SのRAMは10GBで、Xbox Series XやPS5の16GBを下回ります。MicrosoftはXbox Series X向けに作られたゲームにSeries Sへの対応も求めているため、性能の低いSeries Sで十分に動かすのに苦労する開発会社もあります。また、同機にはNvidiaのDLSSやAMDのFSRのようなアップスケーリング技術がなく、Switch 2のように低い解像度で描画してから拡大する方法も使えません。

ゲームのデータは、容量や読み込み速度に応じて置き場所が異なります。CPUのキャッシュは容量がごく小さい代わりに高速で、RAMはより多くのデータを比較的速く扱えます。SSDはさらに大容量ですが、読み込みには時間がかかります。ゲームがすぐに必要とするデータをCPUやRAMに置けない場合、SSDに保存し、必要になった時点で読み込むことになります。

The Coalitionは、ゲーム内の街の詳細データの一部を本体内蔵SSDに置き、必要なメモリー領域をシステムRAMに移す仕組みを採用しました。SSDはRAMより遅いため、プレイ中に移動しても動作への影響が出にくいデータを選んだとRayner氏は説明しています。数GB分のDDSデータをSSDに置くことで、約1GB分のシステムメモリーを追加で使える状態にできたといいます。

その結果、Xbox Series S版では60fpsを維持するためにLumenによる反射表現を省きつつ、ゲームの動作を保てました。Rayner氏によると、この手法によって「ゲームの品質を大きく下げずに済みました」。ほかのゲーム開発チームも再現方法に関心を示しており、今後のSeries S向けタイトルでも使われる可能性があります。

VGCのレビュー

VGCは本作のレビューで、激しいアクションを高く評価する一方、物語が後景に退いていると指摘しました。新主人公のMagsとLucasの過去が描かれるものの、ファンが長年見たがっていたMarcusとDomの関係に、もっと時間を割けたはずだとしています。銃撃戦については、その年の作品の中でも非常に優れていると評しました。