The Coalition責任者、『Gears of War: E-Day』はXboxの看板を担う独占作と説明
The Coalitionのスタジオ責任者Mike Crump氏は、『Gears of War: E-Day』をXbox独占にしたのは計画の一環だと説明しました。シリーズがXboxの看板を担い、ユーザーがXboxのエコシステムを選ぶ理由になるという考えを示しています。
Xbox独占はシリーズのブランドに沿った判断
BBCのインタビューでCrump氏は、「Gears」シリーズは20年間Xbox独占であり、Xboxブランドと深く結びついていると述べました。一方、Gears of War: Reloadedは昨年PS5でも発売されており、シリーズ全体が現在もXbox独占というわけではありません。
記事の筆者は、『Gears of War: E-Day』もPlayStationで発売されていれば、売上が伸びた可能性が高いと見ています。Crump氏は、成功を売上やプレイヤーの継続率だけで測るわけではないと説明しました。Xboxの性能を示し、ハードウェアの限界に挑み、Xboxで何ができるのかを見せることも目標だといいます。目指すのは、Xboxで最も見栄えのするゲームを作り、ハードウェアの可能性を業界に示すことだと語りました。
技術面と評価は高く、売上も成功を左右
筆者は、Xbox Series XとSeries Sの性能を示す技術デモとして見るなら、ゲームはその目標を達成していると評価しています。映像は両機種で非常に美しく、性能の低いSeries Sで滑らかに動かすため、ページファイルを使った工夫も必要だったとしています。
作品の評価も高く、IGNのレビュアーRyan McCaffrey氏は9点を付けました。マーカス・フェニックスやドム・サンティアゴ、ローカストの大群を描く原点回帰の物語と、敵や武器、戦闘の進化を評価しています。結末が分かっていても心に響く前日譚に仕上がっている、という評価です。
ただし筆者は、高評価や技術的な完成度があっても、売上は成功を左右すると指摘しています。Microsoftが数カ月にわたる組織再編を進めるなか、発売直後にはThe Coalitionの開発者がEurogamerに人員削減を予想していると話しました。その後Crump氏は、チームとして人々に愛されるゲームを届けることに集中し、それを実現できたと考えていると述べています。
筆者は最後に、見栄えのよさと高いレビュー評価だけでXboxの「レイオフマシン」を止められることを願う、と皮肉を込めています。