GTA6発売を前に振り返る、PS5・Xbox Series世代を象徴するゲーム
VGCが、G2A.COMとの提携によるスポンサー記事として、現行世代を象徴するタイトルを紹介しています。2026年11月19日発売予定の『Grand Theft Auto 6』(GTA6)を節目としつつ、この世代で新たな基準を作った作品を振り返る内容です。
GTA6が迫る中、現行世代を見直す
Rockstarの新作オリジナル作品は、1世代につき大作が1本のペースになっています。前作『Red Dead Redemption 2』は発売時にグラフィックの新たな基準を打ち立てており、GTA6にも同様の期待が寄せられています。GTA6はPS5とXbox Seriesの世代を象徴する1本になる可能性があります。ただ、現世代の名作はそれだけではありません。
遊び方も変わってきました。Game Passはプレイ習慣に大きな影響を与え、クラウドゲームや携帯機は新しい遊び方を広げています。『Fortnite』のようなライブサービス型や基本無料のゲームも市場の大きな部分を占め、発売から何年たっても数百万人を集め続けています。
作品数が増え、遊ぶ手段も多様になったことで、次に何を遊ぶかを選ぶこと自体が一つの体験になっています。記事は、GTA6が世代最大級のタイトルになるとしても、見逃してきた名作は少なくないはずだと述べています。
ブラックフライデーも近づいています。GTA6が話題の中心になる11月ですが、セールは世代を代表する作品を手頃な価格で遊び直す機会でもあるとしています。G2A.COMとNewzooの最近の調査によると、プレミアムゲーマーの73%が以前よりセールや割引を待つ傾向にあり、58%は発売から1か月以上たってから購入しています。約29%の割引があれば価格が妥当だと感じられることも分かりました。興奮と価格のバランスを見ながら買う人が増えているわけです。
発売後に大型アップデートや拡張を受けた作品や、値下がりして手に取りやすくなった作品もあります。G2A.COMは認証済みの法人販売者によるデジタルゲームを幅広く扱っており、広大なオープンワールド、記憶に残るストーリーなど、好みや予算に合うタイトルを探せるとしています。
Baldur’s Gate 3
『Baldur’s Gate 3』は、挙げきれないほど多くの点で画期的な作品です。Steamだけでも毎日数万人が遊び続けています。パーティの顔ぶれ、選択、選択する順番によって、物語には数え切れないほどの細かな違いが生まれます。
奥深く思慮に富んだCRPGであり、名高いBaldur’s Gateシリーズの名にふさわしい1作です。多くの大作がライブサービスや継続課金に傾く中、プレイヤーの選択を軸にした完結型のストーリー体験に大きな需要があることを示しました。世代ベストの物語としてはGTA6が上回るかもしれないが、この作品も忘れられることはない、と記事は述べています。
Cyberpunk 2077
『Cyberpunk 2077』ほど評価を大きく覆したゲームは多くありません。世代の初期に発売され、当初は問題を抱えていましたが、CD Projekt Redのこの野心作はその後大きく生まれ変わりました。
今も最も美しく広大なオープンワールドの一つであり、2023年の拡張「Phantom Liberty」によって、遊べるSF RPGの最高峰の一つという位置づけが固まりました。近未来のディストピアという世界観は他に類がなく、没入感のある物語、印象的な登場人物、細部まで作り込まれた世界が組み合わさっています。ゲームの評価が発売日だけでは決まらないことを示す例でもあり、GTA6の登場後もナイトシティを歩きたいというプレイヤーはいるはずだとしています。
Elden Ring
FromSoftwareのソウルシリーズはもともと大きな影響力を持っていましたが、『Elden Ring』はジャンルを定義する存在になりました。
圧倒的な広さと深さを持つオープンワールドであるうえ、戦闘で使える手段が非常に多く、さまざまな戦略で状況に挑めます。目的地を次々に示すタイプのオープンワールドとは異なり、好奇心や試行錯誤、そして思い切り迷うことを後押しする作りです。拡張「Shadow of the Erdtree」は、すでに充実した世界にさらに数時間分のコンテンツを加えました。GTA6は全く違うタイプのオープンワールドになるはずですが、Elden Ringのようにプレイヤーを驚かせるのは難しいだろうと記事は見ています。
The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom
Switch世代を象徴する作品は、この2作のうち1本を選ぶのが難しいほどです。より大きなオープンワールドは他にもありますが、『Breath of the Wild』はオープンワールドの可能性を塗り替え、先に挙げたElden Ringをはじめ多くのゲームに影響を与えました。
『Tears of the Kingdom』はさらに自由度を高め、空を飛べる乗り物を作ったり、それで敵を倒したりすることもできます。この2作ほどの創造性と自由を備えたゲームはほとんどありません。2作は、記憶に残るオープンワールドが最大のものや最も精細なものとは限らず、試して予想外のものを発見する自由こそが特別さを生むことを示しました。
Fortnite
記事によると、Epicは『Fortnite』のエンゲージメントが下がっていると説明しています。『The Simpsons』や『K-Pop Demon Hunters』など話題性の高いIPとのコラボを重ねているにもかかわらずです。
現代のゲームはライブサービス型の作品に良くも悪くも形作られており、その流れにはFortniteの影響が大きいとされています。バトルロイヤルというジャンルを生み出したわけではありませんが、このジャンルを定義し、勢いは衰えていません。
現在は数多くのゲームが集まるプラットフォームになり、バトルロイヤルが看板であることは変わらないものの、それにとどまりません。交流の場であり、音楽のリリースやライブの舞台であり、自作のゲームを共有する場所にもなっています。遊ぶだけでなく、友達と会い、バーチャルイベントに参加し、新しい体験を見つける場所へとビデオゲームの意味を広げました。進化を続ける姿は、ゲームが発売後も長く文化的な存在感を保てることを示しています。
Grand Theft Auto 5
厳密には前世代の作品ですが、『Grand Theft Auto 5』はPS5とXbox Series向けに再発売され、GTA Onlineも発売以来コンテンツの更新を受けてきました。GTA6が間近に迫った今もそれが続いているのは見事な成果です。GTA6にオンライン要素が加わるまでは、GTA Onlineが引き続きプレイヤーを集めるとしています。
2026年の時点でも圧倒的なコンテンツ量があり、GTA6のオンラインが追いつくには時間がかかるかもしれません。追いついたとしても、GTA5とGTA Onlineがシリーズ最高だと言い続ける懐古派は出てくるだろうと記事は述べています。
It Takes Two
協力型のマルチプレイゲームは近年再び盛り上がっており、その一因はHazelight Studiosと、2021年の『It Takes Two』などの作品にあります。
こうした協力プレイは、競い合いではなく協力を軸に作られ、友達との会話を促します。It Takes Twoは、次々に変わるメカニクス、独創的なレベルデザイン、物語が特徴で、ほぼ全ての場面でチームワークが欠かせません。他の作品に比べると影響は控えめに見えるかもしれませんが、記憶に残るマルチプレイ体験に巨大なオープンワールドやライブサービスは必須ではないことを示しました。優れたアイデアと、それを分かち合う相手がいればよいということです。
世代を形作るのは1本だけではない
GTA6は今年11月に誰もが話題にするゲームかもしれませんが、世代は1本のタイトルだけで決まるわけではありません。既成概念に挑み、新しいアイデアを持ち込み、発売時の熱狂が冷めた後もプレイヤーを引きつけ続けるゲームが世代を形作ります。
ブラックフライデーが近づく今は、世代の名作を遊び直したり、ウィッシュリストに入れたままの作品を手に取ったりするのにも良い時期だとしています。記事は、話題のRPGから記憶に残るマルチプレイ作品まで、G2A.COMが認証済みの法人販売者によるデジタルゲームを幅広く扱っていると紹介し、次に出会う名作は最新作とは限らないと締めくくっています。