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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのPC版に、Epona Everywhereや協力プレイなど8種類のMODがすでに登場

2026年11月13日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのPC版に、Epona Everywhereや協力プレイなど8種類のMODがすでに登場

Switch 2向けに2026年11月5日に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは、発売からまだ間もないものの、PC版への移植が済んでおり、Switch 2を持っていない人でも遊べる状態になっています。PCコミュニティの手に渡ったことで、すでに多くのMODが作られています。ここでは、その中から8つが紹介されています。

Epona Everywhere

原作では、エポナに乗って行ける場所はほぼハイラル平原に限られます。Epona Everywhereは、このエポナに関する制限をすべて取り除くMODです。

カカリコ村や迷いの森にもエポナを連れていけます。ダンジョンの中まで連れていくことも可能です。ただし筆者は、エポナがパズルの解決に役立つとは思えないと述べています。

自動ジャンプの復活

リメイクでは、従来の自動ジャンプではなく、プレイヤーの好きなタイミングでリンクが跳べる手動ジャンプになっています。多くのプレイヤーはこれを良い変更と受け止めていますが、特定の場面でしか跳べなかった昔の仕様を懐かしむ人もいます。

そうした人向けに、自動ジャンプを復活させるMODがすぐに作られました。導入すると、物や地形の縁でしか跳べない従来の形式に戻ります。筆者はこれを「奇妙な選択」としつつ、受け入れています。

コントローラー対応

『時のオカリナ』のようなゲームは、キーボードとマウスよりもコントローラーのほうが快適に遊べます。MODにより、PC版ではSwitch Proコントローラー、DualShock、Xboxコントローラーなど、好きなコントローラーが使えます。

あわせて、ボタン割り当ても自由に変更できるようになりました。Xボタンでジャンプする必要もなくなっています。

Soul Restored

リメイクのグラフィックは原作を上回っていますが、さらに細部を鮮明にしたい人向けに作られたのがSoul Restoredです。ライティングを強化し、霧の表現の一部を取り除きます。ダンジョンはより暗く不気味に、日の当たる場所はより鮮明で引き締まった印象になります。筆者は、導入前よりもさらに見栄えが良くなったと評価しています。

Shut Up, Navi

リメイクのナビィは、何かを見つけたときやダメージを受けたときに、たびたびテキストの吹き出しを出します。筆者は以前、ナビィをうるさいと感じたことはなかったものの、リメイクでは考えが変わったそうです。吹き出しをオフにする設定はなく、筆者はNintendoに追加してほしい機能だと述べています。

このMODを使うと、吹き出しが表示されなくなり、音声による呼びかけもなくなります。ナビィに邪魔されず、静かに探索できます。

蜘蛛恐怖症向けMOD

近年は、『モンスターハンターワイルズ』や『Grounded』のように、蜘蛛恐怖症向けの設定を備えたゲームが増えています。リメイクにはその設定がありません。天井から落ちてくる蜘蛛の敵に苦手意識を持つ人は少なくないはずです。

PCでは、蜘蛛恐怖症向けのMODを導入すれば、巨大な蜘蛛を見ずに最後まで遊べます。これまで遊べなかった人にとっては、うれしい追加だと筆者は述べています。

ランダマイザー

当時、何度もクリアした人たちがより高い難度を求めた結果、PCでエミュレーションされた『時のオカリナ』ではランダマイザーがすぐに作られました。同じことがリメイクでも起きており、ランダマイザーMODの開発が進んでいます。執筆時点では未完成で、進捗は約70%と見られています。

従来のランダマイザーと同様に、クエストの報酬、ゴールド・スタルチュラのトークン、宝箱の中身がすべてシャッフルされます。何が手に入るか分からなくなります。筆者は、あと数日で遊べるようになるだろうとの見方です。

協力プレイ

『時のオカリナ』は1人用のゲームで、友人を招き入れることはできません。しかし、協力プレイMODがすでに存在します。現在はベータ版ですが、大きく進歩しています。オンラインで友人と一緒にハイラルを救えるため、1人のリンクが大魔王に挑む形ではなくなります。

現時点では、NPC、敵、動物がMOD内で動作しており、各プレイヤーのゲーム間でアイテムを共有することもできます。ただ、完成度の高い協力プレイにするには、まだ多くの作業が必要です。それでも、すべてがまとまるまでにそれほど時間はかからないだろうと筆者は見ています。