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ClaudeがポケモンのファンゲームのAI開発を拒否し始めたと、開発者のBig Kid Nationが不満を表明

2026年11月12日 | #その他 | IGN

ClaudeがポケモンのファンゲームのAI開発を拒否し始めたと、開発者のBig Kid Nationが不満を表明

ポケモンのファンで、AIを使ったいわゆる「バイブコーディング」のゲーム開発に毎月数千ドルを費やしていたと主張するBig Kid Nationが、X(旧Twitter)で不満を投稿しました。Claudeを開発するAnthropicが著作権に関する制限を導入し、公式ポケモンの素材を含むプロジェクトへの協力をClaudeが断り始めたというのが、その内容です。

Claudeが公式デザインを含む作業を拒否

Big Kid Nationは12日夜(原文では「昨夜」)の投稿で、「Anthropicが取り締まりを始め、Claudeのモデルがポケモンのファンプロジェクトの作業を拒否し始めた」と述べました。投稿にはClaudeの画面のスクリーンショットが添付されており、公式ポケモンのデザインが写っていると判断した画像に対応するコードは、もう生成できないという趣旨の返答が表示されています。

Big Kid Nationはさらに、「あれだけお金をかけたのに、1セントも稼いでいない(itch.ioやPatreonなどで稼いでいる多くの人とは違う)」と訴えました。そのうえで、任天堂に向けて「みんなが望んでいる最高のポケモンのゲームを作ってほしい。それで役に立つなら、路上で暮らして無償で働く」とも投稿しています。

『Pokémon Arena 2D』と費やした時間・費用

Big Kid Nationが開発しているのは『Pokémon Arena 2D』です。公式サイトBigKidNation.comには「ドット絵によるリアルタイムのアリーナバトル。制作に2年をかけた無料プレイのゲーム」と紹介されています。原文は、これまでポケモンカンパニーの法務部門の目に留まっていないようだが、今後も見逃されるとは考えにくいと指摘しています。

今月初めの別の投稿でBig Kid Nationは、昨年から今年の大半にわたり、月に最大2000ドルの費用と1日10〜14時間の作業を、学習と開発に費やしてきたと主張していました。AIツールでコードを書いたことは認めつつ、単なる「AIが作った粗悪品」と呼ばれることには反発しています。ゲームのバランス調整の問題を見つけるため、夜通しPCでバトルのシミュレーションを走らせ、自身も1日14時間をPCの前で過ごしたとのことです。

バイブコーディングをめぐる発言

先月の投稿では、「バイブコーディングでゲームを作るのはとても楽しい。倫理的でないバイブコーダーという否定的な面もあるが、創造的でゲーム開発が好きなら夢のようなこと。自分が1年かけて作ったものを、今は1週間で作れる人もいる。何も独自のものを作れない人もいるが、アイデアがある人にとっては次々に形にできる」と書いていました。

この投稿でBig Kid Nationは、「独自のバイブコーディング作品」の例として、別の開発者によるPoké Derbyを挙げています。日本の人気競走馬ゲーム『ウマ娘』をポケモン風にしたものとみられる作品で、「アイデアを見つけてそのまま持ってくるのではなく、ゼロから独自の世界を作っている」と称賛しました。この投稿には、実際には『ウマ娘』のポケモン版だと指摘するコメントが多数寄せられましたが、Big Kid Nationには届いていないようだと原文は伝えています。

次の公式ポケモン新作

公式の次のポケモン新作は、来年Switch 2向けに発売される『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』(原題:Pokémon Winds and Waves)です。IGNの記事は、ファンゲームを待つより、そちらを待つのがよいのではないかと結んでいます。