Xbox責任者のAsha Sharma氏、Xbox 25周年のメモで「少人数で数百人規模の世界を作れる」と発言 生成AI活用を示唆
2026年11月13日 | #その他 | Eurogamer
Xbox責任者のAsha Sharma氏が、Xbox 25周年を振り返る社内メモ「25 years of Xbox」を公開しました。メモの終盤では、少人数のチームでも大規模な作品を作れるようになる未来が語られており、海外メディアEurogamerは、ゲーム開発での生成AI活用を後押しする内容ではないかと見ています。
メモの終盤で語られた「次の25年」
メモはMicrosoftが小さな規模から、数千人規模の企業へ成長してきた歩みをたどる内容です。注目されているのは、次の25年について触れた末尾の部分です。
Sharma氏は「あまりにも多くのアイデアがゲームになりません」と述べ、「あまりにも多くのゲームが、作り手の思い描いたものに届いていません」とも書いています。さらに「何十年もの間、これは野心に付きまとう避けられないトレードオフでした」とし、「これを変えなければなりません」と訴えました。
続けて同氏は、これまで作れるものの規模は、動員できる人材、資本、資源によって決まってきたと説明しています。そのうえで、この関係が崩れ始めているとの認識を示しました。
具体的には、一人の人間が、かつては国家規模の組織が必要だった能力を使えるようになる日が来るとしています。また、今は数百人の開発者と数億ドルが必要な世界を、少人数のチームが作れるようになるとも述べました。最大規模のスタジオについては、『Microsoft Flight Simulator 2024』が1982年の初代作品から隔たっているのと同じくらい、現在のゲームをはるかに超える野心に挑めるようになると記しています。
生成AIへの明言はなし
メモには、生成AIという言葉は明示されていません。ただしEurogamerは、「一人の人間が、かつては国家規模の組織が必要だった能力を使えるようになる」といった表現が示唆的だと指摘しています。
同メディアによると、先月発表されたXbox Labsの取り組みも、生成AIを前提にしているように聞こえながら、その言葉自体は避けていたということです。
これまでの経緯
Eurogamerは、今回の方向性は驚きではないとしています。Microsoftは全社的にCopilotなどで生成AIに力を入れており、Sharma氏自身もMicrosoftでAI分野の経歴を持つためです。
一方で同氏は、今年Xbox責任者に就任して以降、この分野について熱心に語ることは控えてきました。就任当時には「質の低いAIは一切容認しません」と述べています。その後は、数千人規模のXbox関連の人員減を伴う大規模な再編などが続き、生成AIの話題は後景に退いていました。Eurogamerは、今回のメモにその芽が出始めているのかもしれないと推測しています。
なお、Eurogamerはこの点についてMicrosoftに説明を求めています。