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  3. 【カリギュラOD】主人公ソーン共に理想と死ぬエンディングは良かったけど、仲間になった楽士と一緒にソーンを止めてメビウス維持の方法を探していく世界を望んでたわ
447: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 13:05:05.26 ID:yFEZqvjNa

主人公ソーン共に理想と死ぬエンディングは良かったんだけど
自分の理想としては洗脳が解けたか説得で仲間になった楽士と一緒にソーンを止めてメビウス維持の方法を探していく世界を望んでたわ。俺たちのメビウスはこれからだ!
あ、ソーンはちゃんと足グキと和解して

459: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 13:23:29.97 ID:U+sudFbI0

>>447
グキ「お前と一緒に戦う日が来るとはなぁ」
ソン「は? 仲良くなった気になってんじゃねえ殺すぞ」

一生無理だと思いました

503: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 15:05:23.20 ID:N4dOs8O2M

>>459
これ聞きたさに2人つれまわしてるけど、だいたいソーンが仰け反ってる
敵はラピッドで死んでる

460: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 13:26:55.17 ID:NEpLdlYWd

>>447
多分100%不可能だよ

484: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 14:33:36.61 ID:MN8Lw7toa

>>447
だから留まってたらどのみち現実より遥かに早く死ぬ歪な世界なんだって
アストラルシンドロームのやばさは説明されてたじゃん
現実で介護してくれる人いなくなったら終わり
そんな都合よくいつまでもメビウスにこもっていられねぇよ

662: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 20:41:40.51 ID:9VpkAkLk0

>>484
某夢の国みたいに、メビウスに繰り返し来てくれるようなサービスを目指すべきだった、というか最初の方針はそんな感じだったよね
アストラルシンドロームの問題は、デジモンのサイバースルゥースみたいに一時的に精神がアクセスできるようメビウスにいられる時間を制限したらよかったかな

675: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 21:00:45.63 ID:7Smgc7ln0

>>662
楽士ルートはメビウスの健全な運営をしてみたかったよね
夜寝る時だけとか
それも3日に一度くらいとか
小説セミなんか夜だけたまに行ってたみたいだし

いい夢見てみんないくらか現実のストレス解消出来るかもしれない

702: 名無しのゲーマー 2018/05/22(火) 21:45:35.33 ID:0VUipPsad

>>675
μとアリアが目指したメビウスは本来そういう存在だったよね
大体ヤンデレ三十路ネカマのせい

引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526899865/

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