SEKIRO 隻狼
SEKIRO 隻狼

SEKIRO 隻狼

【SEKIRO:セキロー】E3発表後の話題

  • URLをコピーしました!
2: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:40:04.04 ID:LaMuMbd80

プレイ人数一人だからオンライン要素ないのか

5: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:41:19.04 ID:ZmELb6rS0

オンライン要素無いし壮年の男ってはっきり書かれてるからキャラクリも無しだな

6: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:42:14.72 ID:+KIS6Wy/d

その分、他が詰まってるといいな。

10: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:44:00.64 ID:nWQphgLsM

非同期型オンラインはあるかな
いずれにせよめっちゃ楽しみ

11: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:44:19.85 ID:bUJhA9610

おいおい今時オンライン要素ないとか
純粋なアクションで勝負するのか

12: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:44:32.02 ID:s3DW6jZBd

ブラボが怖すぎて出来なかったからこれはマイルドに頼む

13: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:47:51.90 ID:sHwJmmeua

オフゲーっぽいけどモーションはソウルシリーズとブラボからしっかり引き継いでんな
しかしここにきてオフゲーかあ

14: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:48:06.17 ID:1/T9W0U50

和風ダークソウルみたいで期待している

15: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 08:54:19.01 ID:AdosRwJj0

>先端に付いだ鋭い釘を打ち込み、 絡めることで、 道なき道、常人では到達できない 場所への移動を可能とする。
>土の上は、侍の戦場だ。 侍たちは、そこを這う 優れた忍びは、地面には留まらず 猛禽のように高みから戦場を望む

鉤縄の説明文読む限りじゃ天誅の延長線上にあるゲームと捉えたほうが良さそう、ダクソみたいに正面突破でも行けるって感じなんかな

20: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 09:31:51.08 ID:0LZqgLoSa

鬼武者みたいにバッサリ感はあるのかしら。

21: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 09:41:22.63 ID:8D3vP14pa

鬼武者じゃなくて天誅の系譜だろ、フロムとアクティタッグで忍者アクションなんだから
これ皇子は最後まで性別判明せずに終わりそう

22: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 10:02:12.46 ID:lNewo9cK0

和風ダクソになるのか仁王路線なのか
仁王は合わなかったからちょっと心配

23: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 11:16:12.74 ID:mElUQh/8M

あのロープアクションから見て
スパイダーマンやバットマン的な死角からのアクションと多彩なコンボゲームじゃね?
そこに天誅+ダクソのテイスト混ぜたような感じっぽい

24: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 11:19:18.66 ID:JZA5ApKg0

世界観はソウルシリーズの方がいいのかな?フロムだからそっち方面も良いと信じてるわ アクションは見た感じ楽しそうだし

32: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 13:43:45.00 ID:lNewo9cK0

個人的にはオン要素はPVPばっかで攻略はソロ専でどうしても倒せないボスの時だけ白呼んでたからあんまし困らんかなぁ
ダクソ系は対戦バランスがいいゲームでもないしな

33: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 13:49:33.06 ID:VvIWhY18a

グラフィックが海外の大作とくらべてもあまり見劣りしないのが何気にすごいと思う

35: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 13:55:22.89 ID:rNK+nJbR0

オン要素ないの歓迎だわ、どうせ対人のバランスなんか取れないしダークソウルから民度低い奴らがそのまま移行してきそうだし

36: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 14:02:41.91 ID:KzRsnGJQ0

これオフゲーなのか
わざわざあの特徴的なマルチプレイを捨てる位だから相当システムは変わるのかな
楽しみだなぁ

41: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 15:12:08.93 ID:sUQEMtKRd

和風は武器少ないからなあ

51: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 17:18:40.87 ID:Nwgs4zyLa

>>41
むしろ和風だが、洋風の武具とか、オリジナル武器も入れていくんじゃない?

42: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 15:15:38.51 ID:cGkyKZab0

戦国時代なら南蛮や明等の和風以外の装備あるやろ

67: 名無しのゲーマー 2018/06/11(月) 20:02:21.80 ID:XNr4GZU9d

ダークソウルもプレイ人数一人(マルチプレイ2~6人)だぞ

86: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 08:37:02.71 ID:E4mn8lqt0

月光剣をどうぶちこんでくるか気になる

87: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 08:38:09.26 ID:QC448cMdp

ホームページのストーリーのとこで既に聖剣の文字があって草生える
和風とは……
期待せざるを得ない

98: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 09:25:15.54 ID:kO6ma/JS0

>>87
月光剣普通にでてきそうだな
たまには刀でもよかったのに

月朧を防ぐものなし()

136: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 12:53:56.29 ID:waS52coeH

ソロゲー確定なんか?
まあハイスピードワイヤーアクション対人とかラグがえげつないことになりそうだしなあ

143: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 12:58:15.50 ID:XtizCxf+0

>>136
少なくとも公式にプレイ人数1人とは書いてある
ただマルチ時1~4人とか付け加えられる可能性も微レ存

137: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 12:54:30.03 ID:SetnFqq50

>緻密に設計された立体的なマップを縦横に移動・探索し、プレイヤーの覚悟を問うような強大な敵に挑む、
>本作ならではの体験にご期待ください。

トレーラー見たりこのへん読んだりする限りじゃソウル系の亜種以外の何物でもない感じがするのがなぁ
てかソウル系の説明文ですと言われても普通に信じるだろこれ

138: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 12:55:08.87 ID:AwP29IOs0

前から自分たちが作りたいものを作るってスタンスの会社だし
出すものが結果的にソウルシリーズに似ることはあっても、ファンの要望聞いてソウルシリーズに似たものを作るってことはなさそう

145: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 12:59:36.69 ID:WjSlb/Z6d

192 風吹けば名無し 2018/06/11(月) 06:48:30.58 ID:PDMpevRm0
外国人のリークの翻訳文な
鉤縄とか当たってるから多分殆どガチな
ネタバレあるから嫌ならNGして

メインのボスは6体
その他にも細かいボスがいる
エリアボスに設定されている適正レベルは自然にプレーヤーをストーリーへと誘う

4体のメインボスは好きな順番で倒せてマルチプレイの心強い味方になる
倒す順番によってストーリーが分岐、エンディングが変わる
ダークソウルやブラッドボーンにいた簡単なボスはいない
全ボスに複数フェーズがあり、熟練のSouls/Borneプレーヤーでも苦戦する

ミニボスになるNPCがいる
そいつとの戦闘はブラッドボーン的になる
ひとつのエリアは超巨大で高低差があり、他のエリアとの繋がりを持っている
ルートによって適正レベルが違う

手に入れやすいが、使いこなすのに技術がいる鉤縄を使って進むルートもある
これはSouls/Borneシリーズが必要としていた新鮮さ要素
使った感じは楽しくて、戦闘でも役に立つ

148: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:01:14.98 ID:EGmoYwTn0

>>145
マルチプレイ?どういうことだこれは

147: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:00:06.24 ID:WjSlb/Z6d

194 風吹けば名無し 2018/06/11(月) 06:48:45.99 ID:PDMpevRm0
戦闘システムは高速で激しくブラッドボーンに似た回避動作
ファストトラベルはゲーム後半までない
ダクソ1みたいな感じ

自分より下のレベルの場所に戻ることもあるが、前述の通り
ボスを倒す順番によって世界に影響が出るので、エリアの適正レベルが変化している
マルチプレイモードははっきり言ってクソ
思うにフロムソフトウェアはダクソみたいなco-op、侵入をやるつもりはない
なんでかは知らん

聖杯ダンジョンでしかco-opできない
他人の世界に侵入するときには、敵を操作して他プレイヤーと戦う
知ってる限りでは、前作みたいなPVPシステムはない

これが当たっていたとしても、単なる幸運だから

151: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:03:12.89 ID:AwP29IOs0

ボスがめっちゃ強いのは歓迎だわ…ただ死なせまくるならリトライポイントは近くにしてほしいな、ダークソウルRは篝火遠くてダルかったわ

152: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:04:18.04 ID:BRYdIzkDp

天誅の忍殺みたいなのあるかな
ケツ取り致命とかじゃなくて

155: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:07:30.92 ID:SetnFqq50

>>152
https://i.imgur.com/xUm5Vnq.png

211: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 14:06:12.44 ID:BRYdIzkDp

>>155
まさにあるのな!ありがとう

156: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:07:35.55 ID:L1UYa7iB0

>>152
弾き鍔競り合いがキーシステムぽいし
ブラボのガンパリィモツヌキ的なのじゃない?画像の刀突き刺してるのとか

167: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:14:57.05 ID:16QaCz9Ma

別に対人は要らんけど協力は欲しいなー
カンストを友達とワイワイしながら攻略するのが楽しみなのに

169: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:18:11.62 ID:Pwftv6pEr

>>167
これ。対人はいらんけど協力は欲しい…ブラボみたいな感じが理想だな

171: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:19:47.53 ID:6m5Fv9TAM

>>167
同じ同じ
フレもそうだけど俺は偶然出会う人と遊ぶ楽しみが主体だった
でもワイヤーアクションとか今作は大きめの動き入るから難しいのかも知れん

170: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:19:39.73 ID:dlSyk9QW0

対人はいらんけど協力はホントほしい
難易度カチ上げでも構わん

183: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:28:21.63 ID:GkwZG1T70

リーク通りならvP要素はモブ操作になる
初心者どもをじっくりいたぶったあとに掴み技のパワーボムでとどめ刺して圧倒的な力の差をみせつける
隻狼でも初狩りが捗るぜ

185: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:29:23.03 ID:6m5Fv9TAM

>>183
あ、そういうオン要素はあるのか
楽しそうだ

200: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:48:17.58 ID:zlwVqZhz0

そういやブラボも発売前ギリギリまで対戦要素とか伏せてたっけ
RPG要素あるとどうしてもレベル格差装備格差あって人口度も影響して調整めんどくさくなるから難しいんだろうなぁとは思うが

202: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:50:21.95 ID:HSvbgD23d

むしろ今回はアクションだから相互ロールプレイがないからオンなしなのでは?

205: 名無しのゲーマー 2018/06/12(火) 13:53:04.18 ID:3HZPV2QOd

あとジャンルがソウルシリーズと同じアクションRPGじゃなくてアクションアドベンチャーになってるから
レベル制じゃなくなってビルドって概念がなくなってるかもね、
ゲーム内通貨を払って特定のアクションをアンロックとかデビルメイクライ的なシステムになってたりして

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1528673842/