https://kotaku.com/sekiro-the-next-game-from-the-makers-of-dark-souls-lo-1826763716
>このデモでは、プレイヤーが新しいエリアにアクセスできるようにする「忍のドア」のような秘密と隠れた通路が
>たくさんあることが暗示されていました。「忍者が使う秘密の通路と領域がたくさんあります」
レベルデザインも相当忍者してそう?
マルチ無し確定か
GamesRadarも出したな、内容はほぼ同じだけど
https://www.gamesradar.com/sekiro-shadows-die-twice-preview/
ほう しばらくオンラインゲームばっかだったしね
ストーリー重視のオフゲー作った感じか
たくさん記事が出て概ねの内容は同じだけど少しずつ違う情報が出てる
とりあえず死ぬことが時にはメリットにすらなり得るってのが気になるな
PVみたいに、死ぬと敵が油断したり防御が甘くなるからタイミング見て生き返れって事かね
戦略的死亡みたいな
マルチないならないでそういう面白さを追求してくれたらいいわ
なんでもかんでもソウルシリーズライクにしろとは思わん
Sekiro: Shadows Die Twice is not an RPG. There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip.
There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You’ll have no souls to reclaim after dying, and—from the looks of it—no checkpoint bonfires to kindle.
ほんとに義手のカスタマイズだけでレベルの概念も防具や刀の種類も無いんだな
文中でも触れられてるけどゼルダみたいな感じか
もうこれソウルとはほぼ完全に別物だろ
ソウル準拠の侵入協力やキャラクリを求めるのはズレてると思うよ
グラップリングは移動でも戦闘でも相当自由度高いみたいだな、これが一番楽しみなポイントかもしれない
決められたポイントにしか移動できない類のものじゃないっぽいのが良いわ
Then, of course, comes the grappling hook. Environments in Sekiro are designed with verticality in mind,
and you’re free to use your grappling hook to leap onto cliffs, rooftops, and more.
From what I saw, the grappling hook feels natural to use and isn’t locked down to specific grapple points.
It even has uses in combat, like pulling enemies in or using it to get behind an enemy for a deadly slash.
いいね
ゲーム側が定めたポイントにしか有効ではないんじゃないかと少し懸念してたんだよな
かなり気合いの入った要素っぽいな
武器も防具も無しって流石に強気すぎないか
マルチや防具なし
天誅みたいなバカゲー要素もないの?
レベリング無し防具固定マルチ無しなら結構ガチなアクションゲームになりそうだな
レベル上げでゴリ押し出来ないからアクション下手なやつは詰むパターンかもしれん
ソウルシリーズとはしっかり差別化されとるし良い感じやん
何でもかんでもソウルシリーズのシステム持ってこいっつーのはちょっと違うわ
宣伝の北尾によると世界の繋がりと言うかレベルデザインはダークソウル1を彷彿とさせるようなものらしい
はぁクソカッコイイ
https://i.imgur.com/nbhXUcA.gif
待ちきれん
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これ相当攻略深く作ってるだろ
楽しみだなダクソは対人ありきで武器や魔法調整とかばかりで攻略大味だったし
レベルもない防具とかもないし武器もずっと同じ
完全アクションに特化したゲームか
レベルも防具もオンラインも無しで左手のギミックだけ変わる完全なアクションゲームってロックマンみたいだな
腕がないとどうにもならない一番嫌いなタイプのゲームだわ
レベル上げ無くても武器強化はある可能性
どっちみち一緒だから無いかな
ボス討伐ルートによってセルフ難易度調整出来る可能性
攻略順で分岐とかあるんじゃねーかな
アクションの快適さ優先してグラ落としたんじゃね?
アクティの助言でノーマル4でも60fps出す方向に舵取ったとか
ダクソ3とかところどころ重過ぎたし竜狩り鎧前とか
腐ってもPS4レベルだしノーマルで60安定は無理じゃね?
洋ゲーにグラでは勝てないから良い判断だと思うわ。フロムには純粋なゲーム性と操作性で勝負してもらいたい
正直今出てる映像の画質位で十分だからしっかり作り込んでほしいよな、危はオプションか何かでオフにできたらなお良いけど
RPGというか、ハクスラ要素まったくなしの純粋な3Dアクションゲーってことか
ゆうたらマリオとかと比べられるジャンルだからなあ、頑張ってほしいなあ
ダクソと天誅… と言うよりは
ダクソと天誅でできなかった事に重点を置いてそうだな。
ナイフ等二刀流とかにも光当たりそう、期待。