よく見られる記事
怯ませた後にいかに長くコンボを繋げさせるかが楽しかったんだよテイルズって
コンボやらスパアマに不満があるのが1ミリも同意できんかったけど、そういう人らはおそらく敵がサンドバッグであることが理想なんだな
テイルズ文化に疎いからよーわからんかったわ
そりゃまあゲーム自体が変わっちまったから不満だろうねぇ
>>381
ブレイクさせ辛いし、BAでダウンしてる時間が短過ぎるんよ~
ダメージ取れる瞬間があっという間に終わってしまうから戦闘が長引き易いのは頂けんよなぁ
>>391
その代わり頻繁にダウンしてくれるからこっちの方がプレイヤースキルと知能の差がでておもろい
>>381
ただのサンドバッグには興味ない
ようは怯ませた後にいかに長くコンボを繋げさせるかが楽しかったんだよテイルズって
その為に色々スキル使ったりキャンセルかけたり、仲間の攻撃に合わせてわざと途中で攻撃やめたり。
そういう風に相手を一切動かさないための戦術を考えるのが楽しいんだよテイルズは。
そしてその連携のモーションの繋がりがかっこよかったり、やりとりに魅力を感じてたわけだ。
けど今回でそれをぶち壊されたわけだわな
>>381
対人じゃないんだから公平性いらんでしょ?
CPU相手に駆け引きは出来ないぞ
>>381
そりゃPとD以来の人が遊んでもね…
少なくとももう歴代ファン向けじゃなく今後はアクション好き向けに切り替えるって宣言なんでしょ
難易度毎回storyにしてまで遊ぶような魅力あるゲームではないしね
売りのキャラも死んでるしテイルズとしてはZすら超える駄作かもしれんテイルズじゃない何かアクションゲーム