シャドウ・オブ・ウォー

販売元:ワーナー ゲーム / 発売日:2017年10月12日 / 機種:PS4,RPG,XboxONE,Windows 10

ネメシスシステム – ゲームシステム

投稿日:2017.9.24
(最終更新:2017.9.26)

シャドウ・オブ・ウォーのゲームシステム「ネメシスシステム」のページ。

ネメシスシステムとは

一言でいうと「敵が個性を持つ」。

プレイヤーがゲームを遊んでいる過程で、敵たちに様々な情報が受け渡される。

例えば主人公タリオンと戦ったことがある敵はそのことを覚えている。倒しきれず逃げた場合はその事をなじられ、もし敵に倒された場合、倒した敵は昇格し偉くなり再び対峙した時に侮辱してくる。
主人公のタリオンは不死であるため、バトルで死亡してもゲーム進行が終わることがない。

プレイヤーの行動で、敵陣営のウルクそのものが変わっていき、強くも弱くもなる。あえて負け続けて敵を強くし、強力な武器を狙うなども可能。

また、敵同士の中でも権力争いが発生し、開発でも見たことのないウルクが登場するほど自由に敵の状況が変化する。

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくページに関連する話でお願いします。
動画配信をされている方は宣伝していただいても構いません。ただし、不利益を生じても責任を負えませんのでご注意を。
またスパム防止としてURLは1つしか記載できません。2つ以上は承認許可のためラグがあります。

関心がありそうな記事

最新あったコメント

シャドウ・オブ・ウォー攻略 の最新記事

MENU