2026年8月13日に発売の『Ghost of Yōtei:Complete Edition』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「87 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月13日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは29件、最高は100点、最低は75点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
過去の恋人との再会が引き出す篤の意外な一面

Echoes of Sekigaharaで最も意外なのは篤自身です。本編の彼女は厳しい現実を知る実利的な流浪の戦士として描かれ、つらい過去と旅暮らしの中で柔らかな一面を見せる余地はほとんどありませんでした。ところがNagatoと行動を共にすると、篤は落ち着きを失って恋心をのぞかせます。その変化はあまりに予想外でどこか現実離れして感じられるほどですが、本編では描く機会のなかった彼女の新たな一面を見せてくれます。この心情描写こそが本拡張における感情面での引力であり、遊ぶ価値を感じさせる大きな理由になっています。
相手役となるNagatoも、それだけ関心を向ける価値のある人物です。「Nagato, the Handsome」と記された賞金首の依頼を通じて登場する彼と篤の縁は、肩を並べて戦った3年前のBattle of Sekigaharaにまでさかのぼります。現在の2人は噂に聞く斎藤の軍資金を追って手を組み、短く一本道のプレイアブルな回想場面を通じて、かつて何があったのかが少しずつ明かされていきます。抜け目のない兵士である彼に対し、彼女は常に感情と実利を天秤にかけており、2人の性格はぶつかり合うのと同じくらいうまくかみ合っています。その関係は一方通行ではなく互いに学び合っており、2人の間に最初のつながりが生まれるくだりは本拡張でも特に優れた場面のひとつです。
もっとも、こうした筋書き自体に目新しさはありません。Nagatoはかなり典型的な元恋人像であり、篤との間を引き裂いた裏切りも、色恋ではなく思想と個人的な信頼に関わるものでした。互いを警戒しながら再会した2人は、状況に押されて再び距離を縮め、やがてBattle of Sekigaharaで起きた過去と向き合っていきます。物語の先は読めますし、カットシーンも定番の表現に大きく頼っています。それでも次の展開が見えていながら目を離せないのは、その語り口が優れているからです。2人の間ではわだかまりと愛情、そして惹かれ合う気配が絶妙に釣り合っています。本拡張の強みは発想の新しさではなく丁寧な描写力にあり、この長所はComplete Editionの他の優れた要素にも通じています。
篤の過去を深める回想と存在感に欠ける新たな敵集団

篤の過去を振り返る描写は、さまざまな面で効果を上げています。『ゴースト・オブ・ツシマ』の境井 仁におけるIki Island拡張と同じく、Echoes of Sekigaharaも物語にきれいに収まる補完ストーリーとして、篤の来歴を埋めてくれます。羊蹄六人衆を追う以前に何が彼女を形作ったのか気になっていたなら、この回想は人物像をより鮮明にしてくれる価値ある追加要素です。ただし、すでに知っている篤に強い愛着がある場合、過去の断片のいくつかは別人の記憶を無理に組み込んだように感じられるかもしれません。
それに比べると、新しく登場する悪役ははるかに魅力に乏しい印象です。敵集団であるVipersの描き方は露骨で、ある場面では団員が「仕留めた鹿は皮を剥いでも苦痛を感じない」と不満を漏らすなど、似たような描写で残虐さを繰り返し強調してきます。さらに大きな問題は、the Snakeや羊蹄六人衆に代わる象徴的な敵役がいない点です。脅威が集団全体に分散しており、Ashoro Foothillsからエリアごとに一掃していくだけの集団にとどまるため、新たな敵はほとんど印象に残りません。この物語が最も力を発揮するのは、篤が戦う相手の描写ではなく、彼女と周囲の人物との関係性にあります。
濃霧の情緒と美しい眺望が広がる新地域の魅力

プレイヤーが戻ってくる2つ目の理由は、マップの東端に加わる新地域のAshoro Foothillsです。脇に付け足された小さな区画ではなく、蝦夷地を構成する本格的な地域のひとつとして感じられます。ひと目で特徴が伝わる派手さはないものの独自の雰囲気があり、湿地を含む一部のエリアでは特定の天候や薄暗い時間帯に濃い霧が地域全体を包み込みます。その霧の中で馬を駆り、戦う場面は情緒に富み、ときには不穏な緊張感も漂います。蝦夷地のほかの地域に広がる明るく色鮮やかで開放的な景色との対比は鮮烈で、Ashoro Foothillsに唯一無二の個性を与えています。
霧が晴れれば、ゲーム内のどの場所にも引けを取らない眺望が広がります。丘陵地帯を蛇行する川が見渡す限り続く景色はアルバムに残したくなるほど美しく、ただ歩き回ること自体が楽しみになります。Vipersによる火災の傷跡が残る一帯を抜けると、花を咲かせた木々や小川、山道が現れ、何度訪れてもその美しさは変わりません。拠点の解放を進めるにつれて動物が戻り、緑がよみがえり、Ashoro Foothillsは少しずつ色彩を取り戻していきます。発想自体はシンプルですが、詩的で絵画的なアートディレクションの長所が存分に生かされています。歌が流れる中で篤が山の稜線に沿ってひとり馬を走らせる拡張の冒頭と結末は、特別な出来事が起きていない場面でさえ、本作の映像表現がどれほどの力を持つかを物語っています。
ただし、プレイ時間のボリュームについては期待値を調整しておくべきです。Nagatoの物語はやや短めに感じられ、本拡張はサイドクエストや賞金首の依頼、各種アクティビティによって地域全体の密度を高めています。こうした任意の要素はメインクエストと同等の質を備えており、拡張のプレイ時間を大きく延ばしてくれます。それでも主に本筋だけを追うなら、全体を終えるまでにかかる時間は長めのひと晩を少し超える程度にとどまります。Ashoro Foothillsの魅力は量よりも質にあり、どれだけ長く滞在するかはどこまで探索を楽しむかによって変わってきます。
豪快な重量武器が加わるも基本の遊び心地は変わらない

戦闘における目玉の追加要素は、力任せの豪快な攻撃です。篤は野営地の武器置き場から取ったり倒した敵から奪ったりした斧や棍棒で敵を殴りつけられるようになり、その一撃は鎧もガードも力づくで打ち破ります。これによって、もともと見応えのあった立ち回りがさらに凄惨なものへと変化します。ただし、これらは常用できる武器ではありません。数回、たいていは3回ほど当てると壊れてしまい、新たなスキルツリーの分岐でも耐久性はわずかにしか向上しません。手ごわく重装備の敵に対し、短時間で大きな打撃を与える使い方が最も効果的です。
弓のアビリティであるlucky shotは、用途がより限られた追加要素です。篤の正面にいる3人の敵に自動でヘッドショットを決める技で、連続キルを維持しながらOnryo gaugeをためるのに役立ち、結果として気力を使う技をより頻繁に発動できます。ただし制約は厳しく、特定の新しい防具セットを装備しているときにしか使えないうえに、気力を3消費します。
それ以外に、本拡張が根本から変えるものはほとんどありません。Vipersの倉庫を解放し、飢えた村人が食料を見つけられるよう合図のかがり火をともす仕組みは、大きな革新ではないものの本編クリア後の気分転換としてうれしい要素です。一方で、拡張独自の仕組みが全体としていかに控えめであるかも示しています。そのほか、Ashoro Foothillsにはおなじみの野営地、稽古台、秘湯、fox densが再登場します。『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の定番の遊び方が好きなら歓迎できる変化ですが、その遊び方に魅力を感じなかった人にとっては、評価を覆すほどの新要素はほとんどありません。
本編クリア後に挑むと生じる時系列と難易度のズレ

Echoes of Sekigaharaは本編の途中、the Snakeの死後を舞台としており、ストーリーをおよそ10時間進めて初めて解放されます。初回プレイの進行中なら驚くほど自然に篤の旅へ組み込まれますが、すでに本編をクリアしている場合は少々収まりが悪くなります。斎藤の運命を知っていると彼に言及する台詞は場違いに感じられますし、一部のカットシーンではその後に倒した人物がまだ生きているかのように扱われます。時系列のつながりは滑らかではないものの、体験全体を損なうほど気になるものでもありません。
この時系列の設定は難易度にも影響を与えています。終盤の防具を身につけ、ほぼすべてのアビリティを解放した状態でAshoro Foothillsに来ると、拡張の大部分が想定より簡単になってしまいます。明らかに終盤向けの挑戦として設計されていないためです。それでもまったく歯応えがなくなるわけではなく、特に任意の賞金首の依頼は依然として手ごわい相手として立ちはだかります。篤を最大まで強化して戻るなら、挑むべきはこうした戦いです。
純粋な戦闘の緊張感を味わえるMost Wantedの魅力と課題

Ashoro Foothillsが探索の中心だとすれば、Most Wantedはその魅力を最も純粋な形で示す戦闘の場です。『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が最も得意とする剣戟に集中することで、高い熱中度を実現しています。羊蹄六人衆の1人に結びついた賞金首の依頼を選び、押し寄せる敵や中ボスを倒しながら、ラウンドの合間にランダムで提示される3つのパークから1つを選び、最後に標的と対決します。ステルスも探索もなく、ひたすら正面から戦うだけの構成です。メインメニューから開始でき、途切れることのないアクションにすぐ飛び込めます。このモードでは戦闘の流れが制約なく続き、1回の挑戦を通じて積み重なる緊張感が、おなじみの戦闘に新たな重みを与えてくれます。大勢の敵を相手にする際はあらゆる手段を使う必要があり、煙玉や火炎玉で集団を制御しつつ弓兵を優先して倒すなど、戦術の巧みさがジャストパリィと同じくらい重要になります。
4人の狩人が、それぞれ異なる戦闘クラスの役割を果たします。篤は二刀、Oyukiは鎖鎌、Nagatoは槍を使い、さらに『ゴースト・オブ・ツシマ』から境井 仁が再登場して、構えを含め同作と同じ操作感で戦えます。挑戦中に稼いだ金で永続的な強化や技、護符、新たなキャラクターを購入していく仕組みです。このモードの難しい課題に対応できるまで狩人を強化するには数時間かかりますが、その成長の手応えははっきりと実感できます。
幅広いプレイヤー層に対応している点もMost Wantedの長所です。ほかのPlayStation Studios作品のローグライクモードと同様に難易度スライダーが用意されており、初心者は難しさを下げ、本格的な歯応えを求めるプレイヤーは引き上げられます。Most Wantedの難易度を下げても報酬は減らないため、通常なら何度も挑戦して強化を重ねる必要がある難しい課題に対しても、無理のない突破口が得られます。
明確な無理が表れるのは、敵が密集する乱戦です。敵の数が増えると、ロックオン機能がないことの弱点が露呈してしまいます。篤は最も近い敵や正面の敵に引き寄せられるように攻撃するため、意図しない標的に向かってしまうことがあります。ジャストパリィを決めたにもかかわらず、よろめかせたばかりの敵にとどめを刺さず、背後の別の敵に斬りかかってしまう場面さえあります。敵が密集するMost Wantedの戦闘、特に追加の敵を呼び出すボス戦では、この挙動によって長い挑戦が悔しい結末を迎えかねません。それ以外は優れた戦闘システムの中でときおり顔を出す欠点であり、システム全体を否定する理由にはなりません。
戦闘への熱意によって分かれるやり込みの持続性と評価

Most Wantedをどれだけ長く楽しめるかは、プレイヤーが何を求めるかによって分かれます。ビルドを試すのが好きな人にとっては、パークが戦い方に意味のある変化をもたらしてくれます。ボスには調整が入り、敵の構成も異なるため、この仕組みは唯一の最強ビルドを追うよりも自由な試行錯誤に応えてくれます。ときには、ばかばかしいほど強く誰にも止められない組み合わせの狩人が出来上がることもあります。欲しいパークを引けない悔しさも、本編では見向きもしなかった技を試す良いきっかけになります。ただし、このジャンル特有の常に先が読めないラン展開を期待するなら、戦況を一変させる効果の種類は少なすぎると感じられます。
長く遊べるかどうかについても、プレイヤーのスタンス次第です。本作の戦闘をいくら遊んでも飽きない人なら、成長を繰り返すサイクルの魅力も手伝って、1回の挑戦だけでやめるのは難しいはずです。一方で戦闘以外の変化も楽しみたい人にとっては、戦いだけに集中したこのモードは1時間もすると勢いを失い、同じことの繰り返しだと早い段階で感じてしまいます。
戦闘への熱意は、Most Wantedが有料アップグレードにどれだけの価値を加えているかの受け止め方も左右します。何度も戻ってくる戦闘好きにとっては、ランダムに変化する戦闘とEchoes of Sekigaharaを合わせれば、繰り返し遊ぶ理由は十分にあります。しかし有料コンテンツを完全新規の要素で評価する人にとっては、舞台やボス、アイデアの再利用が目立ち、丁寧にバランスが調整されていても水増しのように感じられるかもしれません。『God of War Ragnarök』の同種モードであるValhallaのように無料提供を期待していたなら、購入しなければ遊べない点に失望するはずです。
既存ファンには見どころが多い一方で好みが分かれる拡張要素

Complete Editionは、すでに『ゴースト・オブ・ヨウテイ』に愛着を持つプレイヤーには、自信を持っておすすめできる内容です。先の読める物語でも十分に楽しめるのは、篤とNagatoの関係が確かな感情の芯となり、篤のより繊細な一面を明かしてくれるからです。Ashoro Foothillsの霧と雄大な眺望はどの景色にも劣らず印象的で、Most Wantedでは新たな重量武器と調整可能な難易度によって、制約のない戦闘を堪能できます。復帰するプレイヤーは、本編クリア後に遊ぶと後の出来事を考慮しない台詞やカットシーンに多少のちぐはぐさが生じることを見込んでおく必要があります。また、篤を最大まで強化していれば、任意の賞金首の依頼を除いて攻略が容易になる点も留意しておくべきです。長い新ストーリーを期待する人は、本筋がかなり短く、魅力的な新たな悪役や大きな新システムも用意されていないと知っておく必要があります。
メディアの評価が最も分かれたのはMost Wantedでした。繰り返し挑戦しても興味が持続すると評価したメディアもあれば、戦闘だけに集中した内容はすぐに単調になると感じたメディアもありました。パークが戦闘に十分な変化をもたらして先の読めない展開を生むかや、相応の価値があるのか、それとも無料で提供すべき再利用コンテンツに思えるかについても、メディアの見解は分かれています。このモードを最も楽しめるのは戦闘をいくら遊んでも飽きないプレイヤーであり、戦闘以上のものを求める人にとっての満足度は高くありません。本編の定番の遊び方に魅力を感じなかったなら、本拡張もその印象を変えはしません。それでも篤の物語をもっと見たい人、蝦夷地の風景をもっと味わいたい人、そして剣戟をもっと楽しみたい人にとっては、戻る価値のある内容です。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Ghost of Yōtei:Complete Edition |
| 原題名 | Ghost of Yotei: Complete Edition |
| ジャンル | アクション |
| プラットフォーム | PlayStation 5 |
| 発売日 | 2026年8月13日 |
| 価格 | — |
| 体験版 | なし |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | — |
| 発売元 | Sony Interactive Entertainment |
ストアページ
| ストア名 | URL |
|---|---|
| PlayStation | https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10003923 |










