2026年8月19日に発売の『Twisted Tower』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「75 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月10日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは15件、最高は100点、最低は20点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
陽気な子ども部屋と残虐なゴア表現が織りなす不気味な遊園地

『Twisted Tower』最大の魅力は、なんといってもその舞台設定です。プレイヤーが放り込まれるのは、1950年代の遊園地が悪夢のように歪んだ世界で、テーマごとに分かれた各セクターが独自の個性を放っています。サーカス風の装飾と曲がりくねった廊下が続くホテルを抜けると、優美な金色のウォータースライダーと死体で埋まったプールがあるウォーターパークが待っています。さらにその先には、運次第でスロットマシンから戦利品が出るピエロのカジノや、木製の荷馬車と観覧車が並ぶ屋外カーニバル会場が続きます。フロアごとに新しいアトラクションが用意されており、どれも違った手法でプレイヤーを不安にさせてくれます。
本作を特徴づけているのは、鮮烈なコントラストの存在です。薄暗い廊下のすぐ隣に、明るく子どもっぽいビジュアルが置かれています。カラフルな衣装と子ども用のマスクを着けた敵や、星と鮮やかな色で彩られたおもちゃのような銃、ビー玉やガムでできた弾薬がその一例です。一方でゴア表現は激しく、壁には血が塗りたくられ、背景には切断された手足が転がっています。この残虐さと子ども部屋のような陽気さが並んでいるからこそ、遊園地の異様さが際立ちます。子ども時代の行楽の外見を借りながら、始末すべき何かに歪められた熱病の夢のようです。遊園地の歴史や、半分現実で半分幻覚のような性質は、誰かの説明がなくても環境そのものから伝わってきます。
この独特な雰囲気をさらに引き立てているのがサウンドトラックです。各ロケーションには固有の音楽スタイルがあり、静かな場面ではジャズやブルースが流れ、戦闘が始まると焦燥感を煽る恐ろしい楽曲に切り替わります。陰惨な環境にのんびりした音楽が流れることで、絶えず不穏な不協和が生まれています。楽曲は戦闘中には力強く、探索中は物悲しく、ホラーの場面では重苦しく響きます。音楽はただ背景に流れているだけでなく、それぞれの空間の雰囲気に合わせて変化してくれます。
使われているモチーフ自体が完全に独創的というわけではありません。血まみれのマスコットや殺人ピエロ、人魚の衣装を着た女性、巨大なクモなどは、カーニバルホラーの定番素材です。このサブジャンルに多く触れてきた人には、遊園地の一部に見覚えがあるかもしれません。それでも『Twisted Tower』は、セクターの配置とサウンドの組み合わせ方によって、この規模のシューターではほとんど実現できていない「場所の感覚」を生み出しています。遊園地はただの射撃の背景ではなく、本作をプレイする理由そのものになっています。
多彩な移動アクションは探索の楽しさだけでなく戦闘の命綱にもなる

本作をプレイするもうひとつの理由は、遊園地を移動する感触の良さです。Vincentは最初から足が速く、木箱を粉砕できるほどの速度で床を滑るスライディングは、それ単体でも楽しいアクションです。キャンペーンが進むにつれて、遊園地は新しいおもちゃを次々と与えてくれます。butterfly wingsでair dashが加わり、wandは決まった地点へ体を引き寄せるグラップリングフックとして機能します。clown shoesを履けばトランポリンでより高く跳ねられ、jetpackで二段ジャンプもできるようになります。能力が増えるたびにこの娯楽の大聖堂を動き回るのが楽しくなり、スライディングからair dashへつなぐ動きはすぐに体に染み付きます。
これらのツールはアスレチックな探索だけでなく、戦闘でも大きな役割を果たし、なかでもair dashが最も重要になります。ストーリーが進むにつれて戦闘は着実に難しくなっていくため、部屋で追い詰められたときにはこのダッシュが主な脱出手段になります。カバーシステムはないため、ダメージを避ける唯一の方法は、アリーナの構造を読みながらスライディングやジャンプ、横移動を駆使することです。移動アクションは予想以上に戦闘の中心を担っています。後半のフロアになると、隙間を越えるために手に入れた能力が、そのまま戦闘で生き延びるための力になっていきます。
独創的なおもちゃの銃が並ぶ一方で純粋な撃ちごたえには好みが分かれる

武器はこの遊園地のおもちゃ箱的な発想に沿っており、ユニークなアイデアに満ちています。ガムを発射するチェーンガンや狙撃用スリングショット、おならを放つショットガンが、より馴染みのあるピストルやリボルバー、トミーガンと並んでいます。武器は全部で10種類あり、それぞれが独自の役割を担っています。近距離用のダブルバレル、中距離用のオートマチック、遠距離用のスリングショットがあれば、大半の状況に対応できます。ほとんどの武器はセカンダリファイアも獲得でき、時間を遅くしてマガジンを一気に撃ち尽くすトミーガンや、敵を足止めするショットガンのスタン弾などが使えます。10種類の間には多少の重複があるものの、選択肢に困る場面はめったにありません。
個性的な武器デザインと明確なキルフィードバックを好む人なら、射撃には十分に満足できます。特にmarble-firing gunがハイライトで、キルやヘッドショットを決めたときの感触は気持ちのいい仕上がりです。戦闘の難易度も、厳しすぎず簡単すぎもしないように調整されています。本作が最も輝くのは、奇妙な武器を素早く切り替えながら、それぞれの武器が固有の役割を果たすのを見ている瞬間です。
一方で、シューターを主に純粋なガンフィールで判断するなら、話は変わってきます。多くの銃は重みや華に欠けており、ビジュアルも期待するほどのインパクトでアクションを支えているとは限りません。そうなると重複も目立つようになり、似た役割のトミーガンとマシンガンがあり、ダブルバレルの隣にポンプアクションが並びます。役割がはっきり分かれていることを求めるなら、武器は個別のツールというより似通ったバリエーションに感じられるかもしれません。移動と射撃が特にスリリングだと感じる瞬間は、最後まで訪れない可能性もあります。武器の創造性は明らかなだけに、射撃が刺激的に感じられるかどうかは、銃に何を最も求めるかによります。
白熱するアリーナ戦の魅力を削いでしまう出現前の長い待ち時間

戦闘はアリーナで頂点に達します。背後で扉がロックされると、広い部屋が混沌とした敵の組み合わせで埋め尽くされます。距離を取るライフル兵や、背後へテレポートしてくるfirebreathers、突進してくるshielded rushersが押し寄せてきます。さらにGatling-gun clownsや、shotgun-wielding ducksにフォースフィールドを張るfairy godmothersまで入り乱れます。敵のタイプごとに異なる対応が必要で、リロードに時間がかかり弾薬も尽きていくため、この組み合わせのせいで武器を絶えず切り替えざるを得なくなります。部屋の状況を読み、十字砲火からダッシュで抜け出し、適切な銃に持ち替えて戦い続ける場面でこそ、『Twisted Tower』の面白さは完璧に噛み合います。
こうした大規模で敵がひしめく戦闘は、たまにしか訪れないと感じられることがあります。キャンペーンの大部分では、最大の激しさに達する戦闘は2、3回程度しかありません。装備が完全に揃うと戦闘の手応えは良くなります。後半のセクションでは、豊富な銃と能力を手にした状態で、本作が目指しているように見えるアリーナシューターに戦闘が近づきます。クリア後のAdventure Modeでは最初からすべての装備が与えられ、さらにその方向へ寄ったプレイが楽しめます。
問題は、アリーナが本作のテンポが停滞する場所でもあることです。多くのアリーナでは、扉が閉まった後に何も出現しない間を置いてから戦闘が始まります。体感で10〜15秒ほどあるその待ち時間のせいで、ロックされた扉が生んだばかりの緊張感が削がれてしまいます。敵はようやく現れても、多くの場合扉からではなく紙吹雪とともに出現し、ノーマル難易度では小さなウェーブで来ることが多いです。2、3体倒したら次のグループが現れるまで待ち、リロードや回復をして部屋を周回することになります。持て余す時間がたっぷりあり、戦闘で高まっていた勢いは薄れていきます。短いオープニングカットシーンや、新たに開いた扉を示す終了時の間も、このぶつ切りのリズムに拍車をかけます。この欠点が惜しいのは、本作で最も優れた部分を損なっているからです。プレイする価値を生んでいる戦闘こそが、最も頻繁に中断されてしまいます。
景色は変わっても単調さが残る道中の探索とあっさりした隠し要素

アリーナの合間では、景色ほどにはゲームプレイの流れが変わりません。各フロアには異なるビジュアルテーマがありますが、やるべきことのループは最初から最後までほぼ同じです。魅力的なテクスチャ以外にほとんど何もない廊下を2、3本歩き、鍵を見つける、レバーを引くといった簡単なパズルを解いて、次の戦闘にたどり着く流れが続きます。変化する環境や、部屋全体をひっくり返すボタン、周囲で組み変わるレベルといった大がかりな仕掛けを楽しめるなら、レベルデザインには道中を持たせるだけのバリエーションがあります。しかし、探索そのものに変化を求めるなら、テーマが新しくなっても流れの単調さは解消されません。
シークレットについても同様です。最も良いものには追加の体力や弾薬、チケットが置かれており、見つけると本来行くはずのない場所を発見したような喜びがあります。徹底的に探索するなら、こうした隠し場所はささやかですが確かな報酬になります。一方で、ほとんどシークレットとは言えないものもあります。明らかにルートの一部である大きな箱に飛び乗ると弾丸数発とチケットが手に入るといった具合で、多くの隠し場所は発見というよりチェックリストを埋めるための水増しに感じられます。シークレットにはしっかり隠され、しっかり報われることを期待するなら、遊園地の隠れた片隅は物足りなく感じられるはずです。
名作へのオマージュを感じる自動販売機とシンプルすぎる強化要素

prize ticketsはこの遊園地で使える通貨です。『バイオショック』へのオマージュであることを隠さないピエロの自動販売機で、弾薬や回復、武器のアップグレードに使います。最も良い買い物はセカンダリファイアです。威力の向上とあわせて代替モードを追加するのは常に価値があると感じられ、武器の使い勝手を大きく変えてくれます。一方でリロード速度やダメージのアップグレードは、目に見える違いを生むことがめったにありません。お気に入りの銃に新しい技を加えたいだけならこのシステムは役目を果たしていますが、意味のあるアップグレードや本格的なビルドの多様性を求めるなら内容は薄めです。本作はレベルの再プレイを促しているため、アップグレードの幅がもっと広ければ、2周目をプレイする理由も増えていたはずです。
推奨難易度では経済はシビアです。弾薬とチケットは無駄撃ちをためらうほど乏しく、そのせいで派手な代替射撃モードもおろそかにしがちになります。リソースのプレッシャーが好きなら、その緊張感は本作によく合っています。弾薬と体力のドロップ率もよく調整されていて、プレイヤーを立ち往生させずに戦闘をほどよい難しさに保つうえで、ほぼ完璧なバランスです。
『バイオショック』に似ているからといって、同じ奥深さを期待すべきではありません。『バイオショック』と比べると、戦闘はそれなりに楽しいものの、はるかに基本的です。『バイオショック』の能力があらゆる戦闘にもたらす多様性や戦略性はありません。自動販売機や時代設定のスタイルは美学を共有していますが、その下にある戦闘はストレートなオールドスクールシューターです。
装備が充実するにつれて薄れていく序盤の緊迫感とホラーの脅威

序盤は弾薬が乏しく、モグラ叩きのハンマーが多くの仕事をこなし、どの部屋でも慎重な位置取りが求められるため、ホラーがしっかり効いています。しかし終盤の3分の1になると、本作の変化に注意を払っていれば分かるとおり、ホラーよりアクションの色合いが強くなります。武器と弾薬はたまり、アップグレードは重なり、何十回も戦ってきた敵はインパクトを失い、囲まれる恐怖は薄れていきます。雰囲気に没入し続けていれば、遊園地は最後までプレイヤーを緊張させてくれることもあります。視界の端を何かが横切り、ジャンプスケアのタイミングは巧みで、最終エリアでラスボス戦に備えているときでさえ完全に安全だとは感じられません。それでも大半のプレイヤーにとって、序盤の数時間にあった脅威は武器が増えるにつれて薄れていきます。
フルボイスで語られる重い家族の謎と好みが分かれる不条理なギャグ

ストーリーの始まりはシンプルです。Vincentの婚約者シャーロットが婚約の夜に誘拐され、Vincentは彼女を救うために塔を登らなければなりません。悪役は落ちぶれた映画作家のMr. Twisterで、古いブラウン管テレビを通じてVincentを挑発してきます。キャンペーンに引き込む力を与えているのは、彼らを取り巻く不穏な謎です。手紙や録音によって、残酷で支配的な母親と統合失調症が悪化し続ける妹という、Vincentの過酷な家庭環境が明らかになっていきます。Mr. Twisterが狂気に陥っていく過程も、彼の失敗作映画のレビューを通じて語られます。テーマは重いものの、謎を組み立てながら進めるのが好きな人なら、Mr. Twister、Vincent、シャーロットの関係は最後まで興味を引き続けてくれます。
すべてにボイスが付いていることも効果を上げています。セリフはフルボイスで、Vincentは見つけた文書をすべて読み上げてコメントするため、背景設定はテキストの壁ではなく演技を通じて伝わってきます。この演技は没入感に大きく貢献しています。Vincentの母親からの手紙を聞いていると彼女に腹が立ってくるのは、それだけ見事に演じられている証拠です。
ストーリーがどれだけうまく機能するかは、物語に何を求めるかによります。自分で謎を解きたい人にとっては、増え続ける音声記録や新聞の切り抜き、手紙が、最終的にすべてをあまりにもはっきりと説明しすぎてしまいます。医学部でのVincentの苦労や、記憶力の悪さから母親に「Goldfish」と呼ばれていることなど、深みやどんでん返しをほのめかすキャラクター要素も、結局は回収されないまま終わります。
ユーモアはさらに評価が分かれます。『Twisted Tower』は不条理で下ネタすれすれのジョークを随所に混ぜ込んでいます。できる限り露骨に書かれたおならギャグや、身長6フィートのピエロが「おねしょするたびにお前のことを考えている」と告げる場面などです。深刻なホラーと並ぶそうした不条理さを面白がり、本作を意図的なパロディとして受け取るなら、ジョークは緊張感の隣に妙にしっくり収まります。一方で地に足のついた家族ドラマに入れ込んでいるなら、陳腐な一言ギャグや下品なネタはドラマの空気とぶつかり合ってしまいます。重い悲哀とキッチュさが全編を貫いており、エンディングを迎える頃には、どこで笑うべきなのか分かりにくくなっています。
間延びせず遊べる約5時間のボリュームと好みが分かれる2周目の要素
『Twisted Tower』のプレイ時間は短めです。気軽なプレイで約5時間かかり、4時間以内のクリアで実績が得られます。このボリューム感は本作にとって適切で、キャンペーンは間延びすることなく満足のいく形で終わります。単調な流れや出現前の待ち時間に苛立つ時間が少なくて済むため、この短さのおかげで欠点も受け入れやすくなっています。ただし、それで欠点が消えるわけではありません。
ゲームをクリアするとAdventure Modeが解放されます。すべての武器とアップグレードを持った状態で始まり、塔を登るルートも変わります。マップ上に新しい廊下や部屋が開き、2回目のクリアでさらに多くのエリアが解放されます。フル装備で遊園地をもう一度駆け抜け、設計意図どおりと思われる戦い方でアリーナに挑みたいなら、これは確かな魅力です。ただし大半のプレイヤーにとって、2周目は1周目とかなり近い体験に感じられてしまいます。本作は本格的なやり込みを前提に作られておらず、解放要素もエンディングを見た後でしか意味を持ちません。
独特の舞台と軽快な移動が光る一方で課題も残るコンパクトな意欲作
『Twisted Tower』は短くスタイリッシュで、ホラー色のあるシューターです。場所の感覚と移動の感覚によって、十分に推薦できる作品になっています。テーマ別のセクターと雰囲気に合わせて変化する音楽を備えた歪んだ遊園地は、強く記憶に残ります。スライディング、air dash、グラップリングフックは移動を楽しいものにし、戦闘でも欠かせない存在になります。アリーナがちぐはぐな敵で埋め尽くされ、独創的な武器を使い分けざるを得なくなったとき、戦闘はしっかりと噛み合います。短いキャンペーンは、そのどれもが色あせる前に終わってくれます。コンパクトで印象的な移動重視のシューターを求めるなら、十分に訪れる価値があります。
一方で、無視できない懸念もあります。出現前の長い間と遅く小規模なウェーブが、本作をプレイする価値のあるものにしているアリーナそのものを中断させてしまいます。射撃は誰もが興奮できる仕上がりではなく、セカンダリファイア以外のアップグレードは物足りず、武器が増えるにつれてホラーは薄れます。メディアの間では、銃の手応えが射撃を刺激的にするほど強いのか、それとも役割が重複していて基本的に感じられるのかで意見が分かれました。ストーリーとそのユーモアについても評価が割れています。一部のメディアは謎と不条理なコメディを魅力的だと感じました。一方で他のメディアは、説明過多でキャラクターの掘り下げが足りず、ジョークが家族ドラマと噛み合っていないと感じています。クリア後の解放要素が本当にゲームを新鮮にするのか、それとも2周目が1周目とほとんど変わらない感覚にとどまるのかについても、メディアの間で意見が分かれました。
そのどれも気にならないなら、『Twisted Tower』をありのままに受け止めれば十分に楽しめます。忘れがたい遊園地を駆け抜ける高速のライドのような体験が待っています。舞台設定とそこを移動する感覚が主な魅力であり、それを目当てにするプレイヤーにとっては、それだけで十分に満足できるはずです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Twisted Tower |
| 原題名 | Twisted Tower |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, インディー |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売日 | 2026年8月19日 |
| 価格 | Steam ¥2,300 |
| 公式サイト | http://atmosgames.com/ |
| 開発元 | Atmos Games |
| 発売元 | 3D Realms |
ストアページ
| ストア名 | URL |
|---|---|
| Steam | https://store.steampowered.com/app/1575990/ |










