2026年7月29日に発売の『Case Solved: The London Files』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「62 点」で「低評」という評価になっています。
2026年10月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは10件、最高は80点、最低は20点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
証言集めや現場捜査に推理の余地はなく、ただの作業にとどまります

各ステージは、容疑者たちが立って待っている1画面のコンパクトな場面から始まります。1人ずつクリックすると証言を渡してくれますが、会話の分岐やこちらから主導する尋問、意味のある選択肢などは用意されていません。証言集めはチェックリストをこなすのと変わらず、1人ずつ話を聞いて次へ進むだけの作業です。それぞれの証言はあるアイテムを指し示しているため、全員と話し終えた後はシーン内に隠されたオブジェクトを探すことになります。そのあと警官に話しかければ残りの証拠を渡され、推理ボードへと送り出されます。
各事件の進行ルート自体は筋が通っているものの、そこには一切の推理が求められません。オブジェクト探しも緊張感のないアイテム探しにとどまり、プレイヤーが捜査上の判断を下す余地はほとんどない状態です。集めたアイテムが推理ボードに表示される証言と結び付いていないように感じられるため、探索はどうしても形式的なポイント&クリックのように思えてしまいます。パズルの面白さにつながるどころか、肝心のパズルを先延ばしにするだけの作業に感じられます。
事件そのものの設定は及第点です。Sohoのパブで演奏を終えたミュージシャンが絞殺されたり、女優が最終リハーサル中に倒れたりします。すべての時計が止まるなか、Big Benの時計職人長が意識不明で見つかる事件もあります。どの設定もパブや劇場、時計塔といった舞台によく合っており、容疑者たちもコージーな殺人ミステリーにふさわしい顔ぶれです。問題は、容疑者たちが断片的な情報しか提供してくれず個性に欠けるため、真相が明かされても衝撃がほとんどないことです。どの事件でも犯人は大した盛り上がりもなく特定され、あっさりと次の事件が始まります。物語をパズルのための軽い枠組みと割り切るなら、こうしたコージーな設定でも十分に興味は続くかもしれません。しかし、事件を通じて犯人が誰なのかを本気で気にかけたいなら、その期待に応えるのは難しいはずです。
ここで本当に問題なのはグリッドではなく、その周囲の作りにあります。本作は探偵アドベンチャーの体裁をとっていますが、各ロジックパズルの前に求められる実際の探偵仕事はごくわずかです。
初心者に優しい一方で手応えに乏しく、長いチュートリアルのようです

推理ボードにたどり着いても、メインキャンペーンが確かな手応えを返してくれる場面はめったにありません。開始時点で大きなアドバンテージが与えられているため、推理を始める前からグリッドのかなりの部分が実質的に確定しています。作業の多くが最初から省かれており、ロジックパズルを解いた経験がある人なら、答えがあまりにも簡単に出てしまいます。
難易度の上がり方も非常に平坦です。収録されている3つの事件はそれぞれ5ステージで構成されていますが、1つ目の事件は純粋な導入にすぎず、2つ目の事件も極めて簡単なまま進みます。本格的な論理的推論が求められるのは3つ目の事件からで、それも最後の2ステージだけです。全体として見ると、キャンペーンは1本の長いチュートリアルのような構成で、ようやく手応えが出てきたところで終わってしまいます。
一方で、その単純さには確かな利点もあります。システムが簡素化されているため、推理の進め方を一歩ずつ丁寧に教えてくれます。まず証言から直接わかる事実を埋め、新しく得た結論を手がかりに残りの選択肢を消していく流れです。入力を間違えるとゲーム側が教えてくれるので、自分の推論が開発者の意図と合っているか悩んで行き詰まる心配もありません。ロジックグリッドパズルに初めて触れる人にとって、本作はとても取っつきやすい教師のような存在です。しかし、経験豊富なミステリーやパズルのプレイヤーにとっては、同じ簡素化のせいでキャンペーンにほとんど歯ごたえがありません。
メインの事件は3つしかなく、面白くなり始めたところで終わります

メインの体験を構成する事件は、わずか3つしか用意されていません。平坦な難易度も重なり、このコンテンツ量の少なさは、もっと多くの遊びを提供できたはずだという印象を残します。最初の3つの事件をクリアするのにかかる時間は1時間強で、任意のシークレット事件を除けば、メインキャンペーン全体でも2時間未満に収まります。
低価格のゲームですから、このボリュームでも妥当だと感じられるかもしれません。それでも、パズルがようやく面白くなってきたところでキャンペーンが終わってしまうため、物足りなさは残ります。ここでは短さと簡単さが互いを強め合っており、推論に手応えが出始めるころにはキャンペーンが終わってしまうのです。それ以上の満足感を得られるかどうかは、すべて追加コンテンツ次第です。
グリッドを埋める楽しさはあるものの、不正確な手がかりに惑わされます

推理ボードこそが本作の中核です。「仮面を着けていた人物はホワイエにいた」「KesslerはBramwellより先に到着した」といった証言を比べ、各容疑者を場所や物、動機、時刻と結び付けていきます。確定している情報を埋め、あり得ない組み合わせを除外しながら、残った手がかりを読み返してさらなる答えを導き出します。グリッドが完全な解答に向けて埋まっていく様子を眺めることこそ、本作の核となる楽しさです。印刷されたロジックパズルの本を懐かしく思う人なら、ノワールの雰囲気をまとったデジタルパズルブックとして、心から満足できるかもしれません。しかし、誘導付きのロジックグリッド以上のものを求める人には、この過程が機械的に感じられることもあります。解答集を見ながら図を並べているような感覚になるうえに、解き終えたときの報酬もシーケンス冒頭と同じ会話が流れるだけです。
パズルのロジック自体も、常に信頼できるわけではありません。ある事件では一部の手がかりが明確に間違っており、先へ進むには正解として受け付けられるまで当てずっぽうに入力するしかありませんでした。ほかにも言い回しがぎこちなかったり、用意されたカテゴリーと矛盾して見えたりする手がかりがあり、その際も推測に頼るのが現実的な唯一の手段でした。読解と推論だけで成り立っているゲームにおいて、正解になるかを確かめるためだけに答えを試させられるのは、ロジックパズルとしての根幹を損なっています。もちろんこれらは特定の場面に限った話で、すべてのパズルに問題があるわけではありません。全体的には文章の筋も十分に通っており、パズルは解ける状態になっています。それでも、こうした不備があると手がかりへの信頼が揺らいでしまいます。
インターフェースに関しては、プレイの妨げになるどころか助けになっています。手がかりと証拠リストにはいつでもすぐアクセスでき、アドベンチャーゲームに不慣れな人でも迷わず扱えるほど操作がシンプルなため、容疑者と証拠の照合はとてもわかりやすいです。しかし、後半のパズルに進むと勝手が変わってきます。手がかりが3〜4ページにまたがるため、証言同士を比較するにはページを何度も行き来しなければなりません。序盤の事件では操作が邪魔にならないものの、長い推論の連鎖にたどり着くと、相互参照の手間がはっきりと煩わしくなってきます。
手応えあるシークレット事件を遊ぶには、ゲーム外でのコード探しが求められます

短いメインキャンペーンに対する本作の答えが、42件用意されたシークレット事件です。アンロックさえできれば、シークレット事件はより歯ごたえのある挑戦を用意しており、難易度はメインキャンペーンのどの事件よりもはるかに高くなっています。
アンロックすること自体もひとつのパズルになっています。コードは背景の細部や文脈に関わるキーワードの中に隠されており、たとえば最初の事件でバーの看板に気づいて「PUB」と入力すると1件が解放されます。ほかにも、クレジット画面やSteamストアページのスクリーンショットに忍ばせてあるものまで存在します。ゲームの内外を注意深く観察して手がかりを見つける宝探しが好きなら、コード探しそのものを楽しめるかもしれません。しかし、お金を払ったコンテンツを素直に遊びたい人にとって、コードをゲームの外に置く仕様は不要な障壁です。すでにハードドライブに入っているパズルを遊ぶために、ゲームを離れてストアページを調べなければならないのは不格好に感じられます。
シークレット事件では探索や会話が完全に省かれ、最初から推理ボードに向き合うことになります。イラストで描かれたシーンの視覚的な魅力は薄れるものの、簡素化された形式はテンポよくパズルを解く体験に適しています。コードを見つけ続けられるプレイヤーであれば、何時間分ものプレイ時間が加わる計算です。純粋にグリッドパズルをもっと遊びたいだけなら、十分に価値のある追加要素です。ただ、キャンペーンに欠けている中身を補ってくれると期待すると、ストーリーがまったくないため、空虚で独創性に欠けると受け止めてしまうかもしれません。アンロックするためのコード探しよりも楽しくないとさえ感じることもあります。
また、動作の信頼性も完全には保証されていません。あるシークレット事件では手がかりと推理ボードの読み込みに何度も失敗し、プレイできない空っぽの事件になってしまいました。この問題がどこまで広がっているのかは不明ですが、少なくともその事件では、せっかくのコード探しが徒労に終わってしまいました。
魅力的なアートとジャズが心地よいものの、中身の薄さまでは補えません

本作の良さが最も活きるのは、落ち着いて楽しむ暇つぶしとして遊ぶときです。時間制限もなく、プレッシャーのなかで判断を迫られることもないため、リラックスしたまま頭の体操に取り組めます。夜の短いプレイや、何かの合間に挟む休憩にはちょうどいい存在です。
演出面も大きな役割を担っています。ノワール調の手描き2Dアートは美しく可愛らしい仕上がりです。怪しげなパブから劇場の楽屋、うさんくさい路地裏まで、1960年代のロンドンを個性ある舞台に仕立てています。ただし、キャラクターを動かすのではなく小さな画面内の静止したオブジェクトをクリックする形式のため、Duck Detectiveの手法を貧相にしたような印象を与えかねません。穏やかなジャズ調のサウンドトラックは、コージーなノワール風の1960年代というテーマに合致しており、パズルの邪魔をすることなく心地よく背景を彩ってくれます。
こうした長所のおかげで、本作と過ごす時間そのものは心地よいものになります。しかし、それだけでキャンペーンの中身の少なさが補われるわけではありません。
入門作としては心地よいものの、本格的な推理を求めるなら物足りない仕上がりです

『Case Solved: The London Files』は、ロジックグリッドによる推理への落ち着いた魅力的な入門作です。しかし、多くのミステリーファンやパズルファンにとっては、わざわざ遊ぶ価値があると言えるだけの手応えがありません。捜査はおざなりで、3つの事件からなるキャンペーンは短いうえに誘導が強すぎます。さらに、論理で進むべきゲームであるにもかかわらず、一部の信頼できない手がかりのせいで当てずっぽうの推測を強いられてしまいます。マイペースに遊べるテンポや魅力的なアート、ジャズのサウンドトラック、取っつきやすいグリッドは確かな長所です。推理の仕組みを学びたい初心者や、短く静かにパズルを解く時間を求めている人なら、十分に楽しめるかもしれません。より難しいシークレット事件を開くためのコード探しを苦にしないなら、なおさらです。
印刷されたロジックパズル本のファンならグリッドを楽しめるかもしれませんが、キャンペーンが短く誘導が強い点は覚悟しておくべきです。手応えやボリュームをシークレット事件に期待するなら、アンロックのために一部ゲーム外でのコード探しが必要な点は知っておくべきです。加えて、少なくとも1件は読み込みに失敗した事実も把握しておかなければなりません。グリッドを解くことが満足感につながるのか、それとも代わり映えのしない報酬しかない作業に感じられるのかについて、メディアの間で意見が分かれました。シークレット事件が価値ある追加要素なのか空虚で独創性に欠けるものなのか、あるいはコード探しが楽しい宝探しなのか不要な障害なのかについても、メディアの評価は割れています。メインキャンペーンに本格的な挑戦を求める熟練の推理ゲームプレイヤーは、本作を見送るべきです。尋問や会話の選択肢、判断を要する手がかり集めを求める人も同様です。本作を良き教師にしている簡素なわかりやすさこそが、すでに推理の仕方を知っているプレイヤーにほとんど何も与えられない理由でもあります。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Case Solved: The London Files |
| 原題名 | Case Solved: The London Files |
| ジャンル | カジュアル, インディー, シミュレーション, パズル |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One |
| 発売日 | 2026年7月29日 |
| 価格 | Steam ¥1,350 / Nintendo ¥1,350 / Xbox ¥1,350 |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | Minimol Games |
| 発売元 | SpecNext Ltd |










