2026年7月29日に発売の『Halo: Campaign Evolved』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「80 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは126件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
想像で補っていた細部を描き出したInstallation 04の景観

ゲーム開始直後から、Installation 04の風景にはかつてプレイヤーが想像で補うしかなかった細部が凝縮されています。これは本作最大の強みであり、すぐに実感できます。マスターチーフが降り立った墜落現場には地面に長い傷跡が残り、周囲では木々が燃えています。ウォートホッグが走れば砂地にタイヤ痕が刻まれます。The Silent Cartographerでは浜辺の砂と水が見事に表現され、Assault on the Control Roomの洞窟では鍾乳石の間につららが垂れ下がっています。ライティングやテクスチャ、植生、エフェクトまで全て作り直されているため、オリジナルと並べると2001年の旧作が本作の試作品のようにすら見えます。
ビジュアル刷新の説得力が最も際立っているのは夜のミッションです。Truth and ReconciliationではUnreal Engine 5のLumenライティングが巧みに活かされており、かつてないほどダイナミックな光景が広がります。コヴナントが放つ射撃の光線や爆発が、以前は平板で暗かった通路を鮮やかに照らし出します。
この刷新によって現代的なグラフィックを獲得しつつ、作品の個性も大部分が保たれています。あらゆる要素が精細かつ壮観になりながらも、記憶にあるHaloらしさは失われていません。ただし、新しいビジュアルをどう受け止めるかは、オリジナルの何を愛していたかによって分かれます。かつてのまばらで異世界的なスケール感を好んでいた場合、密度が高く写実的になった屋外エリアではその感覚がいくらか薄れています。細かなディテールが増えたことで、果てしなく広大に感じられた空間がやや没個性的に見える場面もあります。一部のエリアはいかにもUnreal Engine 5らしい質感になり、Bungie独自のアートスタイルから遠ざかっているのも事実です。とはいえこれらは例外的な事例であり、大半の場面では細部の描き込みによってInstallation 04がHaloらしさを損なうことなく美しく生まれ変わっています。
互いに作用し合うサンドボックス戦闘の楽しさは健在

どれほど見た目が新しくなっても根底にある戦闘が古びていては意味がありませんが、本作の戦闘は全く色褪せていません。戦闘は単なる射的場ではなく、本格的なサンドボックスとして機能しています。武器や敵、グレネード、ビークル、地形がリアルタイムに作用し合う仕組みこそが、今なお戦いを面白くしている要因です。グレネードは周囲の物体を吹き飛ばし、Hunterやビークルは障害物をなぎ倒し、新たな爆発エフェクトが環境内で連鎖反応を引き起こす場面もあります。同じチェックポイントから10回やり直しても、毎回異なる展開が楽しめます。
戦闘に新鮮さを与えているもう一つの大きな要因が、拡充された武器群です。SMGやエナジーソード、Fuel Rod Cannonに加え、『Halo: Reach』のニードルライフルが『Halo: Combat Evolved』の兵装に加わったことで、おなじみの戦闘に新たな解法が生まれました。コヴナント艦の狭い通路ではエナジーソードでEliteを一撃で葬れますし、Flood infection formsの群れが迫る前にSMGで一掃することも可能です。これらの新武器はオリジナルのサンドボックスを壊すことなく、選択肢の幅を広げる形で機能しています。かつての威力を保つMagnumでGruntsを正確に仕留めたり、Eliteのシールドを着実に削ったりする爽快感も健在です。
キャラクターの移動には少し慣れが必要です。序盤は挙動に独特の浮遊感があり、現代のシューターに親しんだプレイヤーなら違和感を覚えるかもしれません。しかし一度感覚を掴んでしまえば、優れたレベルデザインとAI、物理エンジンが織りなす戦闘の醍醐味を存分に味わえます。徒歩でもビークルでも、広大な屋外エリアでこそこれらの要素が最も効果的に噛み合います。
巧みに動くEliteと粗の目立つ挙動が混在する敵AIのムラ

サンドボックスの完成度は敵の挙動に左右される側面があり、この点において本作には少々ムラが見られます。AIが正常に機能している場面では、Eliteとの戦闘は今なお緊迫した戦術的な一騎打ちを楽しめます。Eliteは猪突猛進するだけでなく、遮蔽物を使い、回り込みを仕掛け、不利と見れば後退するなど、戦況に応じて柔軟に動きます。プレイヤーも状況の変化に合わせて立ち回り、地形を活かし、武器を切り替えなければなりません。臨機応変な判断が試される手応えある戦いを望むなら、Eliteは期待にしっかり応えてくれます。
一方で、常に手強い敵との駆け引きを期待していると粗が目につきます。敵が不意に遮蔽物から無防備に飛び出したり、数秒間棒立ちになったり、壁や障害物に引っかかって立ち往生したりする現象が散見されます。これは高難易度のHeroicやLegendaryでも発生します。さらに強力な装備が手に入るとバランスが大味になりがちで、例えばニードルライフルを入手すると、多くのミッションで安全圏からのハメ技が容易に成立してしまいます。高難易度で歯ごたえを求めるプレイヤーほどこうした粗に気づきやすいものの、頻発して戦闘全体を台無しにするほどではありません。
またエリアによっては逆に、極端な物量によって難易度を吊り上げる傾向があります。特に終盤のKeyesをはじめとするFlood戦では、以前より圧倒的に多いFloodが画面を埋め尽くし、絶え間なく押し寄せてきます。コヴナントの砲火をかいくぐりながら前進しようとしても、シールドと弾薬が一瞬で底をつくことすらあります。こうした戦闘はプレイヤースキルを試すというよりも、単なる消耗戦になりがちです。
演出の強化によって不気味さが増したFlood登場の恐怖

寄生体Floodにまつわる一連の展開はかつての恐怖を保ちつつ、本作では遭遇に至るまでの演出が一段と強化されています。オリジナルではマスターチーフがほぼ予兆なしにFloodと対峙していましたが、本作では彼が到着する直前、回収されたヘルメットカメラの映像を通して海兵隊の分隊が同化されていく凄惨な様子が描かれます。鮮明にリマスターされた楽曲「Devils… Monsters…」も相まって、シリーズ屈指の有名シーンが本格的なサイコホラーへと昇華されています。
ミッション「343 Guilty Spark」は、作中最高峰の完成度と言っても過言ではありません。雷雨の中で幕を開け、激しい豪雨が視界を遮るため、遠くに見える影が光のイタズラなのか潜む敵なのか判断がつきません。施設内に入ると、床一面に広がる生々しい血痕や感染した物体が侵食の恐怖をリアルに物語ります。ただし難点も一つあります。脱出シークエンスにおいて、かつては周囲の地形を手探りで読み取っていた緊迫感が、親切すぎる目標マーカーによって損なわれがちです。目印へ一直線に向かうと、旧作特有の迷路のような絶望感が薄れてしまうため、このミッションを遊ぶ際は画面の誘導補助をオフにするのがおすすめです。
新たに追加されたカットシーンも、キャンペーンの物語に深みを与えています。かつては背景のモブ同然だったBumblebeeやPelicanのパイロットにも焦点が当てられ、マスターチーフやコルタナ、Guilty Sparkの人物描写も掘り下げられています。可能な限り当時のオリジナルキャストによる新規ボイスが収録されている点も見逃せません。Assault on the Control Room終盤のカットシーンでは、コルタナが制御室と同化する際に巨大化してオレンジ色に変色し、誇大妄想じみた口調に豹変します。これは彼女がのちに辿る運命を示唆する見事な伏線です。
タイミングに難がある名曲の配置と好みが分かれる銃声の刷新

Haloを彩る名曲の数々はゲーム音楽として今なお色褪せない輝きを放っており、改めて耳にすると自然と笑みがこぼれます。惜しいのは楽曲そのものではなく、場面に対する使いどころです。歴代のクラシックな旋律は敬意を込めてリミックスされているものの、一部のレベルでは曲が流れるタイミングや音量のバランスに違和感を覚えます。新規楽曲が用意されていないため、状況にそぐわない場面で過去の曲が使い回されてしまう点も気になるところです。
また、一新された銃撃音にも慣れが要ります。Assault Rifle、Magnum、Shotgun、Sniper Rifleのいずれも旧作から明確に発射音が変更されています。現代的なサウンドデザイン自体は決して悪くないものの、長年染みついた耳当たりの良いリズムが崩れるため、オリジナルをやり込んだファンにとっては象徴的な手応えが薄れたように感じられるかもしれません。
移動を快適にする無制限スプリントと旧来マップ設計の食い違い

スタミナ無制限のスプリントは最も賛否を呼ぶ現代的な追加要素ですが、移動の快適化に大きく貢献しているのは間違いありません。長距離の移動や探索、後方の弾薬を回収する手間が大幅に短縮され、戦闘の合間を延々と歩かされるもどかしさは解消されました。
一方で問題となるのが、当時のレベルデザインがスプリントを前提に設計されていない点です。旧作では敵をしっかり殲滅しなければ突破が難しかった激戦区でも、猛ダッシュで強引に走り抜けることができてしまいます。その結果、同行するジョンソン軍曹ら味方を平気で置き去りにし、後から所定の位置へワープしてくるような不自然な挙動も生じます。古いマップ構造に現代的なアクションを導入したことで、意図せず戦闘がスキップ可能になってしまっているわけです。
もっとも、快適な操作性でテンポよく進めたい人にとって、スプリントは進行を劇的にスムーズにしてくれるありがたい機能です。新規プレイヤーは現代風の自由な機動力を満喫できますし、往年のベテランにとっても従来のプレイスタイルを強制的に奪われるわけではありません。スプリント機能は設定で手軽にオフにできるほか、昔ながらの挙動を再現するスカルも用意されています。設計の食い違い自体は存在するものの、それを問題視するかどうかはプレイヤーの好みに委ねられています。
後半のマップ再利用に見える古さとThe Libraryの改善

グラフィックが一新されたとはいえ、キャンペーン全体の構造は旧作のままであり、後半に入ると前時代の粗さが顔を覗かせます。後半のミッションでは一度訪れたエリアを逆走させられる構成が目立ち、Floodがひしめく似たり寄ったりの狭い通路が延々と続きます。リメイクにあたって反復感を和らげる工夫は施されているため、往年のファンなら許容できるかもしれませんが、現代のゲームに慣れた新規プレイヤーには退屈で古臭く映るはずです。
そうした中で、唯一大きく作り直されたミッションがThe Libraryです。全体の尺が短縮され、進行ルートも格段に分かりやすくなりました。エレベーターに乗って扉を開け、再びエレベーターへ戻るという単調なルーチンから脱却し、広々とした開けた空間が広がる大規模施設へと刷新されています。戦術の幅が広がっただけでなく、コヴナントのHunterに匹敵する強敵Flood Tank formsが新たに登場し、戦闘のテンポやバリエーションは大幅に向上しました。ただし、かつての過酷な死闘を美点として捉えていたプレイヤーにとっては、生存へのプレッシャーが薄まり、あっさりクリアできてしまう物足りなさを感じるかもしれません。
楽しさが跳ね上がる協力プレイとスカルによる高いリプレイ性

マルチプレイによる協力プレイは、本作のキャンペーンを満喫する上で最も魅力的な選択肢です。画面分割プレイはもちろん、クロスプレイに対応したオンライン環境で最大4人で挑めば、ソロプレイとは一線を画す賑やかでエキサイティングな体験へと化けます。4人プレイを快適にするため通路は拡張され、ビークルの進行を妨げていた岩は撤去され、ウォートホッグにも4人乗りが可能になりました。高難易度のLegendaryであっても、倒れた味方を安全なタイミングで蘇生できる仕様が導入されたため、たった一度のミスで最初からやり直しになる理不尽さも軽減されています。
もっとも、すべてのマップが4人プレイに最適化されているわけではありません。Forerunnerの屋内施設をはじめとする狭隘なエリアでは、4人ものスパルタンがひしめき合うと画面が激しい乱戦に陥り、収拾がつかなくなることもあります。
もう一つリプレイ性を高めている大きな要素が、キャンペーンリミックスです。収集要素である全42個のスカルのうち3個を入手すると解放されるモードで、ミッションごとに武器や敵、視界などのランダムなモディファイアが適用され、同じステージでも遊ぶたびにガラリと様相が変わります。例えばPillar of Autumnでコヴナントの代わりにFloodやBrutesが襲撃してきたり、足元に触れるとシールドが削られる「Floor Is Lava」で木箱の上を飛び移る羽目になったりします。射撃時にアーマーを失い命中時に回復する「Give or Take」や、敵が狂ったように手榴弾を投げまくる「Catch」、さらには破壊不能ビークルや弾薬無限といった強力な恩恵など、運次第でドラマチックな展開が生まれます。
このリミックスモードが真価を発揮するのは、全スカルを有効にしてLegendaryに挑むコアな仲間たちや、有利な効果を引いて盛り上がる4人パーティです。逆に一人で黙々と遊ぶソロプレイでは、一度クリアした後に繰り返し遊ぶほどの求心力は感じられないかもしれません。
対戦マルチプレイヤーが存在しない不完全さは否めない
本作には対戦マルチプレイヤーが一切収録されておらず、その一点においてパッケージとしての物足りなさを拭えません。キャンペーン単体の出来栄えに落ち度があるわけではありませんが、かつてHaloを世界的な社会現象へと押し上げた最大の立役者が丸ごと欠落しているのは痛手です。画面分割によるローカル対戦もオンラインデスマッチも存在せず、Blood Gulch、Hang 'Em High、Sidewinderといった伝説的なマップのリメイクも収録されていません。協力プレイ向けに安定したオンライン基盤が構築されているだけに、対戦モードのオミットは惜しまれます。あくまでキャンペーン特化のタイトルとして割り切って評価すべきでしょう。
現代的な戦闘が楽しめる前日譚と饒舌なマスターチーフの描写
本編の1年前を描く全3ステージのボーナスミッションは、およそ3時間のボリュームを備えています。マスターチーフとジョンソン軍曹がコヴナントの宇宙艦へ潜入し、機密データを奪取するエピソードです。新たな敵兵種が加わっているほか、バトルライフルやニードルライフル、Fuel Rod Cannonといった武器も再登場します。本編とは異なり、これらのステージはスプリントや追加火器などの機動力を前提に設計されているため、よりスピード感あふれる戦闘が楽しめます。特に岩場が点在する艦内の巨大ドームでUNSC海兵隊が死闘を繰り広げる場面は見ごたえがあります。ただし似たような構造の通路や円形アリーナを行き来する展開が多いため、単調な構造に飽きやすい人には少々退屈に感じられるかもしれません。
この前日譚における最大の目玉はクライマックスの宇宙戦です。コヴナントの戦闘機Seraphを操縦して宙域を駆け巡るシークエンスが用意されており、平凡になりがちなミッション展開を大いに盛り上げてくれます。さらにストーリー面でも、マスターチーフとBrutesとの正史における初遭遇が描かれるなどファン注目の要素が含まれています。
コルタナと出会う以前の物語であるため、作中のマスターチーフは驚くほど饒舌です。「お前はいつも腹を空かせてるな」といったジョンソン軍曹との軽口の応酬は、小粋なバディものとして楽しめる人には面白い掛け合いとして機能します。しかし本編の寡黙で抑制された描写と比べると、キャラクター像に合っていないと感じる場面もあります。ミッション全体を損なうほどではないものの、直前まで描かれてきたマスターチーフ像とのギャップは否めません。シナリオ自体もシリーズの根幹を揺るがす新事実ではなく、二人の過去や絆を垣間見せるファンサービスにとどまります。なお戦闘の難易度は非常にシビアであり、シリーズを熟知したプレイヤーに最も向いています。
安定した操作感を保つパフォーマンスモードを選ぶのが賢明
本作を快適にプレイする上では、適切なグラフィックモードを選ぶ必要があります。Xbox Series Xで遊ぶなら、滑らかな60FPSを維持するパフォーマンスモードを選ぶのが賢明であり、クオリティモードを選んでもグラフィックの向上幅はごくわずかにとどまります。パフォーマンスモードは操作の応答性が常に一定に保たれるため、俊敏な判断を求められる戦闘には欠かせません。ただしフレームレートを維持するために動的解像度を多用しており、高負荷時には4K解像度の50〜75パーセント程度まで低下するため、場面によって画面の鮮明さが変動します。
これに対し、クオリティモードはおすすめしづらい選択肢です。フレームレートの絶え間ない乱れや不規則なフレームペーシングのせいで、一般的な30FPS固定のゲームと比べても滑らかさに欠けて感じられます。序盤のミッションでもフレーム落ちが発生し、流れ弾のbeam rifleの一撃を回避できるかどうかの死活問題に直結しかねません。なお、画面分割プレイ時はどのモードでも30FPSが上限となります。
PC版については動作の重さが目立ちます。静止している画面は息をのむほど美しいものの、ひとたび移動を始めるとライティングのちらつきやテンポラル処理のアーティファクトが浮き彫りになります。その他にもライティングの読み込み遅延やオブジェクトのポップイン、激戦時の細かなコマ落ちなどが散見されます。致命的な不具合ではないとはいえ、劇的なビジュアル向上には相応の負荷が伴うことを実感させられます。
課題は抱えつつも色褪せないキャンペーン体験を味わえる一作
『Halo: Campaign Evolved』は、シリーズ第1作のキャンペーンを再訪したいファンにも、初めてHaloに触れるプレイヤーにも自信を持っておすすめできる仕上がりです。オリジナルから圧倒的に向上した映像美によってInstallation 04にはかつて想像するしかなかった細部が宿り、優れたサンドボックス戦闘は今なお至高のゲームプレイを生み出しています。さらに後発作品の武器が導入されたことで、懐かしい戦闘に新鮮な攻略法が加わりました。画面分割やオンラインでの協力プレイ、そして多彩なスカルが絡むキャンペーンリミックスは、仲間と一緒に歯ごたえある戦いを求めるプレイヤーに確かなリプレイ性を提供しています。
ただし本作はあくまでキャンペーンのリメイクであり、あらゆる要素を網羅した決定版のHaloではありません。対戦マルチプレイヤーの欠如や、使い回しのマップを行き来する後半の構成、安定感を欠く技術的な粗さは、購入を検討する上で見逃せない懸念材料です。画面の乱れに敏感な方はパフォーマンスモードでのプレイを推奨します。また主にソロで遊ぶ場合はリミックスモードの魅力が薄れがちです。新規プレイヤーは後半のステージや歯ごたえのあるボーナスミッションに古臭さを感じるかもしれませんし、旧作のテンポ感を愛するファンはスプリント機能や前日譚の演出に戸惑いを覚える可能性があります。
各メディアの間でも、スタミナ無制限のスプリントが旧来の戦闘レイアウトと衝突しているのか、それとも往年の魅力を壊さず移動を洗練させたのかで評価が分かれました。またディテールが増したグラフィックがオリジナルの個性を保っているのか、それとも広大なスケール感や異世界情緒を削いでしまったのか、さらには前日譚のミッションや饒舌なマスターチーフの描写が意欲的な試みなのか、単調でキャラクター像にそぐわない蛇足なのかについても議論が交わされています。
不満点こそあれど、上質なキャンペーン体験を求めている人にとって、本作が珠玉の物語を再び味わうための最良の選択肢であることに変わりはありません。対戦アリーナではなく、巨大な環状惑星Installation 04での冒険を求めているなら、迷わず手に取る価値のある一作です。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Halo: Campaign Evolved |
| 原題名 | Halo: Campaign Evolved |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, FPS |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年7月29日 |
| 価格 | Steam ¥7,900 |
| 公式サイト | https://www.halowaypoint.com/ |
| 開発元 | Halo Studios |
| 発売元 | Xbox Game Studios |










