2026年7月29日に発売の『Truck-kun is Supporting Me from Another World?!』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「69 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは19件、最高は90点、最低は40点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
歩行者をなぎ倒して戦うカオスな破壊アクション

『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』は、1回遊ぶだけでプレイヤーをすぐに引き込む理由がよく分かります。小さな町を猛スピードで走り回りながら、カートゥーン調の歩行者をボウリングのピンのようになぎ倒していく爽快感があるからです。街灯やテーブル、市場の屋台を豪快に壊し、ジャンプ台から飛び出しては、行く手を阻むパトカーをsideswipeで弾き飛ばします。その間も制限時間が尽きないよう、追加タイムを求めて必死に走り回り続けることになります。道中では、なぜか車用トンネルになっている泣く裸の巨人の横を駆け抜ける場面すらあります。どの要素も複雑ではありませんが、常にぶつかる対象と追うべき目標が用意されています。
運転と並行して進む、コミカルな戦闘システムもユニークです。はね飛ばした歩行者は画面下の小さなドット絵ウィンドウへ転送され、スライムやスケルトン、ドラゴンへと姿を変えます。そのモンスターたちと戦うのが、異世界でエルフの戦士となったカリッサです。街の物を壊すごとに彼女のsword meterが溜まり、満タン時にクラクションを鳴らせば必殺技で敵を一掃してくれます。さらに画面の隅には目標リストが表示され、一定距離のドリフトや駐車車両への衝突、スタントリングの通過などをこなすと、スターや追加時間が手に入ります。同時にこなすべき要素が多くて慌ただしいものの、数分走ればすぐに感覚をつかめます。
こうしたおふざけがゲームの隅々まで行き届いているおかげで、ただの破壊行為が上質なコメディに昇華されています。色鮮やかな街並みと軽快な音楽をバックに、逃げ惑う人々の間を猛スピードでドリフトしていきます。手当たり次第に激突する暴走劇は、単調な破壊ではなく、繰り返される鉄板ネタのように笑いを誘います。設定自体は悪趣味に感じられてもおかしくありませんが、作品のトーンがそうさせません。
本作を遊ぶ際は、適切な期待値を持っておくことが大切です。『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』は、技術を極めることよりも、ふざけて色々試すことに重きを置いています。気ままに遊び回りたいなら楽しい時間を過ごせますが、極めたいなら、後述する粗がはるかに早く目につくようになります。
the Driverとカリッサの掛け合いは愉快だが掘り下げは控えめ

マイルストーンを達成するたびに挟まれるビジュアルノベル風の短い掛け合いは、最初から最後まで安定して笑わせてくれます。ストーリー自体はいわゆる異世界転生モノの定番ネタで構成されており、カリッサはそのお約束を完全に把握しています。とはいえパロディの元ネタに詳しくなくても、ギャグとしてストレートに楽しめます。
笑いの中心にあるのは、2人の主人公が生み出すギャップです。真面目な肉体労働者であるthe Driverに対し、カリッサは出世のために趣味や私生活を投げ打ち、死後の世界にまで社畜根性を持ち込んでいます。ドタバタ劇の裏にある真面目なドラマを受け入れられるなら、終盤の展開はぐっと心に響きます。短い会話を通じてthe Driverがカリッサの生き様や孤独を理解していくことで、不条理な世界観のまま、物語に思いがけない温かさが宿っていきます。
ただし、物語にキャラクターの深い掘り下げやストーリー的な達成感を求めると肩透かしを食らいます。会話シーンは非常に短く、物語の大きな進展というよりはキャラクターの個性頼みで進むからです。カリッサの内面描写も、仕事中毒という初期設定から大きく変化することはありません。アニメパロディが好きなら十分にクスリとできますが、あくまで軽いおまけ程度に留まり、ゲームを進める原動力にはなり得ません。目標をひたすらこなす作業感が報われるわけでもないため、セリフがゲームを支えきることは難しく、ゲームループ自体が単体で持ちこたえる必要があります。
同じ街で同じ破壊を繰り返すため後半は作業感が強まる

ユーモアの皮を剥いでしまえば、アクション自体は極めてシンプルです。建物やテーブル、生け垣、そして人々にひたすら突っ込んで壊すことこそがゲーム性のすべてだからです。その単純明快さゆえに誰でもすぐに遊べる反面、ゲームプレイの底が浅くなってしまうのも避けられません。
さらに大きな課題は、ゲーム内容にほとんど変化がない点です。クライマックスの演出を除けば、最初のランからエンディングまで、システム面で意味のある変化は起きません。ランダムな目標が入れ替わり、heat meterの上昇に伴ってパトカーが増えるものの、新しい能力やルールが解禁されるわけでもなく、遊びが広がる実感も湧きません。周回を重ねるにつれて、この変化の乏しさがゲームデザインの薄さを際立たせてしまいます。
もちろん、箱庭のようなコンパクトな街だからこその良さもあります。各エリアには分かりやすい特徴があり、1時間も遊べばマップの配置が自然と頭に入ります。「木箱を30個壊せ」と言われれば迷わず該当エリアへ直行できますし、ビーチチェアなら砂浜、駐車車両なら立体駐車場へ向かえば済むからです。往年のアーケードゲームのように身体がルートを覚えていく感覚は心地よく、周回プレイの効率も一気に上がります。しかし同時に、この段階でゲームの全貌をほぼ見届けてしまったことにも気づかされます。目標を探す楽しみはルーチンワークへと変わり、かつてスリルに満ちていたタスクリストも、ただのチェックリストを埋める作業のように思えてきます。もっとも、変化が少ないこと自体が即座に苦痛になるわけではなく、この同じループをどれほど長く遊ばされるかによって評価が分かれます。
直感的に操作できる反面シビアな精密コントロールには難がある

『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』は、非常に入り口が広く親しみやすいタイトルです。親切なチュートリアルと練られたボタン配置、そしてシンプルな操作体系のおかげで、画面内でどれほど激しい乱戦が起きても圧倒されずに済みます。ただし、操作が覚えやすいことと、思い通りに正確にトラックを操れることは全く別の問題です。
肝心のトラックの挙動はお世辞にも安定しているとは言えません。ちょっとした地形に引っかかるだけでなく、目の前に何もない場所で突如スタックすることすらあります。スタック解除用のリスポーンコマンドが用意されている事実自体が、物理挙動の粗さを物語っています。当たり判定の基準は曖昧で、前進からバックへの切り替えがうまく反応せずトリガーを何度も引かされることもあります。とっさのsideswipeが不発に終わる場面も見られます。広場を突っ切っている最中は気にならないものの、配達のために指定位置へピタリと止めたり、特定の対象を狙ってぶつけたりする局面では、大きなストレスになります。
気ままにぶつかって遊ぶ分には、この大雑把さも許容できる範囲に収まります。壁に衝突してもそのまま跳ね返って走り続けられるなど、世界観全体がそうした緩さを受け止める設計になっているからです。それでも、本作が最も比較されやすい『クレイジー・タクシー』のように、意のままにキビキビ動くシャープなハンドリングには遠く及びません。そしてこの粗さは、正確無比な運転技術を要求される後半のマイルストーンで手痛い足かせとなって跳ね返ってきます。
警察の猛追に伴うフレームレートの急低下が疾走感を削ぐ

heat meterの上昇とともに、パトカーが猛スピードで突っ込んできます。タイミングよくブーストやsideswipeを当てれば返り討ちにできるため致命的な脅威ではないものの、とにかく厄介な存在です。特定のターゲットを狙っている最中に割り込まれ、目指していたジャンプ台を台無しにされたり、進路をふさがれたりするからです。カーチェイス自体は愉快ですが、目標達成を目指している局面では単なる障害物にしかなりません。
それ以上に深刻なのがパフォーマンス面の問題で、ゲームの要であるスピード感を大きく損なってしまいます。実際にプレイしていると、迫り来るパトカーを押しのけた瞬間に数秒間の激しいカクつきがほぼ毎回発生します。これが映画的な演出の意図なのか、単なる処理落ちなのか判別がつかないほどです。さらに視点を素早く回すと、街のオブジェクトが突然現れたり消えたりする現象も散見されます。
ゲーミングノートPCやSteam Deck環境におけるレビュー版のパフォーマンスは、さらに厳しい状態でした。マップの場所によってフレームレートが60を下回って激しく乱高下し、Steam Deckでは30を大幅に割る場面すらありました。超ハイスピードで駆け抜けるゲーム性において、こうした画面の激しい不安定さは酔いを誘発し、定期的に休憩が必要になるほどです。『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』の面白さがスピード感に直結している以上、この問題は見過ごせません。
作業感に呑まれる前にクリアできるかどうかが評価の分かれ目

『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』の魅力が決まるのは、まさにこの進行ペースです。序盤のマイルストーンはスターの獲得や歩行者の跳ね飛ばし、スタントの成功などがまとめて提示され、普通に走るだけで1回のランでテンポよく複数達成できます。しかし中盤あたりから流れが変わり、膨大な人数の歩行者を跳ねる、指定回数の配達を完了するなど、重たい目標が1つずつ課されるようになります。それぞれ達成には最大10分かかるランを何周も要し、ブーストやドリフトの距離を稼ぐためだけにボタンを連打するような、作業に追われる区間も出てきます。
とりわけ終盤に登場するある配達マイルストーンは、厳しさが際立ちます。ボーナスタイムなしでは必要な配達を終えるだけの時間が足りないにもかかわらず、道中に延長アイテムが出現するかどうかは完全なランダムだからです。同時に提示される目標も数個に限られており、集荷から配達までの間にどれも達成できなければ、寄り道で稼げる時間と同じだけ時間を失ってしまいます。そのため、スタートした直後に失敗が決まっているように感じられるランすらあります。
実際のところ、ゲーム内で体験できる要素の大半は最初の1時間ほどで見尽くしてしまい、その後の残り3時間ほどは同じランをひたすら反復することになります。
この単調さが問題になるかどうかは、プレイヤーの遊び方によって大きく分かれます。『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』を大作の合間につまむ小品として遊ぶなら、キャンペーンの短さはむしろ長所になります。ゲームの基本構造には深みも変化も乏しいものの、作業感が本格化する前にエンディングを迎えるため、風変わりで面白いまま駆け抜けられるからです。一方で、次々と変化するバリエーションを期待すると、終わるずっと手前でループが間延びしていると感じてしまいます。そうなると後半のマイルストーンは、歯ごたえのある挑戦というよりも、もともと短いゲームの水増しのように思えてきます。ゲームの限界が見えたからといって作品が台無しになるとは限りませんが、少しずつ遊ぶならありがたい短さも、単一のループを繰り返すにはやはり長すぎると感じることがあります。
クリア後のやり込み要素は乏しく1回遊べば満足してしまう設計

エンドクレジットを迎えたあとに、再びこの街で遊ぼうと思わせる要素はほとんど残されていません。昔ながらのスコアシステムもリーダーボードも用意されていないためです。free roamモードを選べば目標やタイマーの縛りはなくなりますが、時間制限のある慌ただしさを支えていた緊迫感まで消えてしまいます。遊び続ける動機といえば、代わり映えのしないループをもう一度回すか、残った累積系の実績を狙うくらいに限られます。『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』は、短いボリュームを1回サクッと通して遊ぶゲームとして捉えるのが適切です。だからこそ、そのたった1回のプレイがループに飽きる前に終わるかどうかが、作品全体の満足度を大きく左右します。
サクッと遊ぶ気晴らしには最適だが単調さと粗削りな挙動には注意
『Truck-kun is Supporting Me From Another World?!』は、大作の合間にふざけた破壊コメディを手軽に楽しみたい人にとって、十分にプレイする価値のある作品です。ドライブを極めるよりも気ままに暴れ回ることで満足できるなら、開幕から押し寄せるドタバタ劇を最後まで楽しめます。パロディの元ネタに詳しくなくてもギャグで笑えますし、the Driverとカリッサの掛け合いも終盤には思いがけない温かさを見せてくれます。その一方で、進化していくループや精密なハンドリング、安定した描画やクリア後のやり込みを求める人には勧めにくいのが実情です。Steam DeckやゲーミングノートPCで遊ぶつもりなら、レビュー版で確認されたフレームレートの問題は無視できない懸念材料となります。また、約3〜4時間のキャンペーンに対して、19.99ドルという発売時の価格が見合っているかどうかも検討する必要があります。
購入の決め手となる要素について、各メディアの間でも評価が分かれました。短いキャンペーンが退屈になる前に終わると評価したメディアもあれば、やることが尽きた後にも何時間もの反復プレイが残っていると指摘したメディアもありました。物語についても意見は割れ、the Driverとカリッサの絆に温かさを見出したメディアがある一方で、成長に乏しく癖を見せるだけの掛け合いだと捉えたメディアもありました。後半のマイルストーンはランの繰り返しを求めるため、評価は本作を手軽な気晴らしとして遊ぶか、メインのゲームとして期待するかによって大きく変わります。







製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Truck-kun is Supporting Me from Another World?! |
| 原題名 | Truck-kun is Supporting Me from Another World?! |
| ジャンル | インディー, レース |
| プラットフォーム | PC(Steam), Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年7月29日 |
| 価格 | Steam ¥2,300 / Xbox ¥2,350 |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | Strange Scaffold |
| 発売元 | Frosty Pop |










