2026年7月23日に発売の『スプラトゥーン レイダース』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「82 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは119件、最高は100点、最低は40点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
撃って潜って回避を繰り返す心地よい戦闘リズム

『スプラトゥーン レイダース』の戦闘は、すべてひとつの心地よいリズムで成り立っています。インクタンクが空になるまでインクを撃ち、空になったらイカ状態になって、いま塗ったばかりの自分の色の中を泳いでインクを補充します。その間にも、シャケは四方から容赦なく迫ってきます。リロードして撃ち、かわして攻める、このループこそが本作の核です。タイミングが噛み合い、自分のインクだまりからぎりぎりで浮上して、いまにも押しつぶされそうだったシャケを倒せた瞬間の気持ちよさは格別です。失敗すればレイドはやり直しになるため、敵の脅威には確かな実感があり、勝利したときの手応えも苦労に見合っています。
戦闘が求めるのは素早い反射神経だけではありません。戦術的な立ち回りとスピードを同時に要求される戦闘もあれば、より強い武器を持ち込むだけでは勝てない戦闘もあります。まず敵の弱点を見極め、そのうえで得た知識をしっかり活かす必要があります。勝敗を分ける最大のスキルはインク管理です。撃ち続けるべきタイミング、潜って補充すべきタイミング、そして常に逃げ道を確保できるようどれだけの範囲を塗っておくかを見極めなければなりません。スプラトゥーンの操作感はもともと洗練されていましたが、そこに組み込まれたルーターシューター的な構造、つまりレイドに飛び込み、新しい装備を持ち帰り、攻め方を見直して再び挑むという流れが、病みつきになる度合いをさらに高めています。
プレッシャーのかかる場面でもレスポンスは良好なままです。Switch 2では、敵が最も密集した慌ただしい場面でもカクつくことなく動作し、キャンペーンが進んで画面上の混沌が増しても、フレームレートは60で安定しています。一瞬の回避がウェーブを生き延びられるかどうかを決めるゲームにとって、この安定性は欠かせません。
攻略パターンを覚えて打ち破る手応え十分なボス戦

戦闘の頂点となるのがボス戦です。敵のバリエーションは全体的に豊富に用意されています。Maws、Flipper Flopper、Steel Eelといったおなじみのサーモンランの強敵が、新たな派生種とともに再登場します。たとえば、バネで跳ね回りながら波を起こすテッキュウや、臭い風の入った袋を落としてプレイヤーを立ち位置から押し出す、空を飛ぶSalivatorなどです。とはいえ、本当の試練となるのはメインのボス戦です。どれも極めて印象に残るもので、プレイヤーの実力を徹底的に試し、移動、インクのやりくり、攻撃対象の優先順位について、通常のレイドで学んできたすべてを要求してきます。
中でも際立つボス戦は特に優れています。バリエーションに富み、よく設計されており、フェーズが明確で攻撃パターンも読み取りやすく、World of Warcraftのような MMO のレイドボスを思わせます。すべてのボスがその水準に達しているわけではありませんが、優れたボスでは、パターンを覚えて打ち破る過程が、ゲーム全体でも屈指の満足感を味わえる瞬間になっています。
手作り感あふれる武器や怪物たちと出来にむらがある背景

『スプラトゥーン レイダース』のビジュアルは強く目を引きます。武器は鮮やかな色をした急ごしらえのガラクタで、ボトルやロープ、海藻を使って過去作のSplattershotsやローラーをおおまかにかたどっています。これが武器のラインナップに手作り感を与えており、島に取り残された一行という設定にもよく合っています。シャケのデザインもこの方向性に歩調を合わせており、島の難度が上がるにつれて、よりグロテスクに、そしてより滑稽になっていきます。
美しいテクスチャ、心地よいライティング、温かみのある色づかいがシリーズおなじみのビジュアルをさらに発展させており、アートディレクションは過去作よりも洗練されていると感じられます。
一方、背景の出来にはむらがあります。一本道のステージやその他のロケーションは、似たような浜辺や山岳の景色を共有しているため互いに区別がつきにくく、プレイを続けるうちに背景が似通って見えてきます。派手なインクの色がロケーションを隅々まで覆っていく様子を眺めるのが一番の楽しみなら、どこを塗ってもインクが映えるため、舞台は十分に変化に富んでいると感じられるかもしれません。島ごとに明確な個性を求めるなら、似通った部分が多いことは覚悟しておいたほうがいいでしょう。
試行錯誤そのものが報酬になる奥深いロードアウト構築

プレイする2つ目の大きな理由は装備です。武器はビルドの一部にすぎません。スピードタンク、パワータンク、テクニカルタンクの3種類のインクタンクから1つを選ぶ必要があり、選んだタンクによって装備できるガジェットが決まります。各タンクには5つのガジェットがあり、同時に最大3つまで有効にできます。ガジェットは強力なサブウェポンで、シャケから集めたパーツで強化できます。パーツはドロップで手に入るほか、クラフトや精錬も可能です。十分に投資すれば、お気に入りのガジェットは自分の手足のように馴染む頼もしい武器になりますし、見限っていたガジェットに思わぬ使い道が見つかることもあります。
このシステムの真価が最も発揮されるのがシャケの巣窟です。基本的に1種類の敵が中心となるため、それぞれがビルド構築のパズルになります。その敵特有の弱点に対して最も効率的なロードアウトを見つけ出し、突入して戦利品を手に脱出するわけです。強化ルートはタンク同士のつながりも生んでいます。たとえば、完全に強化したテクニカルタンクではパワータンクのガジェットを1つだけ使えるようになりますが、その強化を解放するには、まずパワータンクを装備した状態でイクラを集める必要があります。ゲームは、普段なら見向きもしないプレイスタイルを試すよう常に促してくるため、ビルドを組むこと自体がひとつの報酬になっています。
ただし、これが見えてくるまでには時間がかかります。序盤から中盤にかけて、システムは少しずつしか全貌を見せず、適切な装備が体験をどれほど一変させるかがはっきりするまでには長い時間を要します。序盤には引っかかる点もあります。武器にはレベルがあり、十分な強さの選択肢が手持ちに少ないため、あるミッションをクリアできる唯一の武器が、単純に好きになれない武器だということもあります。これはプレイヤーを慣れたスタイルから押し出して試行錯誤を促すものの、同時に最初の数時間の戦闘の楽しさを削いでもいます。こうした引っかかりは、コレクションが増えてより強力なドロップが手に入るにつれて、おおむね解消されていきます。
仲間と挑む協力レイドの楽しさとマイペースに遊べるソロの魅力

協力プレイのレイドは一貫して楽しい時間をもたらしてくれます。パーティーを組むと、より大規模な群れや強力なウェーブ、あるいはその両方に立ち向かうことになり、それを打ち破るには連携、コミュニケーション、練習、そして少しの運が必要になります。モンスターハンターで仲間と一緒にモンスターを狩る感覚によく似ており、4匹のイカがアリーナをインクで塗り尽くしながら、勝利か壊滅かに向かって突き進んでいきます。ゲーム全体をソロでクリアすることも可能ですが、最大3人の仲間と遊ぶのが最も楽しい体験です。アジト船から出発する、短く繰り返し遊べるミッションは、チームを組んで遊ぶのにまさに適しています。
ソロプレイにも独自の魅力があります。インターネット接続もチームメイトも不要で、サーモンランでおなじみの不満である、レイドの途中で仲間が切断されることもありません。制限時間があるのは一部のステージだけなので、ゲームの大部分は自分のペースで遊べます。マルチプレイのプレッシャーや時間制限付きの戦闘に疲れているなら、これは大きな救いになります。ただし、時間制限のあるステージが完全に無くなるわけではありません。
その中間の選択肢もあります。ミッションに出発する前に救援を要請すると、最大3人の見知らぬプレイヤーとマッチングされます。この要請には30分のクールダウンがありますが、他のプレイヤーを助けに行くことには制限がありません。実際には、このクールダウンは妥当な後押しとして機能しており、ステージで負けたときに反射的に救援を呼ぶのではなく、もう一度ソロで挑戦するよう促してくれます。難しいステージを突破するのに野良プレイヤーを頼りにしているなら、この制限には不満を感じるでしょう。ただし、制限がかかるのは救援要請だけで、協力プレイ全体ではないため、フレンド同士のパーティーなら自由に一緒に遊べます。
似通った戦闘の繰り返しと気分転換になる多彩なアクティビティ

個々のレイドは引き込まれる内容を保っており、タイプごとに単体で見れば十分な違いがあります。宝探し、巨大なSpirhaliteの結晶を割って締めくくる結晶採掘、シャケの巣窟、遺物に満ちた遺跡などです。しかし、構成は戦闘に大きく偏っており、長いキャンペーンを通じて、同じ敵の同じ集団を、同じかよく似たアリーナに繰り返し送り込んできます。そのため、長時間プレイすると疲れが出やすい作りになっています。挑戦を繰り返し遊ぶのが好きならこの繰り返しはあまり気になりませんが、次々と新しい体験へ進みたいタイプなら、キャンペーン全体としてのバリエーションの乏しさが目につき始めるはずです。
バリエーションには別の測り方もあります。『スプラトゥーン レイダース』はサーモンランの形式を整理・拡張し、アスレチック要素のあるエリア、チャレンジダンジョン、ボス戦、探索を加えたうえで、金イクラを完全に廃止しています。代わりにボスはMega Power Eggsを落とし、それがBot Buddyの動力になります。繰り返し登場する敵やアリーナではなく、アクティビティの幅でバリエーションを判断するなら、繰り返しの多さから想像するよりも多くの要素が用意されています。
短いつまみぐいダンジョンは、最もはっきりとした気分転換になります。装備が制限され、火力ではなく移動の技術が試されます。あるダンジョンでは、唯一のガジェットがZipcasterのように機能し、非常にスピーディーで精密なアスレチックアクションを生み出しています。短いながらも、慌ただしい戦闘から離れるありがたい息抜きです。オクト・エキスパンションやサイド・オーダーの、移動重視で装備が制限されたチャレンジに苛立った経験があるなら、これらのステージにも同じように苛立つと思っておいたほうがいいでしょう。
終盤に立ちはだかる周回の壁とクリア後に待つ最高峰の戦闘
このゲームで最もプレイヤーの評価が分かれるのは難易度曲線です。メインストーリーの終盤近くで難易度が大きく跳ね上がり、先に進むには基本的に過去のミッションか、最終的にほぼすべてのミッションに追加される高難度版を再プレイしなければなりません。進行のためだけに同じことを何度も繰り返すのは、あまりモチベーションが上がらないものです。より強力な武器はランダムドロップで手に入るため、この壁にどれだけ足止めされるかは、装備運と再プレイに費やせる時間次第になります。主にキャンペーンを進めて楽しみたいプレイヤーにとって、これは紛れもない進行の障壁となっています。
マルチプレイに多くの時間を費やしてきたなら、問題は逆になります。ほかのプレイヤーとレベルを上げていると、最終盤ではレベルが高くなりすぎることがありますが、ゲームにはレベルを下げる正式な手段がありません。そのため、エンディングまで手応えを保つには、ガジェットを外すか、意図的にレベルの低い武器を装備するしかなくなります。
また、この難易度の急上昇は若いプレイヤーにとっては異例なほど厳しいように思われ、任天堂が普段届けている公平さには及んでいません。ソロプレイは10時間ほどで単調に感じ始めることがある一方、限られた選択肢も、周回作業を分担できる仲間がいればまだ持ちこたえられます。
一方で、より難しいコンテンツへと押し上げるこの作りこそが、手応えのある戦闘を求める人にとって、クリア後のコンテンツをゲームで最も優れた部分にしています。エンディング後には、これまでに倒してきたすべてのコンテンツの上に、新たな難易度の層が加わります。ビルド構築の選択肢が広がる一方で、敵の種類と数も同じ速さで増えていき、インクとシーフードによる優雅なバレエは、やがてモッシュピットに近い乱戦へと変わります。サーモンランのHazard Level Maxに慣れたプレイヤーでも十分な歯ごたえがあり、フレンドを連れて行くべき理由にもなっています。
メインストーリーの物足りなさと細部で光るすりみ連合の魅力
中心となるストーリーは、作品全体で最も弱い部分です。プレイヤーは名前のないメカニックとなり、乗っていたヘリコプターがハリケーンで墜落したことで、すりみ連合とともに謎多きウズシオ諸島に取り残されます。そこからの目的は、宝を探して金持ちになって帰ることです。設定は極めて薄く、会話はあまりにも長すぎるため、次のミッションにたどり着くためにカットシーンをスキップしたり、会話をボタン連打で読み飛ばしたりしたくなることがしばしばあります。世界観にまつわるとんでもない事実をさらりと明かすことで知られるシリーズとしては、意外な点です。
たとえストーリーを楽しめたとしても、結末には問題が残ります。キャンペーンの物語は唐突に終わり、疑問が解消されないまま残る可能性が高いのです。もっとも、それはスプラトゥーンにはよくあることなのかもしれません。
それでも、すりみ連合の魅力は細かな部分から伝わってきます。集めた宝の説明文は、大真面目で自信に満ちた調子で書かれているからこそ、その的外れぶりがいっそう笑いを誘います。フウカ、ウツホ、マンタローと過ごす時間が好きなら、彼らと一緒にいること自体に大きな好感を抱けるでしょう。ただし、その魅力があるのは物語の片隅であって、メインストーリーではありません。
探索はあくまで脇役だが世界にささやかな彩りを添える収集品
探索は二次的な役割にとどまります。マップ構成は素直で、グループがまとまってバイオームからバイオームへと移動し続けられるように作られており、道具を工夫して使うことで生まれるパズル的な発見はほとんどありません。進行を左右するのは装備、戦闘の腕前、そしてインクをどれだけ慎重に管理できるかです。それでも、隠された宝、情報、インタラクティブな遺物は探す価値があり、収集要素を探すのが好きなプレイヤーなら、マップには探す対象がしっかり用意されています。
こうした発見がどれだけ価値を持つかは、そこに何を求めるかによって変わります。収集が好きで、報酬に芸術性やユーモアを求めるなら、それらはちょっとした数値の上昇以上のものをもたらし、世界に少しだけ彩りを添えてくれます。本格的な世界観設定を期待しているなら、得られるものはささやかです。小物の多くはスプラトゥーンの世界観設定とほとんど関係がなく、各ステージの最後にある金の宝箱から手に入る遺物のほうが多くを教えてくれます。また、島の歴史について知ることができるのも、小さく限られた断片にすぎません。
粗削りな部分はあるものの爽快な戦闘と奥深いビルドが光る意欲作
『スプラトゥーン レイダース』は、シリーズのインクを使った戦闘をルーターシューターに組み込んだ作品を求める人なら誰にでも、迷わず勧められる一本です。リロード、回避、弱点探しに支えられた戦闘は極めて手触りが良く、優れたボス戦は紛れもないハイライトです。ビルドシステムは、武器、ガジェット、パーツを集め、強化し、試行錯誤するのが好きな人に十分に報いてくれます。最大3人のフレンドとの協力レイドは楽しく、特に難度の高いクリア後のコンテンツでは、手応えのあるエンディング後のレイドがビルドを本格的に試してくれます。マルチプレイのプレッシャーなしに、ソロで、オフラインで、おおむね自分のペースで遊びたいスプラトゥーンファンにとっても、楽しめる要素は十分にあります。
留意点も知っておく価値があります。ストーリーは薄味です。似たようなアリーナで似たような敵の集団と戦うことに疲れやすいなら、あるいは主にソロで遊び、終盤の難易度の急上昇を越えるために過去のミッションを再プレイしたくないなら、『スプラトゥーン レイダース』は忍耐を試してくるかもしれません。若いプレイヤーに買い与える場合は、その難易度の急上昇を厳しく感じる可能性があるため、慎重に検討したほうがいいでしょう。オクト・エキスパンションやサイド・オーダーのような移動重視で装備が制限されたステージに苛立つ場合や、よく練られたメインストーリーや探索による発見がプレイの主な目的である場合も同様です。
メディアの間では、ミッションのバリエーションが繰り返しのレイドを通じて保たれるのか、それとも似たアリーナで同じ敵の集団と戦うだけに落ち着いてしまうのかをめぐって意見が分かれました。また、キャンペーン終盤が過去のミッションの再プレイを必要とする壁なのか、それともマルチプレイでレベルを上げたプレイヤーなら容易に乗り越えられるものなのか、そして宝、情報、遺物が世界を有意義に掘り下げているかどうかについても、評価は分かれました。戦闘を目当てに遊ぶプレイヤーにとって、こうした限界がゲームの魅力の核心を損なうことはほとんどありません。戦闘こそが始める理由であり、最も過酷なクリア後のレイドを、できればフレンドと一緒に遊ぶことこそが、エンディング後も遊び続ける理由なのです。






製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | スプラトゥーン レイダース |
| 原題名 | Splatoon Raiders |
| ジャンル | アクション, シューティング |
| プラットフォーム | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2026年7月23日 |
| 価格 | Nintendo ¥7,480 |
| 公式サイト | https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aadla/index.html |
| 発売元 | 任天堂 |










