2026年7月17日に発売の『Heave Ho 2(ヒーブホー 2)』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「81 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは25件、最高は92点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
失敗して全員で落ちる瞬間こそが最大の笑いを生み出す

『Heave Ho 2』が最も輝くのは、何もかもうまくいかない瞬間です。あるステージでは、怒った乗客でいっぱいのスキーリフトを全員で体を振りながら渡っていきますが、乗客たちはよじ登ろうとするプレイヤーを何度も奈落へ振り落としてきます。また、ネオンに照らされたステージでは弾む足場をつかめないため、不用意にジャンプするたびに誰かが画面の外へ吹き飛んでいきます。どちらの仕掛けも面倒な作業には感じられず、失敗するたびに新たな笑いが生まれます。もう一度挑みたくなるのも、悲壮な決意からではなく、ただ笑ってしまうからです。
基本的な仕組みはシンプルです。各プレイヤーは、ほとんど腕だけの小さな塊のようなキャラクターを操作します。左右の手にはそれぞれショルダーボタンが割り当てられており、スティックでつかまる場所や足場の縁、仲間に向かって腕を伸ばします。手をつないで長い鎖を作れば1人では届かない隙間も渡れますし、一緒に体を振れば全員を前方へ投げ出す勢いがつきます。ただし、実際にやるとなると話は別です。息を合わせ、互いの意図を理解し、少しばかり無茶もする必要があるため、その結果はもどかしくもあり、同時にとてもおかしなものになります。間違ったほうの手を放して仲間を転落死させるのは簡単で、最高に笑える瞬間はしばしばそこから生まれます。
こうした笑いは、どれもあらかじめ用意されたものではありません。キャラクターは力むとうめき声を上げ、鉛筆でざっと描いたような絵柄が雰囲気を軽やかに保っていますが、本当の笑いを生み出しているのは物理挙動です。体を振りすぎたり、ほんの一瞬早く手を放したり、手をつないだ仲間が順番にばらばらになったりと、プレイヤーたちは自分たちの作戦と失敗を通じて笑いを作り出していきます。
この精神を象徴するのがfart buttonです。『Heave Ho 2』はそのばかばかしい演出を少しも恥じていません。そして、おならは単なる効果音にとどまりません。体を振った後にもう少しだけ高く浮き上がったり、物を吹き飛ばしたりできるため、物を積み上げたり収集アイテムをゴールへ運んだりするステージでも役に立ちます。全員でタイミングを合わせておならを放ち、「おならではしごを押し上げる」ことが攻略の決め手になる場合すらあります。ふざけたボタンが、本作で特に印象に残る協力用の道具になっているのです。こうしたばかばかしい共同作業が好きならぴったりはまるでしょう。一方、確実に使える移動手段を期待すると、ヒント画面ではタイミングよく使えば2段ジャンプができると案内されるものの、実際には仲間を足場から吹き落とすばかりだと感じるかもしれません。
エリアごとに仕掛けが変わり協力と試行錯誤が飽きさせない

こうした遊びを新鮮に保っているのがステージ設計です。『Heave Ho 2』では追加の目標やつかめる物、動きのある邪魔者が次々に登場し、その内容もエリアごとに変わります。出口にたどり着くという目標は同じでもそこへ至る方法は変わり続けるため、各ステージで何をすべきかを見極めるには、協力と試行錯誤を続けなければなりません。
ここが前作から最も明確に改善された点です。前作のステージはおおむね静的で、主な違いはテーマにとどまっていました。それに対して本作では干渉できる要素が増え、多様さと複雑さもはっきりと増しています。多くのパズルでは物を動かすことが中心となり、NPCはプレイヤーにしがみついたり周囲の足場を揺らしたりして、緻密にタイミングを合わせた連携を乱してきます。中世を舞台にしたステージには弓兵がいて矢を受けると手を放してしまいますし、博物館のステージは単に画面の端まで渡るのではなく、パズルを解いて鍵を手に入れる構成になっています。ほかにも全員で宇宙ロケットを操縦したり、船を操ったり、岩を転がしたり、キッチンで料理を作ったりすることもあります。8つのテーマ別ワールドからなるキャンペーンは、前作と比べてもシリーズへ戻ってくるはるかに強い動機になっています。
ただし、その多様さが均等に配分されているわけではありません。最初のワールドは登る動作と体を振る動作にほぼ終始しており、そこを突破して初めて、テーマを生かした多彩な課題が広がっていきます。また、すべてのチャプターが同じくらい優れているわけでもありません。宇宙ワールドで無重力の中を漂いながらレバーを引く遊びは、前後のステージと比べて簡単すぎると感じることがあります。最も大胆なアイデアが登場するのは最終盤です。最後の数ステージでは、研究所の実験によってプレイヤー同士が融合し、異形の姿に変えられてしまいます。1つの体を共有したり手だけの姿にされたりすると、協力はさらに重要になります。これらは本作でも特に独創的なステージです。こうした実験的な試みが全編に登場せず終盤だけに限られているのは惜しいですし、グループによっては新しいアイデアが加わっても基本的な遊びに飽きるまでの時間が少し延びる程度かもしれません。それでも、そうした工夫のおかげでキャンペーンがはるかに活気あるものになっています。
寄り道や収集要素が腕に自信のあるグループのやり込みに応える

各ステージには、出口にたどり着く以外の目標も用意されています。言うほど簡単ではありませんが、golden goodiesをゴールへ運んだり、隠されたシルエットに合わせて特定のポーズを取ったり、プレイヤーや周囲の足場をはい回るcaged crittersを解放したり、制限時間内のクリアに挑んだりできます。体を振る操作をマスターしたグループにはしっかりとした手応えになりますし、任意の目標なので、自信のないグループは難しいと感じたら見送ってもキャンペーンを先へ進められます。
ただし、抜け道が1つあります。メンバーの大半がステージをクリアすると、ドローンで取り残されたプレイヤーを迎えに行けます。任意のアイテムを集める際にこれを使うと、収集があっけないほど簡単になってしまうことがあります。使わずに済ませることもできますが、そうした抜け道が存在するのは確かです。
報酬にはジェリービーンズのようなキャラクターの衣装や、特別なおならのバリエーション、装飾アイテムがあり、一部はほかのインディーゲームとのコラボになっています。アンロック要素の中には全員ではなく獲得したプレイヤーだけが使えるものもあります。同じ場所でもオンラインでも、本作のあらゆる要素を集めたいグループには繰り返し遊ぶ確かな理由になるはずです。一方、基本的な遊びそのものが長時間にわたって新鮮であり続けることを期待すると、『Heave Ho 2』は短めのプレイを重ねるほうが楽しめると感じるかもしれません。
オンライン対応で離れたフレンドとも手軽に合流できる

目玉となる追加要素はオンラインプレイで、仲間がいてこその本作をずっと始めやすくしてくれています。公開ロビーに参加することも、招待コードでフレンドが参加できる非公開ロビーを作ることも可能です。ローカル協力プレイも健在で、同じ場所で遊んでいるプレイヤーたちが、離れた場所のフレンドと非公開のオンラインロビーで合流することもできます。マルチプレイの選択肢は以前よりはるかに柔軟になり、もう全員が同じ部屋に集まる必要はありません。
操作自体は直感的ながら難度が高く1人で練習するモードもない

ゲームに不慣れなプレイヤーでも、『Heave Ho 2』はほとんどすぐに遊び始められます。スティックで腕を伸ばし、ショルダーボタンでつかみ、手を放して体を振るという操作は、最初から直感的に理解できます。ただし、使いこなすのは簡単ではありません。体を振っている最中に左右の手と対応するボタンを正しく結びつけるのは驚くほど難しく、どちらの手かを示す表示の付いた大きな手袋がほぼ必須になります。これがないと、操作の難しさは一段と増してしまいます。
この理解しやすさと習熟の難しさのギャップは、すぐに問題として浮き彫りになります。最初のワールドから段階的に慣らしてくれるわけではないからです。2人協力プレイでは序盤の雪山ステージから手ごわく、つかめない氷の足場の間で体を振り、巨大なトゲを避けられるぎりぎりの高さを保とうとして長い時間を費やすこともあります。あくまで暫定的な印象ですが、こうしたステージは4人のほうが遊びやすいかもしれません。本作は最初から連携の甘さを厳しく罰し、覚えるべきことの難しさもいきなり跳ね上がるため、初心者2人で仕組みを覚えていく場合は同じ場所で足止めされ続けることにもなりかねません。20回目の挑戦でようやくゴールに近づいたところで、1人が間違ったほうのトリガーを放して全員を死なせてしまうこともあり、そこまで来ると笑いは簡単にいら立ちへと変わってしまいます。
練習モードがあれば助かったはずですが、『Heave Ho 2』には用意されていません。短いチュートリアルを除けば1人ではまったく遊べず、動きを練習したり簡単なステージをいくつか試したりすることさえできません。前作とは異なり、シングルプレイ用のキャンペーンもないのです。これは、もっと失敗に寛容な協力ゲームの場合よりも深刻な問題になります。複雑なステージでは全員が操作を十分に使いこなす必要がありますが、その技術を身につけるには、まさにその腕前を要求されるステージで仲間と一緒に練習するしかありません。楽しさを生む連携が同時に最大の壁にもなっており、それを1人で練習できる場所はどこにもないのです。
腕前の差によるもどかしさやつかむ挙動の不具合が足を引っ張る

プレイをつらくしかねない、より限定的な問題が2つあります。1つ目はプレイヤー間の腕前の差です。フレンド同士が同じペースで操作を覚えていくなら難しさも楽しさの一部になりますが、1人が操作をマスターした後に初心者と遊ぶと、人間に可能とは思えないほどの忍耐を要求されることがあります。もちろん、一緒に上達していくグループであればこの影響ははるかに小さくなります。
2つ目はつかむ動作そのものです。ひと通りプレイする中で、プレイヤー側の明らかなミスがないにもかかわらず問題が起きる場面が数回ありました。操作が反応せず入力していないのにキャラクターが手を放してしまったり、ゲーム側が足場の縁を検出し損ねたように見えてつかめなかったりしたのです。縁の検出に問題があるというのはあくまで印象であり確認された不具合ではありませんが、結果は同じです。苦労して長々と登った道のりを最初からやり直すことになり、ときには仲間まで道連れにしてしまいます。頻発する問題ではないものの、全員に損失が及ぶため簡単には割り切れません。
救済措置は用意されているものの厳しい難易度の解消にはならない

『Heave Ho 2』にも苦戦するグループを助ける仕組みはあります。成功の兆しが見えないとbird allyが現れ、全員にlife ringsを渡してくれます。これを使えば比較的簡単に浮かんでゴールまで行けるため、難易度が上がって難しいステージで行き詰まったときにはありがたい救済です。一方、各ステージの手応えをそのまま味わいたいなら、簡単にしすぎだと感じることもあるでしょう。
rescue catの救済はさらに直接的です。ステージの解法が思った以上にわかりにくいとき、ほぼ自動で風船に乗ってゴールへ向かうだけの展開に変えてしまうことがあります。無効にする設定は見当たらないものの無視することはできるため、手応えを求めるグループはそのまま挑戦を続けられます。ただ、頼りたくなる誘惑は強いかもしれません。自動的な成功へ一気にスキップされるよりも直感的に解法がわかるステージ設計を望むなら、この猫は余計なお世話に感じられるはずです。
ドローンには逆の制約があります。ゴールに到達したプレイヤーが飛ばして戻り、苦戦する仲間を救助できるため、不慣れなプレイヤーが大きく取り残されるのを防ぐには便利です。しかし、誰もゴールにたどり着けなければ何の役にも立ちません。2人プレイでは、2人だけだと突破が非常に難しい箇所を補うためにAIの助っ人が加わることもありますが、役に立つどころか邪魔になる場合すらあります。これらの仕組みは序盤からの急な難しさやつかむ動作の失敗による痛手をいくらか和らげてくれるものの、問題を解決するまでには至っていません。
タイセンモードは息抜きに向くものの長く遊ぶには好みが分かれる

対戦用のタイセンモードでは、趣向の異なる5つのミニゲームで勝利を競います。レーザー網やポータルを巡るレース、動くステージでのサバイバルに加え、ライバルの手を放させるためのdart gunsやおならもふんだんに登場します。競争しながら邪魔し合うのが好きで、邪魔される側もそれを楽しめるグループなら何時間でも遊べるでしょう。ただ、大半のグループにとっては、ときどき気分転換に遊ぶくらいが合っていそうです。数試合もすると同じ配置が現れ始め、手をつないで鎖を作る仲間もいないため、各プレイヤーの限られた移動能力がステージでできることの幅を狭めてしまいます。その結果、1、2回のプレイで目新しさが薄れてしまうかもしれません。ここでも腕前の差は影響します。1人がすぐに操作を覚える一方で、ほかのプレイヤーが試合の途中でもまだ目標を理解しようとしているような状況では一方的な展開になりやすく、協力プレイの課題に挑むほうがはるかに楽しめます。全員が操作に慣れればタイセンモードももっと楽しめるかもしれませんが、『Heave Ho 2』の中心にあるのは明らかに協力プレイです。
失敗を笑い合える仲間と遊ぶことで真価を発揮する協力ゲーム
『Heave Ho 2』は、みんなで混乱を楽しみたいグループに勧めやすい作品です。最高の瞬間は、連携し、その場で工夫し、一緒に失敗することから生まれます。おならではしごを所定の位置へ押し上げるときも、スキーリフトから10回目の転落をするときも、それは変わりません。多様さを増し、干渉できる要素が豊富になったステージと、ローカル協力プレイと併用できる非公開のオンラインロビーによって、そうした瞬間を前作よりも味わいやすくなっています。腕に覚えのあるグループには、体を振る操作をマスターした後も、収集アイテムやポーズ、制限時間といった任意の課題が待っています。
主な懸念は、誰とグループを組むかにあります。初心者2人なら、1人で練習できるモードもないまま厳しい最初のワールドに挑むことになりますし、腕前の差が大きいグループには相当な忍耐が必要です。ときおり起きるつかむ動作の失敗によって、全員が長い登り直しを強いられることもあります。救済システムの助けは部分的なものにとどまり、タイセンモードや長く繰り返し遊ぶ価値については好みが分かれるところです。救済がありがたいセーフティーネットなのか、それともステージをほぼ自動で終わらせてしまう過剰な措置なのかについてはメディアの間でも評価が分かれています。タイセンモードを長時間楽しめるか、繰り返し遊んでも魅力が続くのか、それとも短時間ずつ遊ぶのが最適なのかについても意見は一致していません。もし1人で遊びたいのであれば、短いチュートリアル以外にシングルプレイモードがないため見送ったほうが賢明です。忍耐強く、腕前のそろったグループにとっては、いら立ちの原因になる失敗こそがこのゲームの笑いを生み出します。何度落ちても笑い合えるグループこそ、本作を最も楽しめるはずです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Heave Ho 2(ヒーブホー 2) |
| 原題名 | Heave Ho 2 |
| ジャンル | カジュアル, インディー, アーケード, アクション, パーティー |
| プラットフォーム | PC(Steam), Nintendo Switch 2, Nintendo Switch |
| 発売日 | 2026年7月17日 |
| 価格 | Steam ¥1,350 / Nintendo ¥1,350 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | https://www.heaveho2.com/ |
| 開発元 | Le Cartel Studio |
| 発売元 | Devolver Digital |










