2026年10月30日に発売の『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「70 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月30日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは9件、最高は80点、最低は55点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
動きはなめらかになったものの、足場を渡る難しさは残る

新たに加わった3段ジャンプのおかげで、Crocはこれまで位置合わせや運に頼らないと届かなかった足場にも飛び乗れるようになりました。ここはリマスターで何を直そうとしたのかが、一番はっきり伝わってくる部分です。ただ、高く跳べるようになったとしても、難しさの本質は「よく練られたステージ構成の攻略」ではなく、「ジャンプを正確に決めること」のままになりがちです。このズレはゲーム全体に共通していて、リマスターでCrocの動き方は変わったものの、進んでいくステージ自体は昔のままなのです。
移動の変化はすぐに実感できます。Crocは現代の3Dアクションに期待されるくらい自由に走り、向きを変え、跳べるようになりましたし、動作同士のつながりもなめらかです。カメラも改善されていて、ジャンプの距離を測ったり、足場がどこにあるのかを確かめたりするときに助かります。トゲの穴やロープにつかまって振り子のように渡る場所、上下するエレベーターの足場などで、以前ほどイライラすることもなくなりました。ただし副作用もあり、ステージは元の操作方法に合わせて作られているため、新しい操作のせいで本来の想定よりずっと簡単になる場面があります。遊びやすくなった一方で、場所によっては求められる腕前も下がっています。
とはいえ、問題が完全に解決したわけではありません。元のゲームにあった不満点の一部は残っていて、特にステージが正確なジャンプを求めているのに、操作がそれに応えきれない場面が目立ちます。勢いがついた体がわずかに流れる挙動は今も残っているため、ステージ終盤の足場が続くエリアでは、Heartが残り1つというタイミングでCrocが溶岩の池へ滑り落ちてしまうことがあります。こうした場面では動きが滑りやすく反応も鈍く感じられ、広くてミスが許される場所と比べると、操作を今風にした効果が薄く思えてしまいます。
全体として、操作の反応が良くなった点はゲームを根本から作り直したというわけではなく、あくまで遊びやすさの改善にとどまります。チェックポイントのおかげで難しさはさらに下がっていますが、この機能はオフにもできるので、当時の不満点をすべて抱えたままCrocの冒険に挑むことも可能です。
遊びやすくなっても、ステージの単調さと奥深さの不足は残る

細かな改良を取り除いて見てみると、『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』は単純で展開が読めるアクションゲームであり、ステージに奥深さが足りない場面が目立ちます。テンポにもムラがあり、短くて楽しいステージがある一方で、だらだらと長いステージも存在します。多くのステージは細い通路を進むだけの構造で、マップは息苦しいほど狭い範囲にとどまり、高さの変化もあまりありません。障害物も見慣れたものが少しある程度で、乗って数秒で崩れる足場やトゲを避けて進む部屋、滑りやすい氷の床などが並びます。一本道の構成は初期のCrash Bandicootを思わせますが、あちらと違って、ここでのジャンプアクション自体を面白いと感じる場面はめったにありません。クリスタルを集め、Gobbosを助け、隠し要素を探していく楽しさはあるものの、ステージがよく練られた遊び場になっていると感じる瞬間はほとんどないのです。
アクションに慣れたプレイヤーにとっては、この単純さのせいで長く楽しむのは難しいかもしれません。ただ、誰に向けた作品なのかを考えると印象は変わってきます。『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』は、初めて3Dアクションを遊ぶ小さなお子さんと一緒にプレイするにはちょうどよいゲームです。それ以外のプレイヤーには、おそらく簡単すぎる内容でしょう。ストーリーもそうした層に合っています。Crocが瓶に入った手紙を見つけ、長いあいだ行方の分からなかった両親が自分を探しているらしいと知る導入から始まる冒険は、当時のゲームによく見られた内容で、驚くような展開はありません。大人向けの物語というよりは子ども向けアニメに近く、そういうものだと割り切って触れるなら、素朴なストーリーと単純なステージ構成にも納得がいきます。
乗り物ステージは気晴らしになるが、全体のボリュームは控えめ

乗り物ステージでは、ゴーカートやトロッコ、ボートレースを用意してジャンプアクションの合間に変化をつけようとしています。アクションステージの合間に挟む軽い気分転換としてなら十分楽しめますが、しっかりした遊びごたえを期待すると物足りなさを感じます。レースは単純で手ごたえはほとんどなく、スピード感もまったくありません。「スピードボート」というよりは「のろのろボートのレース」と言ったほうが近く、Mario Kartのような本格的なレース体験は期待しないほうが無難です。
冒険全体のボリュームも少なめです。1回のプレイでは本編クリアまでおよそ3〜4時間で、最後のワールドを解放するために全ステージをクリアしても、追加で1時間ほどかかる程度でした。遊びの幅がこれだけ狭い上にすぐエンディングを迎えてしまうため、ボリューム感を期待していると少しがっかりするかもしれません。
新旧グラフィックを切り替えられるが、それぞれに一長一短がある

グラフィックの刷新によって、当時のワールドは明るくカラフルに生まれ変わりました。新しいテクスチャは、ポリゴン数の少ないずんぐりしたキャラクターの魅力を残しながら、見た目をきれいに整えています。Crocもギョロッとした目とずんぐりした体で小走りするあの姿のままで、輪郭がくっきり鮮明になりました。多くのプレイヤーにとって、このリマスターによる見た目の変化は好印象のはずです。ただ、元のゲームが持っていた雰囲気に思い入れがある人には、この作り直しが表面的なものに見える場合もあります。色が濃すぎたり、テクスチャが少し作り物めいて見えたりして、1999年版の雰囲気を損ねてしまう瞬間があるためです。
当時の見た目には、ボタン1つでいつでも戻せます。Retro modeに切り替えるとテクスチャがドットの粗い表示になり、多くの場所で、やや味気ない新しいグラフィックより魅力的に感じられます。その代わり、昔の表示は描画距離がとても短いため、Remastered modeでどれだけ遠くまで見渡せるかを知った後だと、かなり窮屈に感じてしまいます。普段遊ぶなら新しいグラフィックが無難ですが、当時の見た目が好きなら、Crocのまわりに立ち込める黒い霧を受け入れられる限り、Retro modeを選ぶのも手です。さらにCustomオプションを使えば、新旧のキャラクターモデルやテクスチャ、ライティング、描画距離を自由に組み合わせられる上、CRTやVGAのフィルターをかけることも可能です。
操作方法にも同じような選択肢が用意されています。当時のラジコン操作に戻すこともできますし、今風の移動操作にショルダーボタンでの横移動を組み合わせて、ジャンプの位置を合わせることも可能です。こうした切り替え機能があるおかげで、元のゲームが持っていた要素はほとんど損なわれていません。『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』を当時の手触りのままでも、本来こうあるべきだったのかもしれない形でも、わざわざPlayStationを引っ張り出さずに今のゲーム機で手軽に遊べます。2つの見た目を切り替えて遊ぶこと自体も、何が変わったのかがはっきり分かって十分に楽しめます。
充実した開発資料と心地よい音楽こそ、このリマスター最大の魅力

このリマスターにおける最大の強みは、ゲーム内ミュージアムのCroc2pediaです。ここには他では見られないほど幅広く貴重な開発資料が収められています。コンセプトアートや台本、画像、3Dモデル、設計資料に加えて、元のゲームと今回のリマスターを制作した際の苦労を語るロングインタビューも収録されています。インタビューには開発者だけでなく当時の宣伝やマーケティングの担当者まで登場するため、『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』が発売当時にどれほど力を入れて売り出されていたかがよく分かります。多くのリマスター作品にはこうした資料がまったく収録されておらず、普段なら開発会社の倉庫に眠ったままになるか、あちこちのファンサイトに散逸してしまうような記録ばかりです。
収録されている90分のドキュメンタリーも見どころの1つです。映像が5分や10分のインタビューに細かく分かれているため、一度に全部を見通さなくても、プレイの合間に少しずつ眺めてゲームに戻れます。資料の多くは最初から閲覧できますが、ゲームを進めるとさらに解放されていくため、探索を続けるちょっとしたモチベーションにもなります。
音楽もこのパッケージの魅力をしっかり支えています。テーマ曲はコントローラーを置いた後もずっと頭に残るほど印象的ですし、サウンドトラック全体も南国風のリズムやジャズ、ファンクへと曲調が変わり、意外なほど明るく楽しめます。サウンドトラック全曲が資料の中に収録されているのも嬉しいところです。ご機嫌な音楽とCroc2pediaのおかげで、このリマスターにはステージ攻略以外の価値もしっかり備わっており、特に元のゲームのファンにとっては一番楽しめる部分になるはずです。
資料と保存の価値は極めて高いが、ゲーム自体は人を選ぶ一作

『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』のリマスターは、プレイヤーの期待によっておすすめできるかどうかが分かれる作品です。移動操作を改良し、操作とグラフィックを切り替えられる形で元のゲームを忠実に残しながら、その歴史をほかにないほど手厚く記録しています。一方で、単純で展開が読めるジャンプアクションや短い冒険、そして今も正確なジャンプでもたつく操作の癖はごまかせていません。そのため、大量の開発資料やドキュメンタリーが付いた、丁寧に保存されたバージョンを求める原作ファンには大いに得るものがあります。昔のラジコン操作やグラフィックを今のゲーム機で体験したい方や、新旧を自由に切り替えて遊びたい方、初めて3Dアクションを遊ぶ小さなお子さんと一緒にプレイする親御さんにも向いています。
反対に、当時のグラフィックの雰囲気が好きな方や、本格的な難しさを求める方、乗り物パートやボリュームに期待している方は、よく考えたほうが無難です。新しい見た目は色が濃すぎると感じる可能性があり、Retro modeは描画距離がとても短いためです。今風の操作とチェックポイントによって難しさは下がっていますが、チェックポイント自体はオフにすることもできます。レースは手軽な内容にとどまり、冒険も数時間で終わってしまいます。グラフィックの刷新については、見た目を良くしたのか、それとも濃すぎる色と作り物っぽいテクスチャで元の雰囲気を壊してしまったのか、メディアの間でも意見が分かれました。カートやトロッコ、ボートのパートに関しても、楽しい寄り道なのか、難しさもスピード感もない単純なレースなのか、評価が割れています。
本作で初めてCrocを遊ぶ方で、変化に富んだ手ごたえのあるステージや正確な操作を求めているなら、リマスターでも直されなかった当時の限界にぶつかることになります。『Croc 2 Kingdom of the Gobbos』は当時のままの形でも、本来こうあるべきだったのかもしれない形でも遊べますが、どちらでプレイしても中身は同じ単純なゲームです。このリマスターが本当に成し遂げたのは、そのゲームをここまで余すところなく残し、解説し尽くしたことなのです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Croc 2 Kingdom of the Gobbos |
| 原題名 | Croc 2 Kingdom of the Gobbos |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, ファミリー, 横スクロールアクション |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年10月30日 |
| 価格 | Steam ¥3,850 / Xbox ¥3,500 |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | Titanium Studios |
| 発売元 | Argonaut Games |










