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Amazon Games責任者がクラウドゲーミング『Luna』の普及に期待、高騰する次世代ゲーム機やPCゲーム市場が追い風に

2026年07月25日 | #ゲーム | GamesRadar+

Amazon Games責任者がクラウドゲーミング『Luna』の普及に期待、高騰する次世代ゲーム機やPCゲーム市場が追い風に

Amazon Gamesの責任者が、クラウドゲーミングサービス「Luna」の普及に大きな期待を寄せているとのことです。昨今のゲーム機の高騰が、より多くのプレイヤーをクラウドゲーミングへと誘導するのではないかと考えているようです。

高騰するゲーム機とクラウドゲーミングの可能性

Amazonのゲーム部門ジェネラルマネージャーであるジェフリー・ガティス氏が、The Game Businessとのインタビューで、近年のゲーミングコストの増加について言及しました。AIデータセンターによる部品サプライチェーンの壊滅的な影響により、Steam Machineの価格も高騰。Valveはハードウェアを赤字で販売しない方針のため、高額な値付けになってしまったとのこと。さらに、Xboxも次世代コンソールがメモリやストレージ市場にどう適応するかについて言及しており、ゲーム機が高額になる傾向は今後も続きそうです。ガティス氏は、こうした状況が、専用ハードウェアの購入費用を考慮した際、多くの人がクラウドゲーミングソリューションを検討するきっかけになると見ています。

Lunaの現状とAmazonの戦略

2020年に発表されたものの、一時的に忘れ去られていた感のある『Luna』ですが、Amazon Prime Videoに統合されたことで、プレイヤーベースが5倍に増加したとガティス氏は述べています。これは企業的な表現ではあるものの、スタート時点のユーザー数が非常に控えめだったことを示唆しているとのこと。しかし、ガティス氏は『Luna』とクラウドゲーミングの未来に楽観的で、特にSteam Machineや次世代コンソールの噂される価格が1,000ドルを超えるような世界では、その可能性はさらに高まると考えているようです。これまでクラウドゲーミングは「問題を探している解決策」のような側面がありましたが、それはコアゲーミングが比較的安価だった時代のことだとガティス氏は振り返っています。

項目 内容
Steam Machine初期価格 1,000ドル
プレイ人口(推計) 30億人
専用ハードウェア所有者(推計) 3億〜5億人