『Burnout Revenge』がドライビングゲームの最高傑作であるとIGNエディターが語る!「クラッシュモード」と「トラフィックチェック」がもたらす戦略的破壊の魅力に迫る
IGNのエディターであるSimon Cardy氏は、かつて夢中になったゲームを再びプレイする中で、ドライビングゲーム『Burnout Revenge』がシリーズ最高傑作であると語っています。多くのファンが『Burnout 3: Takedown』を最高傑作と評価する中、Simon氏は『Burnout Revenge』が持つ独自の魅力、特に「クラッシュモード」と「トラフィックチェック」の進化に焦点を当て、その理由を詳しく解説しています。
進化した「クラッシュモード」と戦略性
『Burnout Revenge』の「クラッシュモード」は、シリーズの核となる破壊の爽快感をさらに高めています。このモードでは、交差点やランプから飛び出して車両を巻き込み、いかに多くの損害を与えるかを競います。単なる無差別な破壊ではなく、各車両の価値や交通パターンを把握し、最適な衝突ルートを考えることで高得点を狙う戦略性が求められる点が特徴的です。短時間で繰り返しプレイできるため、ハイスコアを追い求める中毒性が高く、まるでパズルゲームのように頭を使う楽しさがあります。
レースを加速させる「トラフィックチェック」
本作で追加された「トラフィックチェック」は、レースモードに新たな戦略的要素をもたらしました。これは、同じ進行方向の一般車両に衝突することでブーストゲージを回復させるシステムです。ブーストを途切れさせずに高速走行を維持することが重要となる『Burnout』シリーズにおいて、トラフィックチェックは常にブーストを維持するための有効な手段となります。これにより、プレイヤーは単に前を走るライバル車をかわすだけでなく、一般車両をも利用してレースを有利に進めることが可能となり、よりスリリングでアグレッシブなドライビングが楽しめます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プラットフォーム | Xbox、PlayStation 2 |
| 発売年 | 2005年 |