スクウェア・エニックスのゲーム販売、90%以上がデジタル版に!その裏にはデジタル専用タイトルや『ファイナルファンタジーXIV』の影響も
2026年08月11日 | #ゲーム #発売 | DualShockers
スクウェア・エニックスの最新決算報告によると、ゲーム販売の90%以上がデジタルダウンロードによるものだったと発表されました。これは一見すると、パッケージ版が過去のものになりつつあるように見えますが、その数字にはいくつかの注意点があるようです。特に、PlayStationが2028年から完全デジタル化へ移行するという話もあり、業界全体でデジタルシフトが加速している状況ですが、スクウェア・エニックスの発表した詳細な販売データから、その背景を探ります。
デジタル販売90%超の背景にある要因
スクウェア・エニックスが発表した全世界での総販売数は738万本で、そのうちデジタルダウンロードが665万本、パッケージ版がわずか73万本でした。この計算だと、デジタル販売が全販売数の90.11%を占めることになります。この圧倒的な数字は、多くのゲーマーがデジタル版を好んでいるように見えますが、実際には市場の状況やゲームの提供形態が大きく影響しているとのことです。
まず、現在ではパッケージ版ゲームの入手が難しくなっている点が挙げられます。地域によっては実店舗でのゲーム販売が減っており、プレイヤーは手軽に購入できるPlayStation Storeやニンテンドーeショップ、Steamのようなデジタルストアを選ぶ傾向が強まっているようです。さらに重要なのは、スクウェア・エニックスのデジタル販売の数字が、そもそもパッケージ版が存在しないデジタル専用リリースによって大きく押し上げられている点です。たとえば、Nintendo Switch 2向けの『ファイナルファンタジーX』と『X-2』のHDリマスター版のように、デジタル専用タイトルは販売数の100%がデジタルとして計上されます。
『ファイナルファンタジーXIV』の影響と今後の展望
デジタル販売の割合を大きくしているもう一つの要因として、『ファイナルファンタジーXIV』のようなMMORPGの存在が挙げられます。この人気タイトルは、拡張パックやマイクロトランザクション、定期的なデジタルサブスクリプションを通じて、スクウェア・エニックスのゲーム収益の大部分を占めています。これらのデジタル購入が単体のパッケージ版ゲーム販売とまとめて比較されることで、デジタル販売の割合が大きく歪められているとのことです。
広範なゲーム業界が大きな構造変化に備える中、この文脈は特に重要です。ソニーが2028年初頭までにPlayStationのディスク生産を段階的に廃止するという報道もある中で、パブリッシャーは90%というデジタル販売の数字を物理生産削減の正当化に利用することがあります。しかし、集計されたデータだけに頼ると、パッケージ版を集めたり、交換したり、棚に飾ったりするのを好む何百万人ものコンソールプレイヤーの存在を無視してしまうことになります。したがって、スクウェア・エニックスの最新の数字は、MMOやPCダウンロード、デジタル専用リマスターを考慮に入れると、デジタルストアが間違いなく主流であることを示していますが、従来のコンソール向けリリースの現実はずっと複雑な状況にあると言えるでしょう。