『Vapor World: Over the Mind』、AIカットシーンが批判殺到で開発者が謝罪、全削除を約束
2026年08月20日 | #その他 | GamesRadar+
Steamで早期アクセス版がリリースされたソウルライクプラットフォーマー『Vapor World: Over the Mind』が、AI生成されたカットシーンを巡り、ユーザーから批判的なレビューが殺到しています。本作は10万件以上のSteamウィッシュリストを集め、2D版Lies of Pのような作品として期待されていましたが、リリース後のユーザーレビューでは「非常に好評」がわずか25%にとどまる事態となっています。
AIカットシーンが招いた低評価と開発者の告白
多くのユーザーレビューでは、ゲームのSteamページで開示されているAIの使用について言及されており、開発元のALIVE Inc.は音声とカットシーンにAIを使用しているものの、ゲームプレイ中の「ライブ」生成ではないと説明しています。しかし、あるSteamユーザーは「このゲームのAIはあまりにも露骨で、体験を台無しにしている。AI音声、AIカットシーン、どれもごまかしがきかない」と指摘しています。
この状況を受け、ディレクターのYoung Kim氏はSteamの投稿でAIへの過度な依存を認め、ALIVEがこの技術を使用することへの反発を過小評価していたと述べています。Kim氏は、AIを選択した理由について「既存のリソースでは到達できない表現レベルに達し、ストーリーやシネマティクス以外のゲーム本体に集中できると信じていた」と説明しました。
開発者の「拙速な判断」と今後の対応
しかし、Kim氏は「それは私の拙速な判断だった」と反省の弁を述べています。「AIがもう一段階進化し、誰も違いを見分けられないレベルに達しない限り、私が信じていたものは現実よりも理想に近かった。AIの使用に失望する人がいることは予想していたが、これほど大きな問題になるとは思わなかった」と語っています。
Kim氏は、この問題を受けて今後の対応を約束しました。まず、「今後はAI生成のカットシーンを一切使用しない」と明言。さらに、「すべてのAIカットシーンを削除し、完全にオリジナルのコンテンツに置き換える」としています。
Kim氏によると、本作は当初「すべて自社の手で制作したカットシーン」を使用していたものの、「結果は毎回壊滅的だった」ため、AIに頼るしかなかったとのことです。しかし、この選択がユーザー体験を損ねたのであれば、「ツールのせいではなく、我々自身の欠点にある」と責任を認めました。
驚くべきことに、Kim氏は「このゲームのすべてのカットシーンは、元々ゲーム内カットシーンとして完全に構築されていた」と明かし、チームは「ごく最近になってAI生成カットシーンへの置き換えを始めたばかりだった」と述べています。「現在皆さんが見ているのは、その移行の途中段階だ」とし、「もし努力が足りないように見えるのであれば、それは画面に映っているものに対する公正な評価だ」と率直に語っています。そして、「振り返ってみると、その置き換えは間違った判断だった。しかし、それが迅速に修正できる理由でもある。ゲーム内バージョンはすでに存在しているからだ」と付け加えました。
Kim氏は「すぐに置き換え作業を開始し、今週末までには完了させる」と述べ、ゲーム内バージョンがすでに存在するため、時間はかからないだろうとしています。