← 最新記事一覧

ゲーム業界に革新をもたらした印象的なゲームシステム10選

2026年08月21日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

ゲーム業界に革新をもたらした印象的なゲームシステム10選

ゲーム業界で特に印象的なゲームシステムを10個紹介する記事が公開されました。トレンドの繰り返しが多い市場において、開発者の想像力が生み出すユニークなインタラクティブ体験に焦点を当て、独創的なゲームシステムが選出されています。

視点操作で環境を変化させる『Superliminal』

2019年に発売されたパズルゲーム『Superliminal』は、視点操作と錯視を利用して環境を変化させるシステムが特徴です。オブジェクトのサイズを変えたり、以前はなかった通路を作り出したり、月やプレイヤー自身のサイズを操作したりと、問題解決の鍵は常にプレイヤーの視点にあります。原文筆者は、本作がジャンルの熱心なファン以外にはあまり知られていないことを惜しみ、このリストに含めることで本作の魅力を伝えたいとしています。

重力操作で自由な移動を実現する『GRAVITY DAZE』

2012年に発売された『GRAVITY DAZE』(海外タイトル:Gravity Rush)は、重力の方向を自由に変更して移動するシステムが評価されています。飛行するシステムは数多くありますが、本作の重力操作は、広大で美しい環境を縦横無尽に移動し、戦闘する体験を唯一無二のものにしているとのこと。重力を軽減したり、限られた空間で側面移動を可能にするゲームとは一線を画し、オープンで詳細な風景の中で重力操作を実現している点が、本作の魔法のようなゲームプレイの核だと原文筆者は述べています。

手足の動きを個別に操作する『Cairn』

2026年発売予定の『Cairn』は、手足の動きを個別に操作して、手作りの巨大な山の微細な隙間に正確に体を配置するクライミングシステムが特徴です。スタミナ、滑落、ブーストといった要素も加わり、複雑な登攀体験を提供します。原文筆者は、この緻密に作られた風景が唯一無二であり、インディーゲームの枠を超えて称賛されるべきだと評価しています。

時間巻き戻しで大胆なプレイを可能にする『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』

2003年に発売された『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』(Prince of Persia: The Sands of Time)は、数秒間時間を巻き戻して行動をやり直せるシステムが画期的でした。ロード画面やメニューを介さず、リアルタイムで時間を巻き戻すこの機能は、技術的に優れているだけでなく、プレイヤーに大胆で実験的なプレイを可能にする無限の可能性をもたらしました。原文筆者は、このシステムがプレイヤーに失敗を恐れずに挑戦する自由を与え、ゲームプレイに深みを与えていると述べています。

持ち運び可能な異空間『Cocoon』のポケットディメンション

2023年に発売された『Cocoon』は、主人公が内部に入ることができるオーブが「ポケットディメンション」として機能するシステムが核となっています。このオーブを携帯してパズルを解いたり、リアルタイムで異なる次元間をテレポートしたりします。ゲーム全体が、まるでレベル全体を肩に乗せているかのような、ほとんど論理的ではないほどの滑らかさで動作しており、相互接続された創造的なパズルが構築されていると原文筆者は驚きを表明しています。

リアルタイムで過去と現在を行き来する『Dishonored 2』

2016年に発売された『Dishonored 2』の「A Crack in the Slab」ミッションで登場する時間移動システムは、本作が史上最高のステルスゲームの一つと評される最大の理由です。多くのゲームがタイムライン間の切り替えを実装していますが、本作のタイムピースは、過去と現在をリアルタイムで同時に見ながら移動できる点でユニークです。原文筆者は、このシステムが技術的に画期的であり、ゲーム史上最高のレベルの一つを支えていると評価しています。

3Dアクションの基礎を築いた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のフックショット

1998年に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)のフックショットは、3D空間における垂直方向の移動を可能にし、その後のアクションアドベンチャーゲームの青写真となりました。開発者がまだ3D空間での基本的なオブジェクト作成を模索していた時代に、任天堂はすでに革新的なゲームシステムを確立していました。原文筆者は、本作のフックショットが、3D平面での実験が始まってから何年も後に登場するはずだった垂直移動の概念を早期に導入した点を高く評価しています。

プレイヤー間の繋がりを表現する『DEATH STRANDING』のストランドシステム

2019年に発売された『DEATH STRANDING』は、小島秀夫監督が提唱した「ストランド・タイプ」という新しいジャンルを確立しました。プレイヤー同士が直接会うことなく協力し合う、シームレスに相互接続された世界というコンセプトは、AAAタイトルから生まれた最も魅力的なアイデアの一つです。建設物やメッセージを通じてプレイヤーが相互に依存するキャンペーンは、他のゲームでは感じられない理想的な未来を想像させると原文筆者は述べています。

敵がプレイヤーの行動を記憶し進化する『シャドウ・オブ・モルドール』のネメシスシステム

2014年に発売された『シャドウ・オブ・モルドール』(Middle-earth: Shadow of Mordor)に搭載された「ネメシスシステム」は、手続き型デザインの傑作です。敵勢力がプレイヤーの行動を記憶し、それに応じて反応し進化するこのシステムは、プレイヤーごとに異なる体験を生み出し、ゲームの世界に深く没入させます。原文筆者は、このシステムがプレイヤーの行動に重みを与え、ライバル軍がリアルタイムのゲームプレイ選択に基づいて構築され、対抗勢力となろうと努力する様子は、今世紀で最も満足度の高いゲームプレイサイクルの一つだと評価しています。

物理演算パズルを革新した『Portal』のポータル

2007年に発売された『Portal』のポータルシステムは、Valveが最も印象的なものをシンプルに見せる能力の象徴です。人類の大きな願望の一つであるポータルを、創造的で刺激的な物理演算ベースのパズルと完璧に組み合わせたこのシステムは、まさに天才的な発想だと原文筆者は述べています。ポータルガンを完全に使いこなせるようになると、厳密に定義されていない表面を通り抜ける自分自身を見る体験は、ほとんど信じられないほどだとしています。