プレイヤーの選択が世界を変えるオープンワールドゲーム10選
2026年08月21日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
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『Red Dead Redemption 2』や『The Witcher 3』など、プレイヤーの選択がゲーム世界に大きな影響を与えるオープンワールドゲーム10選が海外記事で紹介されています。これらの作品は、物語の分岐だけでなく、NPCの行動変化や評判、さらにはゲームの進行そのものにまで影響を及ぼす選択の重要性を提示しています。
プレイヤーの行動が世界に影響を与える作品群
『Red Dead Redemption 2』では、アーサーの病気やギャングの崩壊といった主要な物語は固定されているものの、プレイヤーの行動がNPCの挙動やアーサーの人間関係、サイドミッションの結果に影響を与えます。広範囲な世界の変化ではなく、プレイヤーの評判に焦点を当てた影響が特徴です。
『Outward』は、アイテム購入、会話の選択、派閥への所属、スキル、戦闘など、日々の選択が結果に直結するRPGです。敗北してもリロードではなく、捕獲されたり、異なる状況に置かれたりするなど、選択の結果を受け入れるシステムが採用されています。
『The Elder Scrolls III: Morrowind』では、派閥の進行が他の派閥の進行を完全に阻害したり、主要なキャラクターを殺害することで物語の完遂が不可能になったりするなど、プレイヤーの選択がゲームを「破壊」する可能性さえあります。
物語とシミュレーションが生み出す選択の重み
『Dragon Age: Inquisition』では、メイジとテンプル騎士団のどちらを選ぶか、あるいはオルレアンを誰に統治させるかといった主要な選択が、新たな味方や敵を生み出します。また、捕虜の運命を決定したり、仲間キャラクターの未来を左右したりするなど、多くの選択とその結果が物語に組み込まれています。
『Kingdom Come: Deliverance』は、プレイヤーが犯罪行為を行えば法執行機関に追われたり、クエストを無視すればその間にキャラクターが死亡してクエストが消滅したりするなど、世界がヘンリーを待たずに進行するリアルなシミュレーションが特徴です。セーブシステムが制限されているため、プレイヤーは自分の行動の結果をより強く意識することになります。
『Pillars of Eternity II: Deadfire』は、派閥の評判が会話や交流に影響を与え、派閥の決定がエンディングに直結します。NPCや仲間キャラクターもプレイヤーの選択によって死亡したり、パーティーを離れたりするなど、その運命が大きく変わります。
自由な行動が世界を変えるサンドボックス
『Mount & Blade II: Bannerlord』は、交易、王国への襲撃、既存の王国への参加、あるいは自身の王国建国など、プレイヤーに大きな自由が与えられたサンドボックスゲームです。都市を占領すれば勢力図が変化し、敵の領主を処刑すれば評判が低下し、他の貴族に処刑される可能性が高まるなど、戦争、交易、政治的な選択が大きな結果をもたらします。
『Kenshi』は、従来の物語がほとんどないオープンエンドなサンドボックスRPGです。重要な派閥リーダーを殺害すると、派閥の出現が変化したり、他の派閥がその地域を支配したりするなど、プレイヤーの行動によって世界そのものが変化します。
『The Witcher 3: Wild Hunt』では、キャラクターの死、集落の消失、その後のクエストの利用可能性など、プレイヤーの選択が大きな結果をもたらす場面が数多く存在します。シリの最終的な運命に関わる複数の決定が積み重なり、その結果は後になって明らかになることもあります。
『Fallout: New Vegas』は、モハベを舞台に、メインクエストの進め方を自由に選択できる作品です。コミュニティ全体を救ったり破滅させたりする選択や、個人的な出来事に介入する機会が与えられ、時には悲劇的な結果を招くこともあります。これらの選択は、ゲームのメカニクスと物語の両方に影響を与え、多くのファンからプレイヤーの選択と結果の「ゴールドスタンダード」と見なされています。