← 最新記事一覧

PCゲームの「Ultra」設定は本当に必要?「High」設定で十分な理由を検証

2026年08月22日 | #その他 | IGN

PCゲームの「Ultra」設定は本当に必要?「High」設定で十分な理由を検証

PCゲームのグラフィック設定で「Ultra」を選ぶことは、多くのプレイヤーにとって「High」設定と比べて視覚的な差がほとんどなく、パフォーマンスを大きく犠牲にしている可能性があると指摘されています。最新のアップスケーリング技術は高解像度を効果的に再現しており、設定を一段階下げることでフレームレートが大幅に向上し、より快適なゲーム体験が得られるとのことです。

「Ultra」設定はマーケティングの誇大広告か

原文筆者は、長年ハイエンドPCを使用し、ゲームのグラフィック設定を常に最高の「Ultra」に設定してプレイしてきました。しかし、これはマーケティング戦略に踊らされていただけであり、多くのパフォーマンスを無駄にしていたと述べています。ほとんどのゲームは「Ultra」設定でなくとも十分に美しく、最新のアップスケーリング技術によって高解像度が素晴らしい品質でエミュレートされるため、「Ultra」と「High」設定の視覚的な違いはほとんど気づかないレベルだとしています。

実験として、いくつかの人気ゲームで設定を下げてみたところ、多くのゲームで視覚的な違いを見つけるのが困難だった一方で、パフォーマンスが劇的に向上し、よりスムーズなフレームレートが得られたとのことです。

テスト環境と検証方法

原文筆者のPCは、AMD Ryzen 9 7950X3DとPowerColor Red Devil RX 7900 XTXを搭載しており、市場で最速クラスのCPUとAMD製グラフィックカードを使用しています。このシステムは、4K解像度でほとんどのゲームを「Ultra」設定、場合によってはレイトレーシング有効で実行できる性能を持つとのことです。

検証では、まずゲームを最高設定(機能的にプレイ可能な最低30FPS、アップスケーリングはQualityまたはネイティブ、フレーム生成なし)で実行し、スクリーンショットを撮影。次に、最高設定のままアップスケーリングをBalancedに設定して再度テスト。最後に、すべての設定を一段階下げて(「Ultra」が最高なら「High」に、など)テストを実施しました。

各ゲームでの検証結果

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク2077』では、レイトレーシングオーバードライブ設定、4K解像度、パストレーシング有効、FSR Qualityモードでは20FPS程度の「カクカクしたスライドショー」状態だったとのことです。しかし、FSRをBalancedに設定すると、パフォーマンスが向上し、プレイ可能になったと述べています。Quality設定とBalanced設定での視覚的な違いは、背景の細部がわずかにリアルに見える程度で、ほとんど区別がつかなかったとしています。レイトレーシングを無効にした「Ultra」設定でも、CD Projekt Redがナイトシティをリアルに表現しているため、非常に満足できる体験だったとのことです。

Alan Wake 2

『Alan Wake 2』では、最高設定で1〜3FPSと「プレイ不能」な状態でした。FSRをBalancedに切り替えることで、パフォーマンスは大幅に向上し、このタイプのゲームプレイには十分快適なレベルになったと述べています。視覚的な違いはほとんど感じられず、アップスケーリング技術の進化に驚いたとのことです。さらに、設定を一段階下げてレイトレーシングを無効にすると、パフォーマンスがさらに向上し、暗いゲームの雰囲気も相まって、視覚的な違いはほとんど気づかないレベルだったとしています。

Hogwarts Legacy

『ホグワーツ・レガシー』では、レイトレーシングを有効にした「Ultra」設定は美しいものの、FSRをBalancedにすることで約15%のFPS向上と、より快適な40FPS以上を達成できたとのことです。レイトレーシングを完全に無効にした「High」設定でも、本作は十分に素晴らしい見た目であり、レイトレーシングの恩恵が少ないため、設定を下げることを恐れる必要はないと述べています。

Final Fantasy VII Rebirth

『ファイナルファンタジーVII リバース』は、他のゲームほどフォトリアルではないものの、大量のVRAMを使用するゲームです。FSRをBalancedに設定し、レンダリング解像度を40%削減しても、ゲームの見た目に大きな違いは見られなかったとのことです。背景のアンチエイリアシングやテクスチャの細部も維持されていました。さらに設定をMedium/Highに下げると視覚的な影響は大きくなるものの、それでも注意深く見なければ気づかないレベルであり、動きのあるゲームプレイ中にはさらに目立たなくなると報告しています。

結論:パフォーマンス向上の恩恵は大きい

原文筆者は、ハードウェアが対応していれば最高のグラフィック設定でプレイするのは素晴らしいことだと認めつつも、パフォーマンスの低下に見合うものではないと結論付けています。アップスケーリング技術の進化や設定を少し下げることで、ゲームの魅力や没入感が損なわれることはなく、むしろパフォーマンス向上とスムーズなゲームプレイという大きな恩恵が得られると述べています。

「Ultra」設定は、マーケティングキャンペーン用の美しいスクリーンショットを撮影するため、あるいはゲーマーが追い求める目標として設定されている側面が強いと感じているとのことです。多くのプレイヤーは最高のハードウェアを持っていないため、設定を下げてプレイしても、ほとんど何も見逃していないと強調しています。高騰するグラフィックカードの価格を考慮すると、設定を下げてプレイすることは十分に賢明な選択だとしています。