『マリオペイント』のSwitch 2でのリブートを望む声が海外メディアから上がる
2026年08月23日 | #ゲーム紹介 | Polygon
任天堂のスーパーファミコン向けタイトル『マリオペイント』は、1992年の発売から30年以上が経過した現在も、Switch 2でのリブートを望む声が海外メディアから上がっています。本作は、従来のゲームとは一線を画すデジタルアートスタジオとして、世界中で約250万本の売上を記録しました。
『マリオペイント』とは
『マリオペイント』は、スーパーファミコンに同梱されたSNESマウスとマウスパッドを必須とするタイトルでした。プレイヤーは、お絵かきツール、作曲ツール、ピクセルアートエディター、簡単なアニメーション作成ツールなどを利用して、自由にデジタルアートを楽しめました。その人気にもかかわらず、日本国外では直接的な続編は発売されていません。
類似のクリエイティブ系タイトル
『マリオペイント』の精神を受け継ぐタイトルとして、日本では1998年にNINTENDO64向けに『マリオのふぉとぴー』が発売されました。これはデジタルカメラで撮影した写真をアップロードし、フレームやスタンプで加工できるというもので、ハローキティやボンバーマン、ヨッシー、ゼルダの伝説 時のオカリナなどのクリップアートパックも販売されました。
その後、任天堂はゲームデザインに特化したクリエイティブ系タイトルをリリースしています。2010年にはニンテンドーDS向けに『メイド イン ワリオDIY』が登場し、プレイヤーはアートやアニメーション、簡単なルールを組み合わせて5秒間のミニゲームを作成できました。また、基本的な作曲機能や4コマ漫画の作成機能も搭載されていました。
2015年にはWii U向けに『スーパーマリオメーカー』が発売され、プレイヤーが独自のスーパーマリオのコースをデザインできるようになりました。これにより、高難易度コースを作成する「Kaizo」コミュニティが再燃し、ストリーマーやYouTuberが挑戦する動画が数多く生まれました。本作は2015年のThe Game Awardsでゲームオブザイヤーにノミネートされましたが、受賞は逃しています。
Switch 2でのリブートへの期待
原文筆者は、『マリオペイント』が複雑なアートツールではなかったものの、それが魅力だったと述べています。スーパーメトロイドのような高難易度のアクションゲームや、ファイナルファンタジー6のような長大なRPGをプレイする時間がない時に、気軽に楽しめるカジュアルゲームとして最適だったとのことです。
また、原文筆者は、Switch 2で『マリオペイント』がリブートされるなら、複雑な機能は不要だと強調しています。例えば、ヨッシーとまほうのえほんやファイアーエムブレム 幸運の織り手のような作品のシーンやキャラクターアートに色を塗ったり、あつまれ どうぶつの森やドンキーコング バナンザのサウンドエフェクトを基にした曲を作ったりするような、シンプルで直感的な体験を求めているとしています。
現在、Nintendo Switch Onlineの加入者は、SNESゲームライブラリでオリジナルの『マリオペイント』をプレイできます。これはSwitch 2のマウス操作にも対応しているとのことです。