宮本茂氏がルービックキューブを「永遠のライバル」と語っていたことが明らかに
2026年08月24日 | #その他 | GamesRadar+
任天堂の宮本茂氏が、他のゲーム開発者との競争には関心がなく、ルービックキューブを「永遠のライバル」と見なしていると語っていたことが明らかになりました。この発言は、1996年のゲーム開発者である飯野賢治氏とのインタビューで飛び出したものです。
ルービックキューブを永遠のライバルと語る宮本氏
宮本氏は、自身のバックグラウンドが工業デザインにあるため、ルービックキューブを永遠のライバルだと考えていると述べています。彼にとって重要な製品とは、長年ゲームを開発してきたベテラン職人がゲーマーのために作ったものではなく、「コンピューターゲームでこんなことができるのか!」と人々を驚かせるようなものだとのことです。
「非ゲーマーを驚かせる製品」への挑戦
宮本氏は、非ゲーマーを驚かせる製品を作ることが大きな挑戦だと語っています。一方で、任天堂が続編ばかり作っているという指摘については「まったくその通り」と認めつつ、フランチャイズタイトルは若いスタッフに任せ、ベテランは自由に好きなことをできる段階に早く到達したいと述べていました。
宮本氏の言葉が現実となった任天堂のゲーム開発
この宮本氏の発言は、その後の任天堂のゲーム開発の方向性を予見するものでした。ゼルダシリーズは青沼英二氏の監修のもと、マリオタイトルは小泉歓晃氏のような若い開発者が主導するようになりました。宮本氏自身は、ピクミンやWii Musicといったユニークなコンセプトの作品に興味を示し、現在ではゲーム開発よりも任天堂の映像制作事業の顔となることが多いと原文筆者は指摘しています。
ハードコアゲーマーだけでなく新規顧客の獲得を目指す
インタビューで飯野氏は、ゲームがニッチになりすぎ、マニアだけを相手にする危険性について言及していました。これに対し宮本氏は、N64で標準的なアクションゲームやシューティングゲームだけを作ってほしいわけではないとしつつも、N64のアクションゲームに真剣に取り組むクリエイターが非常に少ないと指摘しています。ベテラン開発者の多くがRPGに移行している現状に触れ、任天堂としてはハードコアゲーマーだけでなく、常に新しい顧客を獲得したいと考えていると語っていました。