Thatgamecompanyが新パブリッシング部門を設立、複数のインディーゲームと契約済み
JourneyやSky: Children of the Lightで知られるThatgamecompanyが、インディーゲーム向けのパブリッシング部門「Thatgamepublisher」を立ち上げました。すでに複数の作品と契約しているものの、タイトルや詳細は明らかにされていません。ゲームを通じて人々の感情に影響を与える作品を、世界中のクリエイターとともに届けることが狙いです。
Thatgamecompanyが出版部門を設立
Thatgamecompanyは、新部門Thatgamepublisherの設立を発表しました。Journey、Flow、Flower、Sky: Children of the Lightなどを手がけてきた同社が、今度は他のインディー開発者の作品を支援する立場に回ります。
共同創業者のJenova Chen氏によると、Thatgamepublisherはすでに「2本ほど」のゲームと契約しているとのこと。ただし、対象となる作品名や開発者、契約内容については公表されていません。
成功したインディー企業が出版に進出する理由
Chen氏はGamesIndustry.bizの取材で、成功したインディーゲームの開発チームは、作品が大ヒットすると急に多額の資金を得る一方、数千人規模の企業へ拡大したいとは限らないと説明しています。そのため、自分たちが理解し、経験を持つインディーゲームへの投資や出版が、資金の活用先として自然な選択になるとしています。
近年では、Palworldが初年度に3200万人以上のプレイヤーを獲得したことを受け、Pocketpairも2025年にパブリッシング部門の設立を発表しました。Thatgamecompanyの動きも、成功したインディー開発会社が出版事業へ進出する流れの一例となります。
プレイヤーの影響力を生かした作品の発掘
Chen氏は、Journeyを自社で出版した当時と比べ、ゲームの流通を取り巻く環境が変化したと指摘しています。現在はインフルエンサーでもあるプレイヤーが情報の拡散を担っており、特定ジャンルのファンが別の作品を探す状況では、GameSpotやIGN、Steam以上の影響力を持つ場合があるとのことです。
Thatgamepublisherでは、こうしたプレイヤーとのつながりも生かしながら、ゲームによって生涯続く友情が生まれたり、個人的な苦悩が癒やされたり、離れていた家族や恋人が再びつながったりするような作品を支援する方針です。Chen氏は、ゲームには人の人生に深く触れる力があり、新たな感情表現に挑戦する世界中のクリエイターを支援したいとしています。