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ユーザー評価が批評家評価を上回ったSoulslike 10選 最大差は11ポイント

2026年08月26日 | #レビュー | DualShockers

ユーザー評価が批評家評価を上回ったSoulslike 10選 最大差は11ポイント

FromSoftware作品の影響で広がったSoulslikeの中には、批評家よりもプレイヤーから高く評価されたタイトルがあります。海外記事では、ユーザースコアが批評家スコアを上回った10作品を取り上げ、各作品が支持された理由と弱点を紹介しています。最大の差が付いたのは、ユーザー86点・批評家75点のBlade of Darknessです。

ユーザー評価との差が小さい作品

GreedFallはユーザー73点、批評家72点で、ほぼ同じ評価となりました。Spiders作品の中でも優れた世界構築が評価された一方、戦闘はDragon Age: Originsを思わせる内容で、Soulslikeとしては比較的薄い作品だとされています。FromSoftwareとBioWareの方向性を折衷した点が特徴です。

Hellpointはユーザー65点、批評家64点でした。発売当初はフレームレート低下やバグ、操作性の悪さ、単調な敵の種類などが問題視されましたが、多数のアップデートによってSFの雰囲気や探索性に注目できるようになったと説明されています。

Stray Bladeはユーザー64点、批評家60点です。美しいビジュアルや探索しやすい環境、武器の種類、機能する成長システムが支持された一方、操作や移動、空間把握に課題があり、フレームレート低下も目立つとされています。完成度の不足を補えるだけの忍耐力が必要な作品と評されています。

Code Veinはユーザー75点、批評家70点となっています。アニメ調のビジュアルや独自のデザイン、キャラクターカスタマイズ、仲間を連れて戦うシステムが支持されました。Steamでは約2万件のレビューをもとに86%が好意的な評価を示しているとのことですが、難易度や一部のゲームデザインには賛否があるとされています。

AI LIMITはユーザー75点、批評家67点でした。サービス要素に頼らず、ボス戦とスタイリッシュな戦闘を軸にSoulslikeのアクション性を追求した点が評価されています。一方で、当たり判定の不具合や不安定な難易度、印象に残りにくいマップとアートスタイルが弱点に挙げられています。

ユーザー評価がより高かった中堅作品

Blades of Fireはユーザー76点、批評家71点です。重く慎重な戦闘は好みが分かれるものの、探索や敵の多さによるストレスを忘れさせるほど、ビジュアルとゲームプレイに優れた場面があるとされています。特に、Soulslike作品では珍しい武器鍛造システムが独自の魅力として紹介されています。

Darksiders 3はユーザー70点、批評家64点でした。シリーズの続編が登場したこと自体を喜ぶファンが多く、批評家以上にコミュニティから支持された作品です。ハック&スラッシュを基本にしながら、探索や戦闘にはSoulsシリーズに近い設計を取り入れており、ボス戦やマップのつながり、バックトラッキングにその影響が見られるとされています。

Pascal's Wagerはユーザー81点、批評家78点です。モバイル向けとしては非常に深い内容と、端末に合わせて調整された戦闘、豊富なゲームプレイによる高い評価を得ました。記事では、対応プラットフォームにおける同ジャンルの代表作と呼んでも過言ではないとする一方、PC版については避けるべきだと厳しく評価しています。

The First Berserker: Khazanはユーザー79点、批評家78点で、差は1点にとどまります。Steamでは約1万件のレビューをもとに93%が好意的な評価を示し、批評家よりも一般プレイヤーに強く支持された作品とされています。迫力ある戦闘、ボス、映像効果、アート、カットシーンが高く評価されましたが、記事の筆者はDenuvoの追加によってパフォーマンスが悪化した点を批判しています。

最大の差が付いた作品

1位のBlade of Darknessは、ユーザー86点に対して批評家75点となり、11ポイントの差が生じています。Demon's Soulsより前に登場した作品で、後のSoulslikeにつながる先駆者のひとつと見なされている点が、現在のプレイヤーから改めて評価された理由とされています。

不穏な雰囲気のステージ、印象的な敵のデザイン、攻撃の重みを感じられる戦闘が魅力として挙げられています。古さや粗さは残るものの、Soulslikeというジャンルそのものより前に存在した歴史的な作品であり、現在のジャンルの盛り上がりを理解するうえでも重要だと原文筆者は位置付けています。