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『Nodusfall』はHoyoverse初のリアル系オンラインゲームとして大型モンスターに挑む

2026年08月27日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Nodusfall』はHoyoverse初のリアル系オンラインゲームとして大型モンスターに挑む

『Nodusfall』はHoyoverse初のリアル系オンラインゲームとして大型モンスターに挑む

ガチャゲームで知られるHoyoverseが、従来作とは大きく異なる大型協力狩猟ゲームを打ち出します。2026年のGamescom Opening Night Liveで披露された本作は、CEOのLiu Wei氏も「非常にmiHoYoらしくない」と認めるタイトルです。注目されるのは、アニメ調の作風だけでなく、ガチャ依存のゲーム設計からも離れられるかどうかです。

Hoyoverse初のリアル系オンラインゲーム

Hoyoverse CEOのLiu Wei氏は中国語の声明で、本作を同社初のリアル系ファンタジーオンラインゲームと説明しています。大規模なボス戦と協力プレイを軸にしており、同氏は従来の作品とは大きく異なることが、開発を難しくしている理由の1つだとしています。

世界観には、中国の古代神話や地理伝承を記した古典「山海経」からの影響があるとみられます。一方、公式サイトでは完全オリジナルの物語を掲げ、世界各地の神話を取り入れた「多神話」作品として紹介されています。

大型モンスターとの戦闘とキャラクター育成

プレイヤーは仲間と部隊を組み、かつて神話上の存在とされていた巨大な獣や怪物に挑みます。キャラクターには複数の戦闘スタイルやスキルの組み合わせを設定でき、強敵を倒すことで資源を獲得し、新たなスキルや武器を解放していく仕組みです。

こうした内容から、本作はHoyoverse版のMonster Hunterに近い方向性を目指しているようです。リアル寄りのビジュアルも含め、同社の代表的なアニメ調RPGとは異なるゲーム体験を打ち出しています。

ガチャ依存への懸念

一方で、Hoyoverseのゲームである以上、報酬や成長システムにガチャが組み込まれることを懸念する声もあります。原文筆者は、原神や崩壊:スターレイル、ゼンレスゾーンゼロを楽しんできた経験を踏まえたうえで、Hoyoverseの課金設計には有害な側面があると批判しています。

原文筆者はMonster Hunterシリーズも長年プレイしてきたとし、狩猟ゲームと原神型のガチャは相性が悪いと指摘しています。実際、GamescomではカプコンとTiMi Studio Groupによるガチャ要素を含むスピンオフ、Monster Hunter Outlandersも披露されており、課金要素がゲームプレイを損なう可能性を示した例として挙げられています。

本作の「Hoyoverseらしくなさ」が単なるアニメ調表現からの脱却にとどまらず、ガチャ要素の縮小や排除にまで及ぶのかが、今後の大きな焦点になりそうです。