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有名開発会社が手がけた知られざる格闘ゲーム10選、その意外な顔ぶれ

2026年08月28日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

有名開発会社が手がけた知られざる格闘ゲーム10選、その意外な顔ぶれ

『Tekken』やMortal Kombatのような定番作の陰で、著名なゲーム会社も数多くの格闘ゲームを手がけてきました。なかには、現在の企業イメージからは想像しにくい作品や、後の代表作につながる重要なタイトルもあります。今回は、そうした知る人ぞ知る10作品を紹介します。

大手メーカーが挑んだ実験的な格闘ゲーム

Argonaut SoftwareのFX Fighterは、1995年に登場したMS-DOS向けの3D格闘ゲームです。もともとはSuper FXチップを使ったSNES向け作品として企画されており、初期のリアルタイム3D表現を試す実験的なタイトルでした。販売本数は20万本にとどまりましたが、同社の技術志向を示す作品として知られています。

NamcoのThe Outfoxiesも、1995年に登場した異色作です。危険な仕掛けが配置されたステージで暗殺者たちが武器を使って戦うアーケードゲームで、日本では当初成功したものの、予定されていたPlayStation版は発売されませんでした。その後、Arcade ArchivesおよびArcade Archives 2に収録され、Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox Series X/Sで再び注目されています。

AtlusのGroove on Fightは、1997年に登場した日本限定のアーケード作品で、セガサターンにも移植されました。『豪血寺一族』シリーズの第4作にあたり、登場する悪魔には『真・女神転生』シリーズと共通する要素があります。JRPGで知られるAtlusの別の一面を示すタイトルです。

有名シリーズの意外なスピンオフ

Sega AM2が開発したSonic the Fightersは、ソニックシリーズのキャラクターが戦うSega Model 2向けアーケード格闘ゲームです。セガサターン版は中止され、家庭用には2005年のSonic Gems Collectionで初めて登場しました。本作は、ソニックシリーズにおける初の3Dゲームでもあります。

Interplay ProductionsのClayFighter 631/3は、N64向けのクレイアニメ風格闘ゲームです。Street FighterやMortal Kombatなど当時の格闘ゲームをパロディ化した内容で、PlayStation版は中止されました。評価は芳しくなく、Blockbusterのレンタル限定だったSculptor's Cut版は現在も非常に珍しいコレクターズアイテムとなっています。

LucasArtsのStar Wars: Masters of Teräs Käsiは、1997年にPlayStation向けに発売された『Star Wars』の格闘ゲームです。ルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、レイア・オーガナ、チューバッカ、ボバ・フェットらが登場し、作中独自の武術「Teräs Käsi」も設定されました。『Star Wars』シリーズで伝統的な対戦格闘ゲームとして作られた作品は、これが唯一とされています。

代表作の歴史を変えた知られざる1本

スポーツゲームで知られるVisual Conceptsは、武器を使う格闘ゲームWeaponLordも開発しています。本作はオンラインプレイを前提に設計された初期の格闘ゲームの1つで、後のNamco作品Soulcaliburの基礎になった可能性も指摘されています。

現在は無双シリーズの代表的存在となっているOmega Forceですが、1997年の初代Dynasty Warriorsは、敵の大群を相手にするアクションゲームではなく、1対1の対戦格闘ゲームでした。後続作の方向性が大きく異なるため、この初代はシリーズの歴史から見落とされがちな作品です。

BlizzardのJustice League Task Forceは、1995年にSNES向けに発売された16ビット格闘ゲームです。スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、フラッシュ、グリーンアロー、アクアマンらが登場します。WarcraftやDiabloなどで知られる現在のBlizzardからは想像しにくい、同社の初期作品の1つです。

なかでもNaughty DogのWay of the Warriorは、同社の存続に関わる重要なタイトルでした。3DO向けに、共同創業者のJason Rubin氏とAndy Gavin氏がアパートで開発し、衣装や素材も手作りして完成させた作品です。その後、Naughty DogはUniversal Interactive Studiosに見いだされ、より本格的な開発環境へ移行しました。現在はほとんど知られていない作品ですが、Crash BandicootやUncharted、The Last of Usへ続く同社の歴史を支えたゲームだったとされています。