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『Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen』北方地域Norganと鑑定型レリック収集を導入

2026年08月29日 | #ゲーム | IGN

『Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen』北方地域Norganと鑑定型レリック収集を導入

『Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen』で注目されるのは、雪と極寒に覆われた新地域Norganと、正体不明の戦利品を鑑定して装備を集める新システムです。gamescom 2026に先駆けて行われた90分の試遊では、ゾンビを吐き出すドラゴンや、天候と地形を利用する戦闘、12種類の新ダンジョンの構想が紹介されました。単なる新マップの追加ではなく、探索、収集、鑑定、強化を繰り返しながら危険な土地へ挑む拡張版になっています。

ゾンビを吐き出す新たなドラゴン

試遊の最後に待ち受けていたのは、腐敗した肉体と破れた翼を持つ巨大なドラゴンでした。このドラゴンは、戦闘中に頭を大きくのけぞらせ、腐った口から不気味な煙を吐き出します。煙の中からは青白い死体の群れが這い出し、ボス戦の最中に複数の雑兵が追加される仕組みです。

新たに現れた敵を無視して本体の脚を攻撃し続けることもできますが、試遊では、ドラゴンが生み出した死体をまとめて相手にする場面も描かれました。原文筆者は、3体ずつ敵を切り倒す回転斬りを繰り出しながら、ドラゴン本体との戦いと追加出現する敵への対処を同時に求められる構成を体験したとしています。ゾンビを吐き出すという外見・攻撃ともに異様な能力が、拡張版の強敵を象徴する存在になっています。

極寒のNorganで環境を利用して戦う

新地域Norganは、基本ゲームのマップ北側に追加される「Forsaken Dominion」です。上級者向けの地域とされていますが、いわゆるエンドゲーム専用のエリアではなく、キャラクターレベル40前後が推奨され、ゲーム本編の比較的早い段階から訪れられるとのことです。

ここで最初に必要になるのが、氷点下の環境に耐えるための装備です。試遊では、鍛冶屋から保温性の高い防具を作るよう依頼され、短い収集クエストをこなした後に毛皮の防具を受け取りました。ただし、保温装備が具体的にどのような効果を持つのかは、今回の試遊では明らかにされていません。寒さによる継続ダメージを防ぐのか、氷属性の攻撃に対する防御力が上がるのかなど、詳細は不明です。

一方で、気候が見た目だけの演出ではないことは、試遊中の出来事から確認できます。イエティのようなNorganの巨人と戦った際には、冷気を帯びた息によってキャラクターが完全に凍りつきました。戦闘の途中では突然雪崩が発生し、足元をすくわれて攻撃の連携を中断させられる場面もあったといいます。

仲間のポーンは、雪崩が大型の獣だけでなく、プレイヤー自身の武器攻撃によっても引き起こされる可能性を示唆します。つまり、敵を攻撃する行動そのものが周囲の環境を変え、戦況を悪化させる場合があります。さらに、雪の上を転がした岩が進路上の雪を巻き込んで大きくなり、敵にぶつけるという戦法や、頭上から垂れ下がったつららを破壊して落下攻撃に使う方法も提示されました。

Dark Arisenのディレクターを務めるKenta Kinoshita氏は、寒冷地域を単なる景観にしたくなかったと説明しています。吹雪で視界が遮られ、向かい風によって移動が妨げられるなら、その状況を乗り越える方法を考える必要があります。しかし風は不利な要素に限られず、谷を飛び越える際に風向きへ体を向ければ、より遠くまで飛べる可能性があります。大型の敵へ飛び乗るときも、風を利用して高所へ到達できる設計を目指しているとのことです。

本作では、周囲の世界を道具や武器として使う基本ゲームの方針が、Norganでさらに拡張されます。敵が凍った湖を渡って追跡してきた場合、氷を破壊して水中へ落とすことができます。ただし、水面下には生物を飲み込む赤い触手の塊「The Brine」が存在するため、湖へ落とすことが必ずしも安全な対処とは限りません。

また、プレイヤーのレリックを奪って逃げる敵も登場します。その場合は雪上に残された足跡を追い、敵の巣までたどることで、奪われた品だけでなく、巣に隠された別のレリックも見つけられる可能性があります。Kinoshita氏は、敵との遭遇、移動、探索の各段階に寒冷地ならではの障害を設け、プレイヤーが発見したうえで対策を考える体験を狙っているとしています。

レリックを鑑定して装備を更新

Norganでは、未知の報酬を集めて鑑定する新しいルートシステムが導入されます。レリックを手に入れた時点では、インベントリに「兜」「軽量武器」といった曖昧な説明しか表示されず、そのままでは装備として使用できません。キャンプへ持ち帰り、現地の賢女Jieraに依頼して鑑定してもらうことで、初めて本来の性能と種類が判明します。鑑定にはリフトクリスタルが必要です。

レリックは、基本ゲームで見つかる通常の装備よりも、戦い方を変えるような特殊な性質を持ちやすいとされています。大幅なステータス補正や固有能力が付与される可能性があり、単に数値の高い装備へ交換するだけでなく、入手したレリックを中心にキャラクターの戦略を組み立てる余地が生まれます。

試遊の序盤では、野ウサギを好み、レリックの匂いを追える巨大なダイアウルフFrekiと行動するクエストが用意されていました。最初のイベントを終えると、好きなタイミングでFrekiに肉を与え、埋められたレリックを探させられます。Frekiの後を追うだけで新たな財宝を発見できるため、広大な地域を歩き回る探索のきっかけにもなります。

この仕組みは、探索して報酬を集め、鑑定し、装備して、より危険な場所へ向かう循環を生み出します。ランダムな報酬を「解読」する形式は、DestinyやDiablo系アクションRPG、ルーターシューターで知られる遊び方ですが、本作ではそれをクエストの進行だけに依存しない探索活動として組み込んでいます。

Kinoshita氏は、クエストを受注して物語を追う従来型の流れに加えて、レリックシステムに関連するクエストは、プレイヤーがさまざまな場所を探索する理由を与えるものだと説明しています。目標地点へ向かうだけではなく、偶然の発見や、敵に奪われた品の追跡、Frekiを使った捜索などを通して報酬へたどり着く構造です。

12のLost Ritesダンジョンと旧作とのつながり

レリックの仕組みは、初代の拡張版Dark Arisenに登場した呪われた戦利品を連想させます。初代では、Bitterblack Isleに散らばる呪われたアイテムを浄化してから使用する必要がありました。今回のレリックも、入手直後には正体がわからず、鑑定を経て装備可能になるという点で共通しています。制作側は、この類似が偶然ではないことを認めています。

ただし、今回のシステムが展開される場所は、1つの巨大ダンジョンに限定されません。レリックの入手と鑑定はNorgan内でのみ行われますが、鑑定済みの装備を持って基本ゲームのマップへ戻ることは可能です。そこで新装備を活用し、さらに難度の高い挑戦へ進めます。

その代表が、追加される12種類のLost Ritesダンジョンです。内部には希少で価値の高い装備が眠っており、ダンジョンは進むほど難しくなります。試遊では実際に内部へ入る機会はなかったものの、Norganで手に入れたレリックが、これらの攻略に向けた戦力強化として機能する構想が示されました。

Lost RitesダンジョンとNorganは、同時に進めることができます。序盤のダンジョンを探索している途中で、現時点では攻略が難しい場所に行き当たった場合、Norganへ戻ってレリックを集め、装備を整えてから再挑戦できます。レリックの入手・鑑定場所をNorganに限定しつつ、強化した装備の使い道を本編マップや追加ダンジョン全体へ広げる設計です。

CapcomがレリックをVermundやBattahlなど基本ゲームの各地へ配置せず、Norganという1つの地域にまとめたのは、新エリアの個性を保つためだとKinoshita氏は語っています。新たな土地へ足を踏み入れた後も元のマップへ戻れるため、閉じた専用コンテンツではなく、既存の世界と往復しながら進める拡張要素になっています。

原文筆者は、ランダム報酬を求めて周回する仕組みに当初は抵抗を感じたとしつつ、本作の探索重視のゲーム性とは相性がよい可能性があるとしています。基本ゲームで印象に残る出来事が、決められた道筋から外れて荒野を歩き、偶然の発見によって生まれるものだったためです。レリックシステムはその体験を促し、Lost Ritesダンジョンは、より遠く険しい場所まで踏み込む動機を与えることになります。

Naoto Oyamaプロデューサーは、初代の仕組みに似た鑑定サイクルを本作へ取り入れながら、今回はオープンなゲームデザインを発展させるため、単一のダンジョンではなく広い地域を舞台にしたと説明しています。既存のプレイスタイルを大きく変えるというより、雪と風、地形、敵の追跡、未知の報酬を組み合わせ、自由な探索をさらに押し広げる拡張版を目指しているようです。