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『Turok: Origins』が描く恐竜と異星生命体のアーケード系シューター体験

2026年09月02日 | #ゲーム紹介 | Xbox Wire EN

『Turok: Origins』が描く恐竜と異星生命体のアーケード系シューター体験

恐竜と異星生命体、そして多彩な銃火器を組み合わせた新作シューター『Turok: Origins』は、複雑な成長要素や重厚な物語よりも、撃って進む楽しさを前面に押し出した作品になりそうです。gamescomで公開されたビルドでは、シリーズ初となる最大3人の協力プレイにも対応するキャンペーンの一部が披露され、短時間でも遊びやすい明快なゲーム構造が示されました。

シリーズを再始動させるアーケード系シューター

本作は、初代作品の出来事よりもはるか前の時代を舞台にする、シリーズのソフトリセットにあたる作品です。かつての恐竜ハンティングから、未来的な武器を手に敵を次々と倒していく、テンポの速いアーケード系シューターへと方向性を広げています。プレイヤーは伝説のTurok戦士として、恐竜やさまざまなクリーチャー、さらに人類を銀河から滅ぼそうとする異星の脅威に立ち向かいます。

gamescomのビルドでは、まず3種類のクラスから1つを選んでミッションへ出撃する構成でした。Cougarはスピードと機動力を重視し、近距離戦に強い装備を持つクラスです。Bisonは耐久力に優れ、大型のシールドを展開してダメージを受け止める、防御寄りの立ち回りを得意としています。Ravenは遠距離攻撃を重視するタイプで、主武器として扱う弓が特徴です。

クラスごとに武器とアビリティが異なるため、単純に外見を選ぶだけではなく、戦闘での役割そのものが変わります。1人でプレイした場合でも各クラスの違いは感じられますが、協力プレイでは能力の組み合わせがより重要になります。敵の動きを遅くする能力、味方を守る障壁、敵との距離を管理するポジショニングを組み合わせれば、大量の敵や大型の古代生物ボスにも対応しやすくなるとのことです。

短い目標を連続させるミッション構成

体験版のミッションは、ポータルからジャングルへ移動したところから始まります。ジャングルは色鮮やかで、植物の密度や雰囲気から往年の恐竜作品、そして過去のTurokシリーズを思わせるビジュアルに仕上げられていました。原文筆者は、画面に映る景観から foliage の存在まで感じられそうなほど、雰囲気のある環境だったとしています。

ミッション中に提示される目的は、長い探索を要求するものではありません。特定の敵集団を排除し、敵のテクノロジーを破壊し、最後に待つボスへ向かうという、小さな目標が短い間隔で続きます。各目標は簡潔に区切られていますが、戦闘を始める理由や次に向かう目的は把握できるため、ただ敵を倒し続けるだけではなく、行動に最低限の文脈が与えられています。

この構造によって、プレイヤーは移動や説明に長く拘束されることなく、すぐに戦闘へ戻れます。体験版の範囲では物語の全体像までは示されていませんが、製品版ではこの形式のミッションを通して、各惑星の謎や人類の生存に関わる物語が描かれることになります。舞台は、古代の寺院、荒れ果てた峡谷、密林など、危険と美しさを併せ持つ複数のロスト・ランドです。

ソロと協力プレイを切り替えられる設計

キャンペーン全体は、最大3人での協力プレイに対応します。Turok作品としては初めての仕様で、1人で遊ぶ場合と、仲間と役割を分担する場合の両方を想定した作りです。今回のプレイはソロでしたが、クラスの能力が明確に分かれているため、協力プレイではCougarが敵陣へ切り込み、Bisonが防御を担い、Ravenが距離を取って援護するような連携が考えられます。

協力キャンペーンは途中参加と途中離脱に対応します。友人が加わるたびにメニューへ戻ったり、ミッションを最初からやり直したりする必要はなく、プレイ中に参加者が入れ替わる方式です。この仕組みは、まとまった時間を確保できる場合だけでなく、短い時間だけ一緒に遊びたい場合にも適しています。

装備を選び、キャラクターを決めたらすぐにミッションへ進むという流れも、昔ながらのアーケードゲームを思わせます。複雑な進行管理を中心に据えるのではなく、出撃して敵を倒し、次の目標へ向かうことに重点が置かれています。原文筆者は、ボウリングの後に気軽に遊ぶゲーム機のような、肩の力を抜いた楽しさを感じたと説明しています。

銃器、DNA能力、巨大ボスが戦闘を拡張

武器はプラズマライフル、光線銃、スナイパー、弓、ショットガンなどが用意されます。さらに、倒した敵や環境からDNAを抽出し、スーツをリアルタイムで変化させながら新たな能力を解放するシステムも搭載されます。DNAパワーは見た目を変えるだけではなく、強化可能なスキルやアビリティを付与し、戦闘での選択肢を広げる要素です。

ミッションの終盤では、ミサイルランチャーを装着した大型の獣脚類「Metal Maw」と戦います。このボスは突進攻撃と遠距離からのロケット攻撃を切り替え、プレイヤーに近距離と遠距離の両方への対応を求めます。戦闘中はアリーナを動き回りながら、弾薬や体力回復アイテムを拾う必要があり、単に攻撃を続けるだけでは押し切れません。

原文筆者は、Metal Maw戦について、巨大な先史時代の生物を相手にする映画的な見せ場だったと評価しています。敵の攻撃を避けつつ物資を確保し、武器とアビリティを使い分けて少しずつ体力を削る展開は、通常の敵を相手にする場面よりも強い緊張感を生み出していました。本作が製品版でもこの勢いを維持できれば、タイトな銃撃戦、参加と離脱がしやすい協力プレイ、恐竜や異星の巨大生物とのボス戦が作品の柱になりそうです。

『Turok: Origins』はXbox Series X|S向けに登場予定です。記事時点では、発売日などの詳細は明らかにされていません。