『The Battle of Olympus』夫婦によるリメイク版がSteam向けに2026年1月発売
2026年09月06日 | #発売情報 | GamesRadar+
1988年にファミコン向けに登場し、のちに海外でNES版が発売されたアクションRPGが、約38年の時を経てリメイクされます。開発を手がけた夫婦のReiko Horimoto氏とYukio Horimoto氏が、自らコードを書き直し、ドット絵を描き直して、原作の雰囲気と難度を保ったまま現代のPC向けに再構築する計画です。リメイク版はSteam向けに2026年1月の発売が予定されています。
時を経て再評価されたファミコン向け作品
原作は発売当時、ファミコンに数多く存在したファンタジー系のアクションゲームの1本として受け止められ、売上は振るいませんでした。しかし、その後もプレイ動画が投稿され続け、長い年月を経てカルト的な人気を獲得。開発者の2人は、数十年後にYouTube上の動画と多数の再生数を見て、作品が現在も注目されていることを知ったといいます。
Reiko氏は今回のプロジェクトについて、YouTubeに投稿されたプレイ動画と、そこに寄せられた多くのコメントがリメイクのきっかけになったと説明しています。動画の再生数に驚いただけでなく、視聴者から寄せられた好意的な反応に涙するほど心を動かされたとのことです。かつては十分な販売本数を得られなかった作品が、インターネットを通じて新たな支持を得たことが、今回の再始動につながりました。
『ゼルダの伝説2』の影響を受けた独自のゲーム性
原作は、横スクロール型のアクションと探索要素を組み合わせた、非線形のアクションRPGです。Yukio氏は2015年のインタビューで、開発時にゼルダの伝説2 リンクの冒険から大きな影響を受けたことを認めています。実際、横視点の戦闘や広い世界を探索する構成には共通点が見られますが、原作は単なる模倣にとどまらず、複雑なワールドデザイン、当時としては印象的なグラフィック、手応えのあるアクションを備えていました。
物語には、ギリシャ神話のオルフェウスとエウリュディケの物語が着想として取り入れられています。開発時、Yukio氏とReiko氏はまだ恋人同士で、2人で作るゲームの構想を長く話し合っていたといいます。その後に結婚した2人の関係性は、ゲームの物語や制作姿勢にも影響を与えました。今回のリメイクは、単に過去の作品を現代向けに置き換える企画ではなく、2人が出会うきっかけにもなった作品を、再び共同で手がけるプロジェクトとなっています。
3人で作り上げた原作を夫婦が再構築
原作の開発チームはわずか3人でした。Yukio氏がプログラミングを担当し、Reiko氏がアートとストーリーを主導。音楽はKazuo Sawa氏が手がけています。任天堂の作品に匹敵するゲームを作ることを目標に、限られた環境の中で完成度を追求したとのことです。
Yukio氏によれば、当時の任天堂は最高水準のゲームを作っており、自分たちも同じような品質を目指したかったといいます。任天堂に追いつけるかは分からなかったものの、本人もReiko氏も全力を注ぎました。Reiko氏の課題は可能な限り美しいグラフィックを実現することで、わずか16色しか扱えない小容量のカートリッジという制約の中で、映像表現を追求しています。
一方で、原作の販売本数はスタジオInfinityがオリジナル作品を作り続けるには十分ではありませんでした。同スタジオ自体は現在も存続していますが、その後の約40年間は、他社タイトルの契約開発やサポート業務が中心になったとされています。Yukio氏も2015年の時点では、原作のことをほとんど忘れていたと話していました。
原作の精神と難度を保つリメイク
公式説明によると、リメイク版では2人がコードを自ら再現し、ピクセルアートを描き直し、現代のPCプレイヤーに合わせてゲームを調整します。ただし、目指しているのは大幅な別作品化ではありません。原作の精神、空気感、そして挑戦しがいのある難度を維持する方針です。
Reiko氏とYukio氏は今回のリメイクを、これまでのゲーム開発人生の集大成と位置づけています。Reiko氏は、原作を遊んだ人、プレイ動画を投稿した人、コメントを寄せた人、そして作品を愛し続けた人々への感謝を表明しました。長く忘れられていたと思っていた作品を再び見つめ直し、リメイクに挑戦する勇気を得られたのは、そうしたファンの反応があったからだとしています。