『Rivage』は4本の電力を管理するタイムループパズル
2026年09月22日 | #レビュー | DualShockers
限られた電力を使い切るたびに時間を巻き戻し、失踪した調査チームの謎に迫るSFパズルゲームです。原文筆者は、ループを繰り返しながら情報を蓄積する仕組みが本作の謎解きとよく噛み合っていると評価しています。一方で、電力を無駄にした際のやり直しや、行き詰まったときの静けさは、人によっては負担になりそうです。
電力制限が生むタイムループの必然性
プレイヤーが操作するのは、エクソプラネットの調査チームに選ばれた医師Mirandaです。人類の新たな居住地として惑星を利用できるか調べるため、彼女はステーションに滞在していました。しかし計画は崩れ、Mirandaは仲間たちがどこへ消えたのかも分からないまま、ステーションに1人取り残されます。外部システムのK9と時間をループする能力を頼りに、施設内を調べながら事件の真相を探っていきます。
本作の行動には、ステーションの電力不足という制限があります。1ループで使える電力は4本分しかなく、ドアを開けるなどの行動には少なくとも1本を消費します。電力は短時間でなくなるため、できることを見極めながら探索し、足りなくなったらキッチン脇の倉庫にあるアーケード筐体を使って、ベッドで目覚める1日の開始時点まで戻らなければなりません。
この制限によって、時間ループは単なる演出ではなく、謎解きを成立させるための仕組みになっています。1回のループですべてを終わらせるのではなく、必要な情報を集め、次のループで別の場所に進むという判断が求められます。反面、電力の使い方を誤ると、目的の途中で新しいループを始めることになります。原文筆者は、仕組みを理解して電力を管理できるようになるにつれて失敗は減るものの、序盤はやり直しが面倒に感じられる場面もあるとしています。
K9が過去のループを無駄にしない
K9は、初期状態では外付けハードディスクのような役割を担うシステムです。探索中に見つけたパスワードやパズルの答えを保存でき、次のループで同じ情報を覚え直したり、ゲーム外にメモしたりする必要がありません。アクセスカードをスキャンして記録する機能もあり、保存したカードの情報を利用してステーション内の新しいエリアを開けられます。
K9に保存された情報はループを開始しても消えません。もし毎回パズルを解き直さなければならない仕様なら、本作の電力制限と組み合わさって進行が極めて困難になりますが、情報が引き継がれることで、プレイヤーは過去のループで得た成果を次の行動につなげられます。原文筆者は、この仕様がタイムループを苦行にせず、継続して遊びたいと思わせる重要な工夫になっていると見ています。
K9には情報の保存以外にも、暗所を照らすライトや、ゲーム内で確認できるスクリーンショットの撮影機能があります。進行するとアップグレードによって機能が増え、非接触アクセスやハイパーバイオレットライトも利用可能になります。調査に必要な道具が同じシステムへ集約されているため、ループのたびに大量の準備をやり直す必要がありません。
ただし、原文筆者はK9にメモ帳機能がない点を不満として挙げています。パスワードや解答は保存できる一方、プレイヤー自身が考えた手順や、複数の情報を組み合わせるためのメモを残す機能は用意されていません。K9という名前から犬に関係する機能を期待したものの、実際には犬らしい要素がないことについても、原文筆者は冗談めかして触れています。
居心地のよさと不在が同居するステーション
舞台となるステーションは、調査チームの職場であると同時に生活空間として設計されています。乗組員の部屋にはそれぞれ個人的な品物や雰囲気の違いがあり、通常なら快適に暮らせそうな場所として描かれています。機能性を優先しがちなSF作品の施設とは異なり、生活の痕跡が見える点が本作の舞台に独自の印象を与えています。
しかし、その居心地のよさは、そこにいるはずの人々が消えていることで不穏さへと変わります。生活していた形跡が残っているのに、乗組員の姿はなく、何が起きたのかも分かりません。新しい区画を開けて調査を進めるほど謎は深まり、1つの答えを得るたびに別の疑問が増えていきます。ステーション内で発生する異常現象やアノマリーも、安全な住居兼職場という印象を崩し、探索に不安を加えています。
物語の具体的な展開を避けた原文筆者は、SF的な居住空間としての親しみやすさと、住人が消えた場所を調べる不気味さが同時に存在している点を本作の魅力として紹介しています。明るい生活空間だけでも、純粋な恐怖を押し出した舞台だけでもなく、日常の名残があるからこそ不在が強調される構成です。
難度の上昇と静かな行き詰まり
パズルはゲームの進行に合わせて難しくなります。序盤で基本的な仕組みを理解した後も、電力の配分、K9に保存した情報、ステーション内で得た音声やアクセス情報などを組み合わせて考える必要が出てきます。原文筆者は、難度の上がり方を「楽しく frustrate される」ものとして受け止めており、謎を解けたときの達成感につながる一方、すべてのプレイヤーに向くとは限らないとしています。
特に困るのは、手がかりを見落としてパズルで止まったときです。背景音楽は流れるものの音量は控えめで、Mirandaも何かを調べたり、新しいアクセスを解除したりしない限り、状況を説明するコメントをしません。ゲーム全体の静けさは不穏な雰囲気には貢献しますが、行き詰まった場面では次に試すべきことが分かりにくくなります。
一方、探索中に見つけた音声ファイルはK9から再生できます。パズルに関する情報が音声ファイルに含まれている場合もあるため、解法が分からないときは保存済みの記録を聞き直すことが手がかりになります。明確なヒントを常に提示するタイプではありませんが、過去の探索結果を再確認できるようにすることで、プレイヤー自身が情報を整理して答えに近づく設計です。
11〜12時間で完結するSFパズル
本作のクリアまでの所要時間は、およそ11〜12時間です。原文筆者は、興味を保てる長さでありながら、必要以上に引き延ばされていないと評価しています。謎の答えを知らない状態で世界を調べ、失踪の理由を少しずつ明らかにしていく初回プレイが最も印象的で、クリア後は真相を把握しているため、同じ驚きは得られません。
ただし、短めのゲームであることは、数日かけて遊び切りやすいという利点にもなっています。電力を管理しながらループを組み立て、複雑になっていくパズルに挑む作品なので、手軽なアクションゲームを求める人より、情報を記録して試行錯誤するゲームを好む人に向いた内容です。原文筆者は、すべての謎を知った後なら、効率よく進むスピードランにも面白さがあるかもしれないと述べています。