『Qliphah in Providence's Shadow』レビュー、独自の戦闘は説明不足と反復で失速
2026年09月24日 | #レビュー | DualShockers
独自のカウンター戦闘に可能性を感じさせながら、説明不足や敵の反復で魅力を最後まで活かしきれない――原文筆者は、本作を「半端な仕上がり」と評しています。物語も設定資料の解説に頼り、キャラクターの成長や展開が乏しいとのことです。
独創的な戦闘を支えきれない説明と調整
戦闘はリアルタイムで進み、敵の攻撃と同じ色の技を適切なタイミングで合わせてカウンターを狙います。原文筆者は、敵の攻撃タイミングを示すタイムラインが有効だった一方、味方2人の攻撃を合わせる「Duo Counter」は、技がクールダウン中だと発動しない仕様をゲーム内で説明されず、困惑したとしています。スキル説明も「Clone +1」「Increase EVA」など効果を把握しにくい表記があり、基本的な仕組みの説明が不十分だったと指摘しています。
一方で、ボス戦では攻撃を見極めてカウンターを重ねる面白さがあったとのことです。原文筆者は最初のボスを最高難度のDreadで約50回挑み、Aランクを目指して4時間ほどプレイしたものの、最終的にはBランクにとどまり、難度をNormalに下げて先へ進んだとしています。難度による敵の耐久差も大きく、HardではNormalと比べて雑魚敵を倒すのに約40倍のダメージが必要だったとして、バランス面にも疑問を呈しています。
物語は設定解説に偏り、敵も繰り返し登場
物語では、異常現象に対処する組織の隊員レナ・ヒヅキと、怪物への変異を途中で食い止めたソーマ・ホシガミが、汚染地域を調査して怪物の発生原因を追います。しかし、原文筆者によれば、進行はマップ上の地点を選んで会話を見る形式で、展開も怪物の発見と戦闘の繰り返しになりがちです。補足資料には科学・哲学・宗教などの設定が多く記されていますが、資料を読まないと物語の理解に必要な情報まで欠けるため、設定解説が本筋を支えるのではなく代わりになっていると批判しています。
原文筆者は、レナとソーマに成長や個性を感じられず、物語も予測しやすいと評価しています。敵も章をまたいでほぼ同じ顔ぶれと攻撃が続き、戦闘の反復感を強めていたとのことです。美しいアートや独特な戦闘の着想は評価しつつ、約10時間のプレイを通じて粗さが目立ち、他人に薦めるのは難しい作品だと結論づけています。