『Roman Sands Re:Build』は対照的な2幕で生存の苦難を描く
2026年09月24日 | #レビュー | Eurogamer
『Roman Sands Re:Build』は、住人への奉仕を繰り返すリゾート編と、酸素管理に追われる水没研究施設編という落差の大きい2幕を通じて、生を維持する苦しさを描く作品です。原文筆者は、第1幕の作業ループを巧みに設計された一方で消耗の大きい体験と評価し、第2幕については特に自分には厳しかったとしています。
奉仕の反復を最適化するリゾート編
第1幕では、主人公が呪われたリゾートに流れ着き、4人の住人を満足させる日々を送ります。嘔吐物の掃除や品物の調達といった奉仕作業が中心で、住人は時間帯によって居場所を変え、移動にも時間がかかります。発見を活かし、限られた時間で作業をこなす段取りを整えていく構造です。
リゾートには大きな謎解きが3つあり、必要なアイテムをそろえれば解けるものの、解法の案内は少なく、推理や試行錯誤が求められます。原文筆者は、こうした反復作業が搾取的なサービス労働に慣れ、効率化していく心理まで表現していると評価しています。一方、オーラリーの謎解きはコントローラーでの操作が非常に扱いづらく、キーボードとマウスに切り替えると問題が解消したとのことです。
水没施設での厳しいサバイバル
第2幕の舞台は、故障が進む閉鎖型の動物学研究施設です。施設内では寄生体が重要なシステムに影響を及ぼしており、主人公は酸素の流れを管理しながら対処を目指します。ドライバーやレンチ、機器の状態を抽象的に示すPDAを使って設備を操作しますが、原文筆者は何をどう動かすべきかつかみにくく、進行に何度も行き詰まったとしています。
第1幕のにぎやかな演出とは対照的に、第2幕は暗く、停滞した雰囲気が続きます。原文筆者はそのペースの遅さと重苦しさを厳しく受け止め、自分には特に合わず、戻りたいと思えないほどだったと評価しています。
2つの幕が描く「生を維持する苦しさ」
両幕は時間ループに囚われた異なる現実を舞台に、奉仕や犠牲を重ねて自分や他者の生を保つことを描きます。原文筆者は、第2幕を単に「退屈なパート」として片付けるべきではなく、第1幕と対になる物語上の重要な存在だとしています。
一方で、強い精神的負担を伴う内容のため、本作は非常に人を選ぶ作品だとも評しています。第1幕の作業に疲弊し、第2幕ではさらに厳しい体験を味わうことになる点が、レビューで示された大きな特徴です。